国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

正式教育中增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用現(xiàn)狀研究

2018-03-12 19:22許夢幻李小平
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實研究綜述高等教育

許夢幻 李小平

摘 要:增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)能幫助學(xué)習(xí)者在更貼近真實世界的豐富情境中學(xué)習(xí)知識,被新媒體聯(lián)盟地平線報告認(rèn)為是在教育中極具潛力的一種技術(shù)。在此背景下,了解增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在教育中已有的應(yīng)用來推進(jìn)其發(fā)展具有重要意義。文章以了解正規(guī)教育中增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用為主題,采用Arksey和OMalley的五個階段框架,在Web of Science中檢索主題為“augmented reality and education”2016年至今的SSCI文獻(xiàn),選擇其中31個在正式教育中應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的案例進(jìn)行分析。研究結(jié)果顯示,正式教育中增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用主要是以“移動設(shè)備+APP”的形式,教學(xué)實驗對象以大學(xué)本科生及小學(xué)生為主,教學(xué)科目以理工科和語言教學(xué)為主,同時研究顯示增強(qiáng)現(xiàn)實在正式教學(xué)中表現(xiàn)出巨大的潛力,有效提高了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)態(tài)度、動機(jī)、滿意度、學(xué)習(xí)成果等。但是增強(qiáng)現(xiàn)實在教育中的應(yīng)用仍處于初期階段,還存在許多待解決的問題。

關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實;正式教育;研究綜述;高等教育

中圖分類號:G431 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-8454(2018)04-0072-09

一、引言

增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented reality,以下簡稱AR)是虛擬現(xiàn)實(Virtual reality,以下簡稱VR)的延伸,通過用戶和三維環(huán)境間的模擬技術(shù),讓用戶能夠體驗半真實的環(huán)境。隨著AR技術(shù)不斷發(fā)展,它逐漸顯現(xiàn)出優(yōu)于VR技術(shù)的優(yōu)勢。社交媒體研究網(wǎng)站Social Media Today[41]近日分享了關(guān)于VR目前的發(fā)展?fàn)顩r與未來五年內(nèi)的市場預(yù)期、未來營銷趨勢等,但作者提到VR較差的現(xiàn)實交互性,并認(rèn)為AR才是未來市場營銷的主要方向。AR技術(shù)仍在不斷的發(fā)展,科技的革命也將一直進(jìn)行著,從長遠(yuǎn)來看,它能夠帶給人們更多的互動體驗,而非虛擬世界與現(xiàn)實世界的隔離,是未來的發(fā)展趨勢。

在教學(xué)過程中,針對不同的學(xué)習(xí)領(lǐng)域和教學(xué)內(nèi)容,教師會選擇不同的教學(xué)方式和不同形式的媒體,從非互動書籍到高度互動的可以引起各種感官互動的媒體,希望通過動態(tài)的內(nèi)容傳遞方式提高教學(xué)效果。AR作為新興技術(shù)不僅動態(tài)地補(bǔ)充了教學(xué)概念,而且整合了多種感官形式,如觸覺、視覺、聽覺。除了在感知上的補(bǔ)充功能,大量的研究揭示了在正式教育中使用AR的潛在益處,如提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)動機(jī)、參與度和學(xué)習(xí)成績等。

2017新媒體聯(lián)盟地平線報告中國高等教育技術(shù)展望認(rèn)為在2-3年內(nèi)AR和VR會在高等教育中得到廣泛使用[42],了解AR及在教學(xué)過程中如何應(yīng)用、以及應(yīng)用效果等具有重要意義。本文我們旨在研究AR在正式教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀,引用Hsiao[43]等人的觀點(diǎn),我們對正式學(xué)習(xí)(formal education)的概念界定為有計劃有結(jié)構(gòu)的方式下進(jìn)行的學(xué)習(xí),非正式學(xué)習(xí)(informal education)是日常生活中或業(yè)余活動中的學(xué)習(xí)。

