胡月
(江西科技師范大學(xué),江西南昌 330000)
近年來,“IP”成為影視圈熱門詞匯,各大影視公司出現(xiàn)買斷“IP”的現(xiàn)象。通常意義上的“IP”是指網(wǎng)絡(luò)之間的互連的協(xié)議,即Internet Protocol的英文縮寫,而在影視行業(yè)內(nèi)所指的“IP”,并沒有明確的概念。本文所指的“IP”是英文“intellectual property”的縮寫,其原意為“知識(財產(chǎn))所有權(quán)”或“智慧(財產(chǎn))所有權(quán)”。目前中國影視圈內(nèi)熱炒的“IP”是將具有高關(guān)注度、大影響輻射的部分知識產(chǎn)權(quán)改編成影視作品而言。在互聯(lián)網(wǎng)+時代衍生出來的“IP”,具有網(wǎng)絡(luò)小說、音樂、游戲等表現(xiàn)形式?!癐P”高關(guān)受注度的背后是經(jīng)過市場檢驗的大量粉絲的情感承載,“粉絲的情感需求”是其概念的核心。綜上所述,筆者認為由承載粉絲情感的小說、歌曲、游戲等具有互聯(lián)網(wǎng)基因的產(chǎn)品改編成的電影,即為IP電影。以下主要分析IP電影興起的原因及其傳播、營銷策略。
我國IP電影的出現(xiàn),可追溯到《失戀33天》和《致我們終將逝去的青春》。這兩部由同名網(wǎng)絡(luò)小說改編的電影創(chuàng)下了高票房。此后,風(fēng)格各異的IP電影層出不窮。2015年IP電影成為電影產(chǎn)業(yè)的新生力。據(jù)1905電影網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2015年過億影片共82部,其中過億的IP電影持續(xù)引發(fā)期待。據(jù)藝恩電影智庫顯示,2016年票房過億的電影共有86部,累計創(chuàng)造39824億元票房,其中IP改編的電影占據(jù)37部。雖僅占2016年全年上映電影的17%,但卻創(chuàng)造了35%的全年票房,占據(jù)過億票房電影產(chǎn)值的38.94%,IP電影的實力不容小覷。
IP電影的興起,有多種原因。
《2017-2022年中國電影合作行業(yè)發(fā)展前景分析及發(fā)展策略研究報告》顯示,我國的2016年影院數(shù)量比2015年影院數(shù)量,同比增長23.7%,增速增長2.3個百分點,2016年新增影院數(shù)目仍保持持續(xù)增長態(tài)勢。電影票房收入方面,2016年全國電影總票房為457.12億元,同比增長3.73%。中國電影產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展產(chǎn)生巨大吸金效應(yīng)。在利益驅(qū)動下,不少行業(yè)試圖進軍電影業(yè)以擴展自己的產(chǎn)業(yè)鏈,尤其是不少互聯(lián)網(wǎng)公司陸續(xù)成立影視公司或影業(yè)公司,大舉進軍影視行業(yè)。網(wǎng)易游戲研發(fā)公司就于2015年10月設(shè)立了影視傳媒公司,進一步開發(fā)游戲IP的衍生價值,把游戲改編成電影。同時,光線傳媒、博納影業(yè)和華誼兄弟等傳統(tǒng)影視公司也與互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)誼,試圖打造互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,創(chuàng)新電影產(chǎn)業(yè)格局。以華誼兄弟為例,阿里巴巴、騰訊入股華誼兄弟,其三大業(yè)務(wù)板塊己經(jīng)從最初的“電影、電視劇、藝人經(jīng)紀”重新整合為“影視娛樂、互聯(lián)網(wǎng)娛樂、IP授權(quán)及實景娛樂”。IP成為互聯(lián)網(wǎng)與電影產(chǎn)業(yè)融合的過程中的橋梁?;ヂ?lián)網(wǎng)公司為電影公司提供資金、宣發(fā)等支持,并通過大數(shù)據(jù)的運用分析具有粉絲效應(yīng)的優(yōu)質(zhì)IP,而電影公司也為IP電影的開發(fā)提供平臺。
