石翔
封閉和開(kāi)放是遠(yuǎn)古人類離開(kāi)非洲走向文明時(shí)代之后就一直在不斷延續(xù)的循環(huán),不同的時(shí)代之下封閉和開(kāi)放在不同歷史角色身上不斷的轉(zhuǎn)換,功過(guò)只能為后人道,站在新時(shí)代的路口,固有的認(rèn)知正在被顛覆,而維護(hù)者與顛覆者的身份可能也在不斷變化。
能夠親歷這樣一個(gè)時(shí)代是每一個(gè)參與者的榮幸,也是對(duì)每一個(gè)踐行者的考驗(yàn)。歷史的輪回,過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)照應(yīng)在當(dāng)下,有時(shí)候會(huì)是一出充滿黑色幽默的大戲。
2018年的故事可能要從十四世紀(jì)的禁海說(shuō)起,直到波濤洶涌的十五世紀(jì),一直整個(gè)明王朝走向衰落,整個(gè)禁海的過(guò)程和背后的故事,其實(shí)與電競(jìng)的過(guò)往和當(dāng)下有著極其微妙的關(guān)聯(lián)。
三市舶司和反恐、星際與魔獸
在《明史·朱紈傳》中,太祖朱元璋明令“寸板不許下?!保@為整個(gè)明朝的海岸線政策制定了明確的基調(diào),制定規(guī)則容易,而打破固有的思維往往就要花上十倍百倍的力氣和勇氣了。六百多年之后,我們知道對(duì)電子游戲的迷戀就像人類走向大海的欲望一樣,一度被生硬的按在了沙灘上。
公元1370年,也是洪武三年,朱元璋在中華大地上大展宏圖的時(shí)候,卻選擇“罷太倉(cāng)黃渡市舶司”,太倉(cāng)這個(gè)名字是不是很多做電競(jìng)的讀者都會(huì)很熟悉,從最初的PLU基地到如今的模范電競(jìng)小鎮(zhèn),太倉(cāng)也算是中國(guó)電競(jìng)的很多次通向未來(lái)的通道。
之后的幾年,從唐朝一直延續(xù)下來(lái)的泉州、明州和廣州都和太倉(cāng)一樣進(jìn)入了禁海的名單。自此之后,中國(guó)對(duì)海洋的探索陷入了瓶頸,一直到150年之后,歐洲幾個(gè)強(qiáng)大的帝國(guó)才逐漸通過(guò)遠(yuǎn)洋開(kāi)啟自己征服世界的過(guò)程。一直到朱元璋死,都沒(méi)能放松對(duì)于沿海貿(mào)易,對(duì)知識(shí)體系內(nèi)不可以解釋的新事物,多數(shù)人會(huì)選擇封閉自己。
可能一輩子都沒(méi)點(diǎn)開(kāi)過(guò)電子游戲的人就做了禁止電子游戲的決定,就像沒(méi)見(jiàn)過(guò)大海的洪武皇帝禁了海上貿(mào)易一樣。在電子競(jìng)技萌芽的時(shí)代,其載體電子游戲多數(shù)時(shí)候都處于被禁的狀態(tài),起碼在官方文書(shū)上我們看不到他的存在。但在這樣的時(shí)代之下,其實(shí)整個(gè)沿海地區(qū)的貿(mào)易和航海技術(shù)發(fā)展只是轉(zhuǎn)到了地下進(jìn)行,從明州到廣州一線,當(dāng)?shù)氐墓芾碚吒鄷r(shí)候也睜一只眼閉一只眼。
從1995年電腦開(kāi)始走近中國(guó)的百姓,電子游戲也隨之而來(lái),海潮饋贈(zèng)之下的生活和延續(xù)在人類骨血里的爭(zhēng)強(qiáng)斗狠的精神,都是不可逆的趨勢(shì)。反恐精英、星際爭(zhēng)霸和再之后的魔獸爭(zhēng)霸,就像三市舶司關(guān)閉之后的明州、泉州和廣州一樣。寸板不許下海,但海上貿(mào)易并沒(méi)有真正停止。
CEG和鄭和下西洋
這種情況一直持續(xù)到2003年,如果說(shuō)最初是疑惑,到了燕王朱棣上位之后,海就變成了恐懼,一個(gè)消失的侄子隨時(shí)有可能出現(xiàn)在日出之處。想想在六百多年前,確實(shí)是一個(gè)可以讓朱棣驚醒的夢(mèng)魘。這時(shí)禁海已經(jīng)不能讓朱棣安心,所以從1405年,最終皇家以官方船隊(duì)的形式開(kāi)啟了三寶太監(jiān)鄭和七下西洋的傳奇之旅。
鄭和下西洋兩個(gè)核心的訴求,對(duì)于未知恐懼需要有人去證實(shí),最好的情況是可以納入管理的體系,所以歷史上在中國(guó)航海歷史上,進(jìn)入了以鄭和下西洋為代表的朝貢文化輸出體系。