二、研究背景

1.AR定義

近年來,AR技術(shù)取得了巨大突破,逐漸從理論框架研究轉(zhuǎn)變到實際應(yīng)用,并因其廣泛使用受到越來越多的關(guān)注。AR技術(shù)的使用不再局限于某一個特定領(lǐng)域,這種技術(shù)在現(xiàn)代生活中很多方面都非常有用。對于AR的定義,不同學(xué)者給出了不同的回答。P.Milgram等人在1994年定義AR為“一個用戶可以實時看到虛擬和真實世界物體結(jié)合的情境”。Azuma等人[43][44][45]認(rèn)為AR系統(tǒng)有3種特性:真實和虛擬對象的整合,實時交互性,虛擬和真實對象的3D 配準(zhǔn)。Chen[51]描述AR為將3D虛擬對象和外部世界整合,允許用戶實時和這些真實與虛擬對象交互的技術(shù)。廣義上AR指能夠?qū)⒂嬎銠C(jī)生成的對象,如文檔、圖片、視頻和3D對象投射到用戶對真實世界的感知上的技術(shù)。

根據(jù)使用的技術(shù),AR被分為基于標(biāo)記的和無標(biāo)記的[44]兩類。在基于標(biāo)記的AR應(yīng)用中,計算機(jī)通過標(biāo)記和攝像機(jī)感知符號圖形,將虛擬信息呈現(xiàn)給用戶。在無標(biāo)記應(yīng)用中,例如在基于位置的AR應(yīng)用中,通過GPS定位技術(shù)收集用戶的位置,在該地理位置上向用戶提供與內(nèi)容相關(guān)的虛擬數(shù)據(jù)。

AR與VR通常同時談?wù)摚驗锳R被認(rèn)為是VR的一種或擴(kuò)展。兩個系統(tǒng)的共同特點(diǎn)如交互性、沉浸性、信息感知[45]以及允許導(dǎo)航[46][47]。但是VR技術(shù)是完全將一個用戶沉浸到一個復(fù)合環(huán)境中,在VR世界中,用戶不能看到他們周圍的真實環(huán)境,而AR技術(shù)使得用戶能夠看到疊加了虛擬信息的真實世界。AR與VR最大的不同在于VR技術(shù)使體驗者完全沉浸在虛擬世界中,因而大多配合智能硬件來實現(xiàn),而AR則是將一些虛擬的元素添加到現(xiàn)實環(huán)境中,以增強(qiáng)虛擬元素的真實感。

2.AR應(yīng)用于教育的潛力

不同的AR設(shè)備特點(diǎn)各有不同,在此我們僅討論AR學(xué)習(xí)體驗對教育的影響,對比AR和非AR設(shè)備對學(xué)習(xí)者的影響。目前已有的關(guān)于在正式教育中使用AR應(yīng)用的研究表明,這種應(yīng)用對學(xué)習(xí)者的態(tài)度有著積極的影響。

AR能夠提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機(jī),“增強(qiáng)學(xué)習(xí)動機(jī)”,“增強(qiáng)積極態(tài)度”,“提高滿意度”。Liarokapis等人研究發(fā)現(xiàn)AR可以通過增強(qiáng)情境交互來使得高等教育中一些復(fù)雜的理論和系統(tǒng)易于理解[45]。同時大量的研究表明,在某些內(nèi)容的教學(xué)中,使用AR比其它媒體如書本、視頻或計算機(jī)更有效:①學(xué)習(xí)空間結(jié)構(gòu)和功能。29%的對比研究發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)者使用AR學(xué)習(xí)空間域效果很好[46],如地理構(gòu)造、化學(xué)結(jié)構(gòu)、天文、人類器官構(gòu)造等。②學(xué)習(xí)語言、理解語義。2012年,保加利亞對26名小學(xué)兒童進(jìn)行實證研究通過AR技術(shù)學(xué)習(xí)語言的兒童是否比通過常規(guī)手段學(xué)習(xí)語言的兒童學(xué)得更好[47]。 研究結(jié)果表明,AR技術(shù)有助于促進(jìn)詞匯學(xué)習(xí),并且兒童使用AR進(jìn)行學(xué)習(xí)滿意度比較高。③學(xué)習(xí)動作技能:如維修等工作,這些技能類用AR教學(xué)學(xué)習(xí)更快,錯誤率更低[48]。

