常疌
摘 要: 電影具有藝術(shù)與技術(shù)的雙重屬性,不同的技術(shù)對電影制作方式和內(nèi)容要求不同,對不同時期的觀眾觀影心理也有影響。技術(shù)革新能滿足觀眾看電影的“入夢”需求,但容易對觀眾形成注意力的控制,觀眾對內(nèi)容和技術(shù)的需求形成各種受眾群,電影類型和觀眾圈層更加多樣。
關(guān)鍵詞: 技術(shù)變革 觀影 心理影響
電影藝術(shù)史伴隨著電影技術(shù)發(fā)展史,從電影發(fā)明到蓬勃發(fā)展的這一百多年歷程里,電影技術(shù)不斷地變革,從無聲到有聲、平面到立體,技術(shù)的發(fā)展既影響了電影的創(chuàng)作手法,又影響了觀眾的觀影需求、觀影習(xí)慣。下面從明顯的技術(shù)節(jié)點變遷出發(fā)探討觀影心理與技術(shù)變遷的關(guān)系。
一、夢境期待由技術(shù)革新滿足
最初電影作為一種視覺運動的記錄玩具而問世[1],甚至被看成雜耍,在電影先驅(qū)的不斷探索下,電影獨特的表現(xiàn)可能性被發(fā)掘,使其找到本質(zhì)特性和優(yōu)勢所在[2],在百年歷史中,逐漸成為一種不可或缺的藝術(shù)?!耙曈X暫留”和“心理認同”機制是電影能作用于觀眾的基本原理,電影的最終完成需要觀眾的理解和自我縫合,受眾是電影藝術(shù)不可或缺的一部分。盧米埃爾兄弟早期放映《火車進站》時,觀眾看到屏幕上迎面而來的火車害怕得躲閃,模仿現(xiàn)實的影像使觀眾運用格式塔心理效應(yīng)將其生活經(jīng)驗投射到電影上,以心理補償?shù)姆绞酵瓿蓪﹄娪暗挠^看和理解。這說明早期無聲電影對于當(dāng)時的觀眾帶來了視覺沖擊,也產(chǎn)生了對電影的認同感。
隨后電影經(jīng)歷了多次技術(shù)變革,其中有幾次明顯的技術(shù)節(jié)點,如從無聲到有聲、從黑白到彩色,讓人物具備發(fā)聲的可能,讓銀幕畫面還原真實色彩。電影成為更加接近真實世界的視聽藝術(shù),能更真實地模仿現(xiàn)實世界,從視聽兩個方面作用于心理,銀幕上的人擁有和現(xiàn)實生活中的人同樣的語言和行為能力,讓觀眾產(chǎn)生強烈的認同感,沉浸在電影所制造的虛幻夢境中。觀影深層心理結(jié)構(gòu)首先表現(xiàn)在“入片狀態(tài)”,觀眾像做夢一樣沉浸于影片之中,以至于把銀幕的一切當(dāng)作現(xiàn)實[3]。之后,球幕、寬屏等技術(shù)帶來更強的視差刺激。再到現(xiàn)在的立體電影(3D),眼前的圖像由平面變?yōu)橛锌v深感的影像,影像近在咫尺,引發(fā)伸手觸屏的沖動,物體產(chǎn)生縱向運動,有沖出屏幕直達身邊的感覺都使得虛幻和真實難以區(qū)分。正火爆發(fā)展的VR技術(shù)和AR、全息技術(shù)等,都是制造沉浸式的觀影體驗,受眾置身于電影場景中,體驗各種場景,體驗的寬度將會拓展。在VR電影中,觀眾可以根據(jù)視線的轉(zhuǎn)換對劇情視角進行選擇,有著自由選擇觀看和屏蔽部分內(nèi)容的權(quán)利,不再僅僅是觀影者,而是直接參與其中,甚至成為電影的創(chuàng)作者。觀眾帶著對夢境的期待參與制作,在觀看時的潛意識中完成對電影故事走向的選擇,在夢境中選擇內(nèi)容,強化強烈的交互性和參與性。至此,虛幻即是真實,真實亦是虛幻。