如果類比到十五年前的話,對(duì)于新生的電子競(jìng)技,2003年的規(guī)范和管理正是來(lái)源于官方的“鄭和下西洋”,可放棄了市場(chǎng)化發(fā)展的貢賜體系,最終以明朝政府過(guò)度的向外輸出而終止。雖然起到了規(guī)范和控制的作用,但對(duì)于整個(gè)海洋貿(mào)易體系的建設(shè)卻沒(méi)能起到好的作用。
1430年是整個(gè)遠(yuǎn)洋航海的第一個(gè)窗口期,本來(lái)應(yīng)該是中國(guó)走向是世界的過(guò)程,最終卻錯(cuò)失良機(jī)。同樣在2005年,由于實(shí)體經(jīng)濟(jì)向好,作為“三產(chǎn)”的電子競(jìng)技并沒(méi)有得以快速發(fā)展。
最為代表性的事件以主客場(chǎng)為標(biāo)桿的CEG沒(méi)能得以延續(xù),當(dāng)十三年后以市場(chǎng)角度重啟主客場(chǎng)制度的時(shí)候,可能很多現(xiàn)今的從業(yè)者根本不知道CEG為何物。在合適的時(shí)間節(jié)點(diǎn)選擇合適的方式,才能最終解決問(wèn)題。鄭和的遠(yuǎn)行最終沒(méi)能形成更為豐富的交流,因?yàn)樨曎n本身的不對(duì)等和缺乏動(dòng)力,無(wú)法激發(fā)人本身的動(dòng)力。
經(jīng)歷了靖康之難的大明王朝,在那個(gè)時(shí)候更需要休養(yǎng)生息,同時(shí)內(nèi)部的生產(chǎn)因素都還沒(méi)有被充分的釋放。同樣在CEG的年代,不是電子競(jìng)技最好的時(shí)代,就像貢賜體系無(wú)法讓貿(mào)易運(yùn)轉(zhuǎn)一樣,CEG沒(méi)能讓電競(jìng)職業(yè)體系得以發(fā)展。
CEG的重要性恰恰來(lái)自于失敗,也只有不斷的嘗試,才會(huì)找到合適的時(shí)機(jī)。一百年之后,整個(gè)大明王朝空前繁榮的時(shí)候,倭寇的出現(xiàn)讓海防難以為繼,錯(cuò)失了繼續(xù)嘗試遠(yuǎn)洋的機(jī)會(huì),讓在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,哥倫布已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了美洲大陸。中國(guó)的海運(yùn)貿(mào)易發(fā)展卻再一次集體轉(zhuǎn)入了地下。
面對(duì)倭寇的“眉毛胡子一把抓”就好像幾年之前對(duì)于整個(gè)游戲相關(guān)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的打壓一樣,矯枉過(guò)正的處理方式在明世宗年代和五年前的中國(guó)電競(jìng)行業(yè)同樣相似。
隆慶開(kāi)關(guān)和如今的電競(jìng)風(fēng)口
關(guān)于明穆宗放開(kāi)沿海貿(mào)易之后的事情,聽(tīng)過(guò)兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)是說(shuō)從1567年到1644年這段時(shí)間,海外流入大明朝的白銀總數(shù)大約為3億3千萬(wàn)兩,相當(dāng)于當(dāng)時(shí)全世界生產(chǎn)的白銀總量的三分之一。另一個(gè)是說(shuō),從萬(wàn)歷皇上登基到崇禎十七年(1644年)的七十二年間,合計(jì)各國(guó)輸入中國(guó)的銀元由于貿(mào)易關(guān)系的至少遠(yuǎn)超過(guò)一萬(wàn)萬(wàn)元以上”。
這兩個(gè)數(shù)字都是在現(xiàn)代貿(mào)易體系中難以衡量的數(shù)字,因?yàn)榧词故墙裉斓拿绹?guó)在世界貿(mào)易中的比例也遠(yuǎn)不及當(dāng)時(shí)的大明。如果對(duì)明代陶瓷有所了解,會(huì)知道到了這個(gè)時(shí)間段,大量西方的故事被帶到中國(guó),再通過(guò)陶瓷手工藝者描繪至瓷器之上遠(yuǎn)銷至世界的每一個(gè)角落。