雖然技能上的成就和學(xué)習(xí)動機(jī)被認(rèn)為是開發(fā)教學(xué)工具的重要原因,但是教育工作者也應(yīng)該考慮如何將AR與正式教育中的教學(xué)策略或教學(xué)方法相結(jié)合。研究表明,在正式教育中教育工作者可以將AR與各種教學(xué)方法相結(jié)合,如情境學(xué)習(xí)、探究式學(xué)習(xí)和基于游戲的學(xué)習(xí)?;谝陨犀F(xiàn)狀,我們希望通過分析已有研究,對AR在正式教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行了解,旨在為后期對AR用于教學(xué)提供借鑒。endprint

三、研究方法和過程

本研究綜述采用了Arksey和OMalley[49]的五階段框架理論:①確定研究問題,②確定研究范圍,③選擇研究內(nèi)容,④繪制數(shù)據(jù)表,⑤總結(jié)和報告結(jié)果。

1.確定研究問題

我們的研究主題是了解增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)目前在正式教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀,包括使用對象、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)效果等,為了保證文獻(xiàn)選擇與研究主題相關(guān),我們提出了以下幾個問題作為本次研究的導(dǎo)向:

(1)這些研究使用了哪些形式的AR產(chǎn)品?

(2)實驗對象分布情況。

(3)這些研究將AR產(chǎn)品應(yīng)用到了哪些學(xué)科(內(nèi)容)中?

(4)使用AR產(chǎn)品教學(xué)效果如何?

2.確定相關(guān)研究

我們在Web of Science數(shù)據(jù)庫中進(jìn)行SSCI來源文獻(xiàn)檢索,檢索公式為“TS=(augmented reality AND education)”,語言選擇英文,文獻(xiàn)類型選擇為“article”,檢索時間為2016年至2017年5月7日。文獻(xiàn)選擇的條件:文獻(xiàn)研究目的是正規(guī)教學(xué),如學(xué)校課堂教育、有計劃的正規(guī)專業(yè)技能培訓(xùn)等;教學(xué)中可能采用了多種媒體技術(shù),但是增強(qiáng)現(xiàn)實是主要技術(shù);文獻(xiàn)研究重點(diǎn)是增強(qiáng)現(xiàn)實,而不是虛擬現(xiàn)實、情景感知等。

互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的進(jìn)駐以及用戶對VR體驗的渴望,正在推動VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展期,2016年被稱為VR產(chǎn)業(yè)啟動元年,同時也被媒體認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實可以以各種電子設(shè)備如智能手機(jī)的方式進(jìn)入家家戶戶的一年[34]。在2016年涌現(xiàn)出大量虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品和公司,隨著這些產(chǎn)品在社會各領(lǐng)域的使用,研究者們越來越多地認(rèn)識到增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中應(yīng)用的潛力,也不斷開始通過實驗以驗證其可行性。因此我們選擇2016年為論文檢索的時間節(jié)點(diǎn)。

3.研究選擇

根據(jù)上述的檢索內(nèi)容和條件,在Web of Science數(shù)據(jù)庫中檢索得到56篇文獻(xiàn)。通過閱讀題目和摘要,剔除了與研究主題關(guān)系不密切的文獻(xiàn)共14篇。我們研究主題是增強(qiáng)現(xiàn)實在正式教育中的應(yīng)用,而這些文獻(xiàn)的關(guān)注點(diǎn)放在虛擬現(xiàn)實、情境感知上,或者是非正式教育。在留下的42篇文獻(xiàn)中,有一篇文獻(xiàn)無法獲取全文,因此也將它剔除了,最后我們保留的文獻(xiàn)一共是41篇。在對這41篇文獻(xiàn)進(jìn)行閱讀分析后,對文獻(xiàn)進(jìn)行了分類,其中31篇文獻(xiàn)[1-30,50]是將AR應(yīng)用到了教育中,而剩下的10篇文獻(xiàn)[31-40]是關(guān)于AR產(chǎn)品設(shè)計、AR理論研究以及AR文獻(xiàn)綜述。因為我們的研究主要是想了解目前AR在正式教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀,因此下文的表格中只包含了這其中31篇在正式教育中應(yīng)用了AR的研究。

4.繪制數(shù)據(jù)表

篩選出來的31篇文獻(xiàn),針對作者、使用的AR產(chǎn)品、實驗對象、教學(xué)內(nèi)容、實驗過程、實驗效果見表1。

5.分析和總結(jié)

這31個實驗研究中,8項研究在臺灣地區(qū)進(jìn)行,8項在西班牙,5項在土耳其,4項在美國,2項在墨西哥,1項在科威特,1項在澳大利亞,1項在加拿大。 除此之外還有分別來自德國、墨西哥和西班牙的三項研究針對解剖學(xué)、數(shù)學(xué)、地理設(shè)計了增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用,但未投入應(yīng)用。這一部分,我們將根據(jù)之前提出的問題,對這些篩選出來的研究進(jìn)行分析。

(1)使用了哪些形式的AR產(chǎn)品?