技術(shù)進步讓觀眾對“入片狀態(tài)”的要求越來越高,一方面觀眾沉浸于銀幕夢境中感覺“這一切好像真的”,另一方面當(dāng)一個拳頭迎面而來卻沒有被砸到時,又是“這一切只是夢”的一種提醒。夢境期待不斷被滿足又被打破。電影作為一種造夢機制,技術(shù)革新是滿足觀眾不斷變化的創(chuàng)新期待視野的基本,每一次技術(shù)進步又對觀影的期待有所改變,觀眾對夢境期待視野不斷增加,形成一個雙向驅(qū)動的循環(huán)。
二、內(nèi)容損傷與注意力反抗
電影生來有著技術(shù)與藝術(shù)雙重屬性,技術(shù)發(fā)展是為了更好地為藝術(shù)屬性服務(wù),而不是對藝術(shù)的表達造成束縛。然而每次的技術(shù)革新因短時間內(nèi)難以成熟,初期則需要內(nèi)容滿足技術(shù),這樣便會減弱內(nèi)容的表達,造成階段性短暫性的損傷。“為了抗衡日益普及的電視的強烈沖擊,電影界采取了雙片制、寬銀幕、彩色化和大片主義等對策,于70年代實現(xiàn)了所有電影作品的彩色化,同時也帶來了作品質(zhì)量下降的嚴(yán)重問題”[4]?!霸陔娪皯騽〉狞S金時代(三十年代),常見的影片都是那些動作實際上發(fā)生在言語中而不是在視覺形式中的影片,如果把這些影片的聲音關(guān)掉,那就會完全不可懂了”[5]??梢婋娪皬臒o聲到有聲的最初階段,出現(xiàn)過臺詞、聲音大于故事、視聽藝術(shù)的情況,能發(fā)聲的電影成了觀看的第一要素,觀眾不在意電影內(nèi)容是什么,只要有聲就是新奇。同理,立體電影(3D)的出現(xiàn),讓觀眾享受到近在眼前的立體世界的視覺奇觀,在普及過程中,立體電影會成為一個明顯標(biāo)簽,觀眾在去電影院時面臨看立體電影還是普通二維電影的選擇,感受3D電影視覺效果可能是去電影院的主要目的而不一定是為了故事內(nèi)容?!坝捌|(zhì)量、3D效果是會影響觀眾去電影院看電影的一個重要因素”[6]。
不斷革新的技術(shù)吸引觀眾,以新技術(shù)為賣點的電影成為一種眼球經(jīng)濟和注意力營銷。觀眾的注意力被新的電影形式剝奪,而忽視內(nèi)容。處在技術(shù)進步節(jié)點階段的電影可能會有為了技術(shù)而技術(shù),損傷故事的情況。為了滿足3D視覺展現(xiàn),電影一味追求3D技術(shù)或3D噱頭,奇幻、科幻、動作、冒險等視覺刺激強烈的電影充斥著大屏幕,觀影感單一造成觀眾選擇有限。當(dāng)技術(shù)陌生化時期過去,受眾會發(fā)現(xiàn)內(nèi)容的發(fā)展沒有跟上技術(shù)的腳步,技術(shù)與內(nèi)容的斷層導(dǎo)致觀眾對故事的預(yù)期落空,人類最原始的故事期待又被點燃。故事的期待會導(dǎo)致部分受眾對技術(shù)注意力控制進行一定的反抗,以自己對故事質(zhì)量的需求、有意識的觀影行為改變,改變創(chuàng)作者對注意力的吸引。觀影心理的變化對創(chuàng)作有深刻的影響,讓更多的創(chuàng)作者考慮到觀眾不僅需要視覺感官的刺激也需要好故事的帶入和吸引。精彩的內(nèi)容、大IP和最新技術(shù)的結(jié)合能形成更強的注意力經(jīng)濟。
