董曉燚
即使電競發(fā)展到今天,主流媒體和家長們依然對(duì)這項(xiàng)體育賽事的認(rèn)識(shí)存在著明顯的偏差。媒體們的對(duì)游戲的各種負(fù)面報(bào)道讓家長們錯(cuò)誤的將電競跟游戲混為一談,以至于談虎色變。而電競本身作為現(xiàn)當(dāng)代青少年熱愛的生活方式之一,一時(shí)間不能被家長認(rèn)可,甚至被明令禁止,于是這種求而不得的心理非常容易讓青春期性格暴躁易怒的孩子產(chǎn)生逆反心理。
這種逆反心理被稱為“禁果叛逆”,越是被禁止的東西對(duì)孩子的吸引力記憶變得越大,于是為了得到這枚“禁果”不惜鋌而走險(xiǎn)。而家長們單純的將發(fā)生這一切的元兇給歸根于電競,他們一次次的集體發(fā)聲和各類極端事件頻出,又讓主流媒體們將聚光燈對(duì)準(zhǔn)了這些叛逆的青少。于是這樣循環(huán)往復(fù)的惡性循環(huán),讓電競最終成為了一顆藏在掌心的刺。
主流媒體的錯(cuò)誤解讀
2006年,央視舉辦了一期中國勞倫斯榜,評(píng)選年度體壇十大風(fēng)云人物,在“最佳非奧運(yùn)項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員獎(jiǎng)”中,有一位備受關(guān)注的人選,就是當(dāng)時(shí)的人皇Sky李曉峰。最開始的時(shí)候,李曉峰的票數(shù)遙遙領(lǐng)先,是第二名丁俊暉票數(shù)的十倍之多。然而一個(gè)小時(shí)后,丁俊暉迅速反超,票數(shù)超李曉峰七千多票。而這一個(gè)小時(shí)之內(nèi),李曉峰的票數(shù)只漲不到一千張。
而正好在兩年之前,一檔叫做《電子競技世界》被廣電總局勒令停播,在停播之前,這檔節(jié)目的收視率遠(yuǎn)超《天下足球》。
主流媒體對(duì)電子競技的錯(cuò)誤認(rèn)知,即使在多年之后依然沒有什么本質(zhì)的變化,媒體一直在錯(cuò)誤解讀著這一項(xiàng)新興體育項(xiàng)目。
2014年,西安晚報(bào)的一篇文章《這才是真正一夜暴富的游戲》,指名道姓“巨額獎(jiǎng)金不利行業(yè)發(fā)展”,在這篇文章發(fā)表之前,Newbee戰(zhàn)隊(duì)剛剛在美國西雅圖獲得Dota2國際邀請(qǐng)賽的總冠軍。
半年前的“三評(píng)《王者榮耀》”,更是把當(dāng)下最火爆的手機(jī)MOBA游戲推到了風(fēng)口浪尖之上,而就在第三篇評(píng)論發(fā)出后兩天, QG.Happy這支黑馬戰(zhàn)隊(duì)在上海東方體育中心捧起了《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽的冠軍獎(jiǎng)杯,一萬五千人的場(chǎng)館座無虛席。
電子競技是一種職業(yè),而游戲是一種愛好。電競使用游戲作為比賽的載體,這是無可厚非的事情,這就好像足球比賽需要一個(gè)被踢著滿場(chǎng)跑的足球,高爾夫球比賽需要一根揮舞著的球桿一樣。電競也講究手腦協(xié)調(diào)、反應(yīng)速度、策略制定,擁有大量觀眾,能引發(fā)情感共鳴,作為一項(xiàng)體育比賽,最基本的公平和公正的態(tài)度以及參賽選手的職業(yè)態(tài)度,也都完美契合當(dāng)代體育運(yùn)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)。
同樣是作為競技類的體育項(xiàng)目,體育界明星的勵(lì)志故事比比皆是,但是在對(duì)電競明星的報(bào)道中,“一夜暴富”和“輕松賺錢”的這些概念直接否定了電競選手的付出。任何一位體育選手成功的背后都一定有艱苦的奮斗史,電子競技作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),成績也不會(huì)是一蹴而就。這種“一夜成名”的錯(cuò)誤概念,直接導(dǎo)致了大眾對(duì)這一行業(yè)的錯(cuò)誤認(rèn)知。
叛逆起源于無理由的禁止
缺少媒體的正確引導(dǎo),讓家長們對(duì)電子競技有了錯(cuò)誤的解讀,為電競夢(mèng)想拼搏選手們?cè)谒麄冃闹兄皇恰坝螒虼虻煤玫娜恕薄T诩议L們的眼中,周末應(yīng)該用練習(xí)冊(cè)和鋼琴繪畫填滿,對(duì)電競的任何一點(diǎn)熱愛都是不務(wù)正業(yè),而世衛(wèi)組織甚至也擬把沉迷游戲列為精神疾病。
大多數(shù)的的家長并不太認(rèn)可電子競技作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)出現(xiàn)在青少年的生活中,在他們的普遍認(rèn)知里面,只認(rèn)可像球類運(yùn)動(dòng)和田徑類運(yùn)動(dòng)之類的傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),對(duì)于端坐電腦前只有活動(dòng)手指和鼠標(biāo)動(dòng)輒就三四個(gè)小時(shí)的電子競技而言,只是一項(xiàng)對(duì)身體和視力都有勞損的精神鴉片。