移動硬件和軟件的發(fā)展使得移動增強(qiáng)現(xiàn)實早已成為了可能。在這31篇論文中,大多數(shù)的研究者將AR引入到教學(xué)中都是基于移動設(shè)備的,主要是平板電腦和移動手機(jī),也有部分使用筆記本電腦。研究者們或是引用已有的增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用程序和平臺,或是自己根據(jù)特定教學(xué)內(nèi)容設(shè)計了應(yīng)用程序、系統(tǒng)和內(nèi)容。其中只有兩個研究使用了AR頭戴式設(shè)備,一個研究使用了固定設(shè)備,還有一個研究使用投影儀。但是這四個研究存在一個共同的特點(diǎn)就是實驗樣本較少,均不足25人,可能的原因是實驗成本比較高?,F(xiàn)在大多數(shù)的學(xué)習(xí)者都擁有至少一件移動設(shè)備,欲將增強(qiáng)現(xiàn)實大范圍投入到教育使用中,移動設(shè)備+應(yīng)用程序的方式是最能讓學(xué)習(xí)者接受,同時也是最便捷的。學(xué)習(xí)者只需要下載老師所說的應(yīng)用程序,就可以進(jìn)行基于增強(qiáng)現(xiàn)實的學(xué)習(xí)。

(2)實驗對象分布情況

從圖1可知研究實驗參與者中大學(xué)本科生所占比例最高,為45%,其次是小學(xué)生,占29%。大多數(shù)研究選擇了大學(xué)本科生來進(jìn)行實驗,一個原因應(yīng)該是考慮到AR產(chǎn)品相對復(fù)雜,而具備一定信息素養(yǎng)的大學(xué)階段學(xué)習(xí)者使用起來就會比較容易,不需要老師花費(fèi)過多時間介紹和教授。同時大學(xué)階段的學(xué)習(xí)是分專業(yè)的,學(xué)習(xí)內(nèi)容更具針對性和實用性,學(xué)習(xí)者除了理解知識更需要掌握實際操作技能,而增強(qiáng)現(xiàn)實為此提供了條件。如解剖專業(yè)的學(xué)生可以通過AR形象理解每一個人體器官和構(gòu)造,醫(yī)療護(hù)理專業(yè)學(xué)生可以通過AR學(xué)習(xí)實操技能等。同時,本科階段的學(xué)生相對低年級學(xué)生有較強(qiáng)的控制能力和自主學(xué)習(xí)能力,不易因新技術(shù)而轉(zhuǎn)移注意力。

另一方面,根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論,早期階段的青少年(約6-12歲)處于具體運(yùn)算階段,他們必須看到、聽到或以其他方式使用其感官來學(xué)習(xí)。而小學(xué)階段的學(xué)習(xí)者正處于具體運(yùn)算階段,AR強(qiáng)大的可視化特征對這個階段學(xué)生的學(xué)習(xí)起著重要作用。這可能解釋了為什么小學(xué)生是優(yōu)選的實驗對象。另一個可能的原因是許多孩子花費(fèi)大量時間玩數(shù)字游戲,因此,研究人員可能會發(fā)現(xiàn)AR游戲非常適合吸引青少年學(xué)習(xí)。

(3)AR產(chǎn)品應(yīng)用到了哪些學(xué)科(內(nèi)容)中?

