陸靜雯
教育的變革與進步是贏得21世紀人才競爭的關鍵,當代教育變革的主題是促進學生核心素養(yǎng)的發(fā)展。所謂學習進階是“對學生在一個時間跨度內(nèi)學習和探究某一主題時,依次進階、逐級深化的思維方式的描述”。本文的翻轉課堂課前學習設計,正是基于這兩個理念展開的,在逐步地在科學學習進階中培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng)。
本文以科教版五年級《光的反射》為例,進行翻轉課堂的課前學習設計,來談談翻轉課堂是怎樣基于核心素養(yǎng)進行科學學習進階的。
一、學情分析,了解學習進階起點
在設計翻轉課堂的課前學習內(nèi)容前,首先對五年級學生的學習情況進行分析,五年級的學生開始從被動學習逐步轉化為主動學習,具有課前微課程實施能力。他們的思維也從形象思維逐步向抽象思維維過渡,可以嘗試進行較為復雜的分析,具備了一定的實驗探究能力。所以在微課程設計上,可以嘗試從學習目標、思維能力和學習興趣方面激發(fā)學生學習進階的內(nèi)驅力這三個方面入手,通過學習進階來培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng)。
二、學習目標,學習進階的階梯
學習目標的確定是翻轉課堂課前學習的重要內(nèi)容,學習目標的設計應層層遞進,成為學生進階學習的階梯,幫助學生攀爬征服一個又一個知識點。因此,在設計課前學習的學習目標時,應達到:1.學習目標的內(nèi)容應不斷深入,關聯(lián)性的學習目標在設計和安排上應該有層次;2.學習目標的難度設置不斷提高,幫助學生進階學習;3.學習目標設置應該是可評價和量化的,應避免“了解”“理解”這樣模糊的詞語,使用“能說出”“能寫出”等可以評價結果的詞語。
因此,課前學習設計應合理地安排知識、技能和情感態(tài)度上的目標,如果從達成難度而言,由易到難一般是知識目標、技能目標和情感態(tài)度目標。以本課為例,可以安排如下學習目標:1.能說出什么是光源,并對光源進行分類;2.能通過設計實驗探究正面光的傳播路徑;3.能說出光在我們生活中的重要應用。課前學習目標層層遞進,成為學生成長的階梯,幫助學生更好地進行進階學習。
三、思維發(fā)展,學習進階的深化
科學素養(yǎng)的四大要素是科學興趣、科學方法、科學知識和科學精神,因此,對學生科學素養(yǎng)的培養(yǎng)不應只在知識層面,更要關注學生思維的發(fā)展,通過思維的進階,掌握科學方法,體會科學精神,同時能通過翻轉課堂完成學習進階。
學生課前學習設計可以從以下幾方面來促進學生思維的發(fā)展:1.在探究性活動中訓練思維??茖W中包含許多探究性活動,這樣的活動需要把學生作為主體,讓學生自主參與探究步驟,真正提升學生思維發(fā)展。2.在表達和討論中訓練思維。課前學習的成果大多落實到課前學習任務單上,這些成果可以是文字的,也可以是聲音的,甚至是圖像的。學生如果想完整呈現(xiàn)他的觀點,進行課堂上的討論,就必須組織語言,讓表達更準確。在課堂上,通過表達與傾聽,學生能夠更好地認識自己的觀點和聽取建設性意見,讓自己的思維又一次提升。3.在反思和質疑中鍛煉思維。翻轉課堂的前學設計可以設定自我評價環(huán)節(jié),讓學生在完成課前學習后進行評價和反思。前學設計中還應更加鼓勵學生提出質疑,這樣的質疑可以是對已經(jīng)掌握的知識,也可以是自己學習的疑問。培養(yǎng)學生善思、善問的習慣,才真正將思維發(fā)展落到實處。
下面,我以《光的反射》為例,從以上三方面發(fā)展學生思維,完成學習進階要求。在課前學習方案中,依據(jù)達成目標,主要設計了三個形成性測驗題:“我能知道”“我能分類”以及“我能探究——誰是射擊王”。三個問題層層遞進,難度依次增加,符合學生的認知特點以及思維發(fā)展特點。其中“我能探究——誰是射擊王”是一個探究性實驗,在前面知識鋪墊的基礎上,讓學生不斷地摸索科學方法,跟著難度遞進的實驗,完成探究,也就是完成思維的進階。課前學習的探究完成后,還設計了總結性的問題:“為何你能快速射中目標?”這個問題將學生探究實驗進行了梳理和升華,鍛煉學生思維表達,讓思維進階更進一步。最后的部分鼓勵學生提出自己的疑問,既是對前面學習的反思,又是對學習的梳理,將學習思維由封閉引向發(fā)散,最終完成思維的發(fā)展、學習的進階以及素養(yǎng)的提升。
四、興趣激發(fā),學習進階的目的
學生的科學興趣是科學素養(yǎng)的重要組成部分,也是翻轉課堂實施的重要前提。課前設計能夠激發(fā)學生的學習興趣,開啟學生學習的內(nèi)驅力,對翻轉課堂學習效率起到至關重要的作用。
課前學習的設計可以考慮加入以下幾方面的元素:1.創(chuàng)設情境,新奇引入。通過視頻為學生創(chuàng)設生動的情景,讓學生有卷入感,從而激發(fā)學生一探究竟的好奇心,讓自主學習課堂更有趣味。如,本課就以人類失去了光引入,讓學生發(fā)現(xiàn)光無處不在,對人類身邊普通的光產(chǎn)生了一探究竟的好奇。2.設計游戲,寓教于樂。本課的探究實驗“誰是射擊王”是一個競賽類的小游戲,在幾輪體驗游戲后,學生一下就能總結出他們的游戲要點,這個要點就是本節(jié)課需要掌握的知識目標。在這樣的沉浸性學習中,學生掌握知識速度快,效率高,成效顯著。3.創(chuàng)設懸念,引發(fā)思考。課前學習設計應不只是局限于當堂課的內(nèi)容,更加應引發(fā)學生更多的思考,這樣才能達到學生學習進階的目的。就像本節(jié)課只是有關光的學習的起點,更深層次的研究在后面幾課。因此,本節(jié)課的設計在于激發(fā)學生對于光的興趣,在任務單后附上了蘇州工業(yè)園區(qū)的易加互動APP。在這上面有海量的微課和題庫,學生可根據(jù)自己的要求進行學習。給學生進階學習的土壤,讓學生根據(jù)自己的興趣,充分地學習。真正能讓學生做到差異化學習,培養(yǎng)學生科學精神、科學興趣,讓課前學習成為學生學習的起點,這才是學生進階學習的真正目的。
翻轉課堂的前學設計應該成為學習學習進階的階梯,依據(jù)不斷深入的學習目標,三個問題層層遞進,難度依次增加,符合學生的認知特點以及思維發(fā)展特點。最后,激發(fā)學生對整個知識的進一步探究興趣,讓這節(jié)課成為學習的起點,用多種資源供養(yǎng)學生進階學習,做到因材施教,不斷提升學生自主學習的能力,培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)。
【作者單位:蘇州工業(yè)園區(qū)婁葑實驗小學 江蘇】