三、技術(shù)為故事服務(wù)與分眾的狂歡
技術(shù)更新?lián)Q代受人追捧,懷舊又一直是另一部分觀眾的主題,技術(shù)變遷改變不了懷舊的情緒。經(jīng)典的無聲黑白電影、一個時代的“老片”總是能滿足創(chuàng)作者和受眾對傳統(tǒng)電影所表現(xiàn)的過去生活的想象,技術(shù)手段和故事內(nèi)容于創(chuàng)作與觀看都是一種情懷。新技術(shù)固然是一種奇觀:“聲音不僅有經(jīng)濟和技術(shù)上的意義,也影響到了電影的風(fēng)格。然而,大多數(shù)電影制作者很快就意識到,富于想象力的聲音能夠提供一種有價值的嶄新風(fēng)格資源?!盵7]但當(dāng)技術(shù)逐漸成熟、與內(nèi)容不斷融合后,新舊技術(shù)一起成為為電影內(nèi)容錦上添花的手段。電影重新回歸到技術(shù)為內(nèi)容服務(wù)的狀態(tài),甚至?xí)捎眠^去的電影形式如無聲和黑白,與新技術(shù)一起創(chuàng)造出多種表現(xiàn)形式豐富創(chuàng)作手段及觀看體驗。當(dāng)所有的技術(shù)都使用得游刃有余時,技術(shù)與藝術(shù)便達到高度統(tǒng)一。如《辛德勒名單》、《鬼子來了》等多部影視作品都是采用黑白與彩色相結(jié)合的方式對不同時期的故事、不同情感進行表達。
受眾的選擇行為受興趣、專業(yè)知識程度、偶然因素等各方面的影響。不同的電影形式和類型都有特定人群受其吸引,其不同的選擇形成分眾的狂歡。喜歡視覺刺激的觀眾們會熱衷于在巨幕上享受立體電影的視聽盛宴或是在VR設(shè)備里感受千變?nèi)f化的虛擬人生。而不希望電影僅僅是簡單的感官刺激的“文青”們,更喜歡在情感充沛的電影中思考人生,進行心靈的撞擊。在電影技術(shù)日新月異的過程中,可能會出現(xiàn)審美回溯的狀況。在特定時間、特定地點,文青們聚在一起舉行小眾團體的集體狂歡。從看膠片電影、露天放映的懷舊放映形式,到一票難求的電影節(jié)、各種各樣的展覽等對獨特內(nèi)容的渴望。奧斯卡獲獎影片《藝術(shù)家》是無聲與黑白的回歸,是對電影技術(shù)發(fā)展的回望,在有聲彩色電影時代采取無聲黑白式的表達又為文青們提供一次狂歡。每一種獨特的電影形式和類型都有“死忠粉”支持,分眾的口味使世界更加多樣。在信息爆炸、注意力爭奪激烈的時代,每一種分眾類型的觀眾也都是游移的,隨時會受技術(shù)、故事、口碑、營銷等各方面因素影響觀影選擇,只是觀眾不確定的忠誠度并沒有影響每一次分眾聚集重組的狂歡。
四、結(jié)語
電影隨著技術(shù)不斷變化,形式為了內(nèi)容而變遷。觀眾因為陌生期待而熱衷于新技術(shù)電影,又不會放棄傳統(tǒng)形式的電影及對故事的渴望。多元化的選擇形成了不同的觀眾圈層,不同群體的觀眾對各類型電影有著獨特的偏好。喜好視覺系的觀眾越來越偏愛有新技術(shù)支撐的大片,喜好文藝片的觀眾形成小眾聚集的態(tài)勢。技術(shù)變遷與觀影心理互相影響和支持,形成從統(tǒng)一走向破裂又從破裂走向的統(tǒng)一的循環(huán)過程。
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