從圖2可以看到這31篇文獻(xiàn)研究涉及的學(xué)科范圍較廣,內(nèi)容多樣,經(jīng)過分析,我們將所有涉及的學(xué)科最終歸為15類。研究最集中的是語言和自然科學(xué)知識的學(xué)習(xí)。其中關(guān)于語言教學(xué)的五篇文獻(xiàn)中,有四篇是英語單詞教學(xué),一篇是梅奧語(墨西哥北部一種語言)教學(xué)。

通過這31篇文獻(xiàn)可以發(fā)現(xiàn),目前增強(qiáng)現(xiàn)實在理工科類學(xué)科上的應(yīng)用明顯多于文科類的學(xué)科,并且其中關(guān)于語言學(xué)習(xí)的五項研究也僅是針對初級單詞的認(rèn)詞教學(xué)??赡艿脑蚴抢砉た频闹R和概念易于用虛擬模型直觀表達(dá),并且理工科知識中存在更多生活中無法實質(zhì)觀察到的內(nèi)容,如元素結(jié)構(gòu)、物體運(yùn)動、數(shù)學(xué)模型等。而文科中很多知識是生活中可以實際感受到的,同時那些無法感受的知識又過于抽象,如詩詞歌賦、藝術(shù)思維等,不易通過虛擬模型進(jìn)行表達(dá)或還原,教學(xué)內(nèi)容不易設(shè)計。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)相對于傳統(tǒng)多媒體教學(xué)的優(yōu)勢是將教學(xué)從二維平面轉(zhuǎn)換到了三維空間,目前在學(xué)校應(yīng)用中仍處于初級階段,研究者們首先會選擇易于設(shè)計的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行實驗以驗證其教學(xué)效果。endprint

(4)使用AR產(chǎn)品教學(xué)效果如何?

這些研究將AR應(yīng)用到教學(xué)中均產(chǎn)生了較好的效果,大多數(shù)研究結(jié)果都顯示學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣、動機(jī)、注意力、參與度得到了提升,與使用傳統(tǒng)教學(xué)方式的學(xué)習(xí)者相比,AR學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)結(jié)果更好,對知識的理解更充分。除此之外,研究(4)(5)(11)(19)顯示學(xué)習(xí)者的圖形閱讀能力和空間技能得到了提升;研究(7)(28)顯示學(xué)習(xí)者使用AR學(xué)習(xí)認(rèn)知負(fù)荷和學(xué)習(xí)焦慮低于傳統(tǒng)學(xué)習(xí)者;研究(25)(12)(29)(30)顯示學(xué)習(xí)者使用AR學(xué)習(xí)知識的記憶得到了提高,有助于知識儲備;研究(8)顯示AR對于減少學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)拖延現(xiàn)象也有一定作用。

然而,在研究過程中也顯現(xiàn)出了一些問題,由于這些研究大多使用的是移動設(shè)備加AR軟件,因此技術(shù)上的問題主要是網(wǎng)絡(luò)不通暢和初期的使用困難。如研究(1)顯示AR軟件雖然提高了學(xué)習(xí)者的態(tài)度和參與度,但是卻并沒有較高的認(rèn)知成就。研究(2)顯示部分學(xué)習(xí)者發(fā)現(xiàn)使用AR軟件可以提供學(xué)習(xí)材料,導(dǎo)致他們在課外不進(jìn)行實驗操作。

四、總結(jié)與討論

本文通過文獻(xiàn)分析對正式教育中增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行了研究,主要圍繞著以下幾個問題展開了討論:①這些研究使用了哪些形式的AR產(chǎn)品;②實驗對象分布情況;③這些研究將AR產(chǎn)品應(yīng)用到了哪些學(xué)科(內(nèi)容)中;④使用AR產(chǎn)品教學(xué)效果如何?研究結(jié)果顯示這些研究主要采用移動設(shè)備+AR軟件的形式,實驗對象以大學(xué)本科生和小學(xué)生為主,選擇科目主要為理工科課程及語言類課程。AR呈現(xiàn)出一定的教學(xué)優(yōu)勢,但同時仍然存在一些問題。

通過以上研究,我們對AR用于教學(xué)持有積極的態(tài)度,但是學(xué)校想要使用AR得到好的教學(xué)效果,仍需要不斷探索與完善。如提供良好的無線上網(wǎng)條件,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的信息技術(shù)能力等。同時,我們發(fā)現(xiàn)這些已有的AR應(yīng)用研究實驗大多數(shù)是在一天之內(nèi)或者在一節(jié)課中完成的,即學(xué)習(xí)者只是短暫地使用了AR產(chǎn)品,只有少數(shù)幾個實驗采用具體的教學(xué)方法,進(jìn)行了長期的實驗。這也表明AR仍然只是一個正在初步投入教學(xué)使用的新技術(shù),走入課堂還有很長的路要走。

參考文獻(xiàn):

[1]Rabia M. Yilmaz. Educational magic toys developed with augmented reality technology for early childhood education[J]. Computers in Human Behavior, 2016,54 :240-248.