正處于青春期的青少年都渴望被認(rèn)可,也渴望被理解??墒亲约合矚g的東西得到的是一味的否認(rèn),甚至是禁止,這種挫敗感會(huì)更堅(jiān)定他們自己本身的想法,最終導(dǎo)致違抗父母的意圖。越是禁止的, 往往越容易使人產(chǎn)生好奇并引起探究反射。這種簡單而未說明充足理由的禁止可能會(huì)直接誘發(fā)青少年的“禁果逆反”。
俄羅斯文學(xué)批判家普拉東諾夫認(rèn)為青少年之對(duì)“禁果”強(qiáng)烈追求, 在不同情況下具有不同的意義。 對(duì)于每個(gè)人以及整個(gè)人類來說, 積極的方面是求知的意向, 了解所不知道的東西的欲望。假使這件事并不犯禁的話, 也許并不會(huì)引起注意。禁止不僅必定會(huì)引起注意, 而且還會(huì)使注意固定在“禁果”上。
代溝和傳統(tǒng)的舊式思想讓家長和孩子的交流內(nèi)容變得越來越少,也就讓他們之間的距離變得越來越遠(yuǎn)。不能了解孩子們的愛好,讓家長們很難進(jìn)入到孩子們的世界,這就直接導(dǎo)致了缺少溝通的內(nèi)容。進(jìn)而“印證”了之前媒體的各種錯(cuò)誤解讀,認(rèn)為電競和游戲成為了家庭關(guān)系僵持的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
逃離畫餅充饑的幻想鄉(xiāng)
盡管電子競技在中國經(jīng)歷了十多年的發(fā)展,但是整個(gè)行業(yè)由于缺少外界的正確引導(dǎo)和認(rèn)知,依然還沒有形成一個(gè)完整的篩選和管理機(jī)制,對(duì)職業(yè)選手的挑選也沒有一個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。在最近幾年一些高校也逐漸開設(shè)了跟電競相關(guān)的課程,但是大多是還都是以培養(yǎng)電競解說為主,職業(yè)選手的培育依然是以俱樂部和游戲廠商為主的“私人訂制”。
電子競技這個(gè)行業(yè)的利與弊需要被正確的認(rèn)識(shí),因?yàn)榍嗌倌旮扇俗顬槊黠@的區(qū)別就是對(duì)待興趣的態(tài)度。缺乏理智的的青少年對(duì)待自己喜歡的事情,只能看到眼前的快樂,極少考慮更為長遠(yuǎn)的未來。
“并不是所有小孩子都能成為游戲職業(yè)選手,很大一部分人只是在學(xué)業(yè)或者人生受挫的迷茫中,誤把電競當(dāng)成自己的夢(mèng)想或者救命稻草,”《中國電競幕后史》的作者 BBKing曾這樣勸阻一位想休學(xué)去當(dāng)電競選手的少年,“我們都經(jīng)歷過這個(gè)年紀(jì),在很多事情還沒親身去嘗試過的時(shí)候,信息不對(duì)稱造成的人生博弈,可能會(huì)讓還真正沒入過社會(huì)的他們無法分辨出‘一時(shí)喜好 和 ‘職業(yè)夢(mèng)想的區(qū)別?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2018/03/08/dzjj201801dzjj20180106-4-l.jpg" style=""/>
心智尚未成熟的孩子們懷揣著一顆成為“電競職業(yè)選手”的心,翻過學(xué)校的高墻,逃離家庭的管制,在網(wǎng)吧惶惶終日,幻想著有朝一日青云直上被俱樂部選中,一步登頂,坐擁年薪百萬和萬千粉絲。而其實(shí)這是一座比高考還要狹窄的獨(dú)木橋,電子競技比起其他體育運(yùn)動(dòng)而言對(duì)年齡的考核更為嚴(yán)格,除了需要靈活的反應(yīng)能力之外,還要有良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和超高的天賦。
“電競能打出來是挺好的,但是打不出來就一點(diǎn)都不好?!边@是電競祖師爺李曉峰曾說過的一句話。想要成為職業(yè)選手,努力和天賦一樣不能缺少。喜歡跑步和成為下一個(gè)博爾特這兩件事情從根本上來說沒有很強(qiáng)的相關(guān)性。
想要讓電競被父母和社會(huì)認(rèn)可,青少年也需要自己擺正對(duì)電競的態(tài)度。打著“電競”的旗號(hào)逃避自己應(yīng)盡的責(zé)任,這不僅是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn),而且會(huì)給大眾帶來更為負(fù)面的反饋?!爸髁髅襟w——家庭——孩子”這條對(duì)電競產(chǎn)生錯(cuò)誤解讀的閉式惡性循環(huán)才會(huì)愈發(fā)的嚴(yán)重。endprint