曾經(jīng)讓永樂(lè)皇帝寢食難安的大海,變成了大明王朝得以延續(xù)的經(jīng)濟(jì)命脈。一切看上去可怕的新事物,當(dāng)充分的發(fā)現(xiàn)了其中蘊(yùn)藏的價(jià)值之后,堵必不及疏。當(dāng)時(shí)間定格在當(dāng)下的中國(guó)時(shí),如果想要和年輕人建立聯(lián)系,游戲是必不可少的一環(huán),無(wú)論是“佛系”游戲還是競(jìng)技內(nèi)核,本質(zhì)上都是不同時(shí)代需要不同的載體,就像不同的時(shí)代需要不同的貿(mào)易形態(tài)一樣。最為重要的是,這些跨越時(shí)代的發(fā)展變化可能被延后,但從歷史上還沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)世界性的倒退,因?yàn)槁浜缶蜁?huì)挨打,無(wú)論是文化上的輸出還是經(jīng)濟(jì)上的侵略。
隆慶開(kāi)關(guān)是大時(shí)代與明王朝的雙向選擇,契合的結(jié)果是進(jìn)一步的向前發(fā)展,如今以電子設(shè)備作為載體的一系列文化交流發(fā)展的趨勢(shì)也是如此。其實(shí)電競(jìng)只是其中非常小的一部分,當(dāng)很多人還在思考電子游戲是不是有足夠強(qiáng)的感官刺激的時(shí)候,實(shí)際上“養(yǎng)蛙”的故事已經(jīng)在一線城市刷爆朋友圈,接觸移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最密切的一代人,已經(jīng)把很多類社會(huì)關(guān)系交給了網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品。如果用十年前的觀念,可能所有大部分的一線城市青少年都需要被電擊治療了。
向著過(guò)去的思考可能解決當(dāng)下的問(wèn)題,必將會(huì)被未來(lái)所淘汰。但相比于張居正和王陽(yáng)明,活在當(dāng)下可能又是更有吸引力的方式。這是一個(gè)難以抉擇的命題,從古至今一直會(huì)延續(xù)下去,未來(lái)的三到五年時(shí)間里,依托電子設(shè)備的所有生活方式,當(dāng)然包括電子競(jìng)技在中國(guó)將會(huì)進(jìn)入更深的渠道和市場(chǎng),而在這個(gè)過(guò)程中任何交流實(shí)際都只會(huì)是單方面的傾軋。
因依托移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的生活方式是不可逆的新時(shí)代產(chǎn)物,就像明穆宗還是會(huì)選擇開(kāi)放沿海貿(mào)易一樣。在這一點(diǎn)上,中國(guó)已經(jīng)走在世界的前言,也許會(huì)在一段時(shí)間之內(nèi)享受其發(fā)展的紅利,但千萬(wàn)不能遺忘的是在隆慶開(kāi)關(guān)之后是大量積累財(cái)富之后清王朝重新的閉關(guān)鎖國(guó)。
新朝代與新時(shí)代
張居正和崇禎皇帝讓一度岌岌可危的明王朝有了扭轉(zhuǎn)局面的機(jī)會(huì),但最終山海關(guān)之役的偶然事件改變了歷史。除了偶然之外,必然部分是萬(wàn)國(guó)來(lái)朝之后的放棄交流的可怕。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,其實(shí)我們同樣一直處于半封閉的狀態(tài),我們看到的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)缺乏真實(shí)性,我們的信息交流無(wú)法保證穩(wěn)定性,我們的巨頭企業(yè)在影響著文化導(dǎo)向,這些都不是最健康的狀態(tài)。
對(duì)于四百年前的中國(guó)而言,新朝代幾乎是毀滅性的,所有的先發(fā)優(yōu)勢(shì)毀于一旦,面對(duì)新時(shí)代的發(fā)展機(jī)遇,與其擔(dān)心與過(guò)去交流的壁壘,不如警惕與未來(lái)的同調(diào)。電子競(jìng)技只是整個(gè)大時(shí)代之下的一個(gè)縮影,折射出的是整個(gè)歷史發(fā)展的曲折,在歷史上我們已經(jīng)翻過(guò)類似的錯(cuò)誤,將來(lái)也許還會(huì)犯同樣的錯(cuò)誤,但更明確的觀察和思考總歸是好的。endprint