[2]Ak?觭aylr M, Ak?觭aylr G, Pektas?鬤 H M, et al. Augmented reality in science laboratories: The effects of augmented reality on university students laboratory skills and attitudes toward science laboratories[J]. Computers in Human Behavior, 2016, 57:334-342.

[3]Huang T C, Chen C C, Chou Y W. Animating eco-education: To see, feel, and discover in an augmented reality-based experiential learning environment[J]. Computers & Education, 2016, 96:72-82.

[4]Fonseca D,Valls F, Redondo E, et al. Informal interactions in 3D education:Citizenship participation and assessment of virtual urban proposals[J]. Computers in Human Behavior, 2015, 55.

[5]Carrera C C, Asensio L A B. Augmented reality as a digital teaching environment to develop spatial thinking[J]. Cartography & Geographic Information Science, 2016,44(3):259-270.

[6] Bower M, Lee M J W, Dalgarno B. Collaborative learning across physical and virtual worlds: Factors supporting and constraining learners in a blended reality environment[J]. British Journal of Educational Technology, 2017, 48(2):407-430.

[7]Hsu T C. Learning English with Augmented Reality: Do learning styles matter?[J]. Computers & Education, 2017, 106:137-149.

[8]Cascales-Martínez, Antonia|Martínez-Segura, et al. Using an Augmented Reality Enhanced Tabletop System to Promote Learning of Mathematics: A Case Study with Students with Special Educational Needs.[J]. Eurasia Journal of Mathematics Science & Technology Education, 2017, 13(2):355-380.endprint

[9] Safar, Ammar H.|Al-Jafar, Ali A.|Al-Yousefi, Zainab H. The Effectiveness of Using Augmented Reality Apps in Teaching the English Alphabet to Kindergarten Children: A Case Study in the State of Kuwait.[J]. Eurasia Journal of Mathematics Science & Technology Education, 2017, 13.

[10]Tarng W, Pan J K, Lin C P. Development of a Motion Sensing and Automatic Positioning Universal Planisphere using Augmented Reality Technology[J]. Mobile Information Systems,2017.

[11]Chen C H, Chou Y Y, Huang C Y. An Augmented-Reality-Based Concept Map to Support Mobile Learning for Science[J]. The Asia-Pacific Education Researcher, 2016, 25(4):567-578.

[12]Ferrer-Torregrosa J, Jiménez-Rodríguez M ?魣, Torralba-Estelles J, et al. Distance learning ects and flipped classroom in the anatomy learning: comparative study of the use of augmented reality, video and notes[J]. BMC Medical Education, 2016, 16(1):230.

[13]Harley J M, Poitras E G, Jarrell A, et al. Comparing virtual and location-based augmented reality mobile learning: emotions and learning outcomes[J]. Educational Technology Research and Development, 2016, 64(3):359-388.

[14]Laine T H, Nygren E, Dirin A, et al. Science Spots AR: a platform for science learning games with augmented reality[J]. Educational Technology Research and Development, 2016, 64(3):1-25.

[15]Carlson K J, Gagnon D J. Augmented Reality Integrated Simulation Education in Health Care[J]. Clinical Simulation in Nursing,2016,12(4):123-127.

[16]Bojórquez E M, Villegas O O V, Sánchez V G C, et al. Study on Mobile Augmented Reality Adoption for Mayo Language Learning[J].Mobile Information Systems,2016,(2016-10-5).

[17]Ibá?觡ez M B, ?魣ngela Di-Serio, Villarán-Molina D, et al. Support for Augmented Reality Simulation Systems: The Effects of Scaffolding on Learning Outcomes and Behavior Patterns[J]. IEEE Transactions on Learning Technologies, 2016, 9(1):1-1.

[18]Davis M. Ingress in Geography: Portals to Academic Success?[J]. Journal of Geography, 2016, 116(2):89-97.

[19]Tarng W, Lin Y S, Lin C P, et al. Development of a Lunar-Phase Observation System Based on Augmented Reality and Mobile Learning Technologies[J].Mobile Information Systems, 2016(1):1-12.

[20]Monroy Reyes A, Vergara Villegas O O, Miranda Bojórquez E, et al. A mobile augmented reality system to support machinery operations in scholar environments[J]. Computer Applications in Engineering Education, 2016, 24(6):967-981.endprint

[21]Pauleruiz M, ?魣lvarezgarcía V, Pérezpérez J R, et al. Music learning in preschool with mobile devices[J]. Behaviour & Information Technology, 2016.

[22]Liou W K, Bhagat K K, Chang C Y. Beyond the Flipped Classroom: A Highly Interactive Cloud-Classroom (HIC) Embedded into Basic Materials Science Courses[J]. Journal of Science Education and Technology, 2016, 25(3):460-473.

[23]Ekrem Solak , Recep Cakir.Investigating the Role of Augmented Reality Technology in the Language Classroom[J].Croatian Journal of Education,2016,18(4): 1067-1085.

[24]Hsu Y S. A comparison study of augmented reality versus interactive simulation technology to support student learning of a socio-scientific issue[J]. Interactive Learning Environments, 2016, 24(6).

[25]Chung L Y. Developing an interactive augmented reality system as a complement to plant education and comparing its effectiveness with video learning[J]. Interactive Learning Environments, 2016, 24(6):1-20.

[26]Nadolny L. Interactive print: The design of cognitive tasks in blended augmented reality and print documents[J]. British Journal of Educational Technology, 2016, 48(3):814-823..

[27]Kü?觭ük S, Kapakin S, G?觟kta?鬤 Y. Learning anatomy via mobile augmented reality: Effects on achievement and cognitive load[J]. Anatomical Sciences Education, 2016, 9(5):411.

[28]Vaughn J, Lister M, Shaw R J. Piloting Augmented Reality Technology to Enhance Realism in Clinical Simulation.[J]. Cin Computers Informatics Nursing, 2016, 34(9):1.

[29]Peterson D C, Mlynarczyk G S A. Analysis of traditional versus three‐dimensional augmented curriculum on anatomical learning outcome measures[J]. Anatomical Sciences Education, 2016, 9(6):529-536.

[30]Carrera C C, Asensio L A B. Landscape interpretation with augmented reality and maps to improve spatial orientation skill[J]. Journal of Geography in Higher Education, 2017, 41(1):1-15.

[31]Ma M, Fallavollita P, Seelbach I, et al. Personalized augmented reality for anatomy education[J]. Clinical Anatomy, 2015, 29(4):446.

[32]Salinas, Patricia Pulido, Ricardo. Understanding the Conics through Augmented Reality.[J]. Eurasia Journal of Mathematics Science & Technology Education, 2017, 13(2):341-354.

[33]Ravé E G D, Jiménez-Hornero F J, Ariza-Villaverde A B, et al. DiedricAR: a mobile augmented reality system designed for the ubiquitous descriptive geometry learning[J]. Multimedia Tools and Applications, 2016(16):1-23.endprint

[34]Martingonzalez A, Chipoot A, Uccetina V. Usability evaluation of an augmented reality system for teaching Euclidean vectors[J]. Innovations in Education & Teaching International, 2015, 53:1-10.

[35]Jorge Martín-Gutiérrez, Carlos Efrén Mora, Beatriz A?觡orbe-Díaz, Antonio González-Marrero. Virtual Technologies Trends in Education[J]. EURASIA Journal of Mathematics Science and Technology Education,2017,13(2):469-486.

[36]Sanabria, Jorge C.Arámburo-Lizárraga, Jesús. Enhancing 21st Century Skills with AR: Using the Gradual Immersion Method to Develop Collaborative Creativity.[J]. Eurasia Journal of Mathematics Science & Technology Education, 2016, 13(2):487-501.

[37]Saltan, Fatih Arslan, ?魻mer. The Use of Augmented Reality in Formal Education: A Scoping Review.[J]. Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education, 2017, 13(2):503-520.

[38]Kurilovas E. Evaluation of quality and personalisation of VR/AR/MR learning systems[J]. Behaviour & Information Technology, 2016:1-10.

[39]Foronda C L, Alfes C M, Dev P, et al. Virtually Nursing: Emerging Technologies in Nursing Education.[J]. Nurse Educator, 2017, 42(1):14.

[40]Zeynel Abidin Yllmaz, Veli Batd.A Meta-Analytic and Thematic Comparative Analysis of the Integration of Augmented Reality Applications into Education[J].Education and Science 2016, 41: 273-289.

[41] Chad Pollitt.Why Virtual Reality will Never be the Future of Marketing and Advertising[EB/OL]. http://www.socialmediatoday.com/technology-data/why-virtual-reality-will-never-be-future-marketing-and-advertising. html,2017.

[42]高媛, 黃榮懷. 《2017新媒體聯(lián)盟中國高等教育技術(shù)展望:地平線項目區(qū)域報告》解讀與啟示[J]. 電化教育研究, 2017(4).

[43]Chang C S. Weather observers: a manipulative augmented reality system for weather simulations at home, in the classroom, and at a museum[J]. Interactive Learning Environments, 2016, 24(1):205-223.

[44]Carrera C C, Asensio L A B. Augmented reality as a digital teaching environment to develop spatial thinking[J]. Cartography & Geographic Information Science, 2016.

[45]Liarokapis F, Mourkoussis N, White M, et al. Web3D and Augmented Reality to support Engineering Education[J]. World Transactions on Engineering & Technology Education, 2004, 3(1).

[46]Hedley N R. Empirical evidence for advanced geographic visualization interface use[C]// 2003:10-16.

[47]Freitas R, Campos P. SMART: a SysteM of Augmented Reality for Teaching 2 nd, grade students[C]//British Hci Group Conference on People and Computers: Culture, Creativity, Interaction. British Computer Society, 2008:27-30.

[48]Tang A, Owen C, Biocca F, et al. Comparative effectiveness of augmented reality in object assembly[C]// Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2003, Ft. Lauderdale, Florida, Usa, April. DBLP, 2003:73-80.

[49]Hilary Arksey, Lisa O'Malley. Scoping studies: towards a methodological framework[J]. International Journal of Social Research Methodology, 2005, 8(1):19-32.

[50]Pe?觡a Fabiani Bendicho, Carlos Efren Mora, Beatriz A?觡orbe-Díaz, et al. Effect on Academic Procrastination after Introducing Augmented Reality[J]. EURASIA Journal of Mathematics Science and Technology Education, 2017,13(2):319-330.

[51]Chen, Y. C. (2006). A study of comparing the use of augmented reality and physical models in chemistry education. Paper presented at the International Conference on Virtual Reality Continuum and Its Applications, Hong Kong.

(編輯:魯利瑞)endprint

猜你喜歡
增強(qiáng)現(xiàn)實研究綜述高等教育
照片建模與增強(qiáng)現(xiàn)實實驗在三維軟件基礎(chǔ)課程中的應(yīng)用
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在職業(yè)教育中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在建筑業(yè)的應(yīng)用初探
虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在建筑業(yè)的應(yīng)用初探
生態(tài)翻譯學(xué)研究簡述
近五年農(nóng)村征地糾紛問題研究綜述
英語虛擬語氣的認(rèn)知研究綜述
關(guān)于應(yīng)用型計算機(jī)專業(yè)培養(yǎng)方案的研究
關(guān)于重游意愿的研究綜述
中國高等教育供給側(cè)改革研究:起源、核心、內(nèi)涵、路徑
浦江县| 湘潭县| 吉木萨尔县| 蕉岭县| 柘城县| 越西县| 阆中市| 义乌市| 合水县| 阳新县| 南涧| 迁西县| 宁阳县| 体育| 临朐县| 义马市| 山东省| 象州县| 大田县| 齐齐哈尔市| 蓬莱市| 南城县| 乐安县| 乌拉特中旗| 大同县| 高雄县| 镇安县| 菏泽市| 屯留县| 渝北区| 黔南| 齐河县| 隆子县| 东丰县| 云梦县| 财经| 栾城县| 滁州市| 明溪县| 高邮市| 收藏|