IP電影開發(fā)熱的原因是IP價值鏈的開發(fā)。首先,初期IP電影帶來是粉絲經(jīng)濟,其核心是通過粉絲來商業(yè)變現(xiàn)。IP流程是先從火熱文學(xué)作品、游戲等當中挖掘出具有巨大粉絲量的IP,通過對其進行改編,進入到影視游戲等領(lǐng)域,然后粉絲產(chǎn)生購買繼而獲利。其次,IP電影帶來的經(jīng)濟效應(yīng)一是在其票房收入,二是打造出產(chǎn)業(yè)鏈。這其中最為關(guān)鍵的是IP電影的衍生品的開發(fā),包括原聲音樂碟、電影原著小說以及由原電影概念創(chuàng)作的手游等。
中國的影視業(yè)近年來發(fā)展迅速,而市場機制尚未完善,日益增長的市場需求和電影行業(yè)內(nèi)部原創(chuàng)力缺乏的矛盾突出,從而出現(xiàn)一系列問題。例如,劇本無法滿足市場的需求,“劇本荒”現(xiàn)象日益嚴重;劇本題材類似,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重。這些都導(dǎo)致了市場畸形發(fā)展,引發(fā)觀眾流失。如在《致我們終將逝去的青春》收獲高票房后,《左耳》《匆匆那年》等青春懷舊作品蜂擁而上,而情節(jié)老套雷同、整體頹廢的基調(diào)等現(xiàn)象消耗了觀眾對青春的懷念之情。影視業(yè)劇本抄襲成風(fēng),少有電影人愿意花時間積淀好劇本,觀眾對于快餐式電影愈發(fā)不愿意買單。
“劇本荒”為網(wǎng)絡(luò)IP的開發(fā)提供了時機。豐富的網(wǎng)絡(luò)IP為影視行業(yè)提供更多選擇,不少影視公司將網(wǎng)絡(luò)上具有粉絲基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)IP收購入劇本庫里。具有粉絲基礎(chǔ)的作品,被改遍成電影易引起受眾的共鳴,從而推動電影的傳播。而相比過去的劇本題材,網(wǎng)絡(luò)IP的類型繁多能夠滿足受眾不同的觀賞需求。
據(jù)貓眼大數(shù)據(jù)顯示,2016年觀影用戶中,80后用戶占34%,而90后用戶占60%,比2015年增長4%,90后用戶已成為觀影主力。在網(wǎng)絡(luò)中成長起來的一代,對電影的題材和內(nèi)容更加包容,對電影的娛樂性、話題性的要求更高,更喜歡碎片化、無厘頭的電影表達方式。IP電影依據(jù)自身的優(yōu)勢吸引主力觀影群體,另外還可借助粉絲受眾通過網(wǎng)絡(luò)對電影做進一步傳播,擴大傳播效應(yīng)。
約翰·費斯克的“粉絲文化”理論指出:“大眾文化迷是過度的讀者,對文本的投入是主動的、熱烈的、狂熱的參與式的。”從某種程度來說,很多IP作品伴隨著粉絲的成長,帶有青春的情懷,此類 IP作品隱藏著巨大的粉絲效應(yīng)。粉絲受眾比普通受眾更具有主動性,會自動成為IP改編電影的傳播者。例如,改編自《鬼吹燈系列》的《尋龍訣》創(chuàng)下13.72億的高票房。影片主角選用以陳坤為代表的極具話題度的人氣演員,這些演員可以迅速吸引粉絲和一般受眾的注意力。同時作為原著作者“天下霸唱”自身具有眾多年輕原著粉絲,也能吸引原著粉的關(guān)注。
通過IP電影制作方及宣傳營銷方等的不懈探索,IP電影形成了自己的一套傳播和營銷策略。
互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展打破了原來電影生產(chǎn)和營銷由導(dǎo)演決定的模式,電影受眾的地位得到提升,廣大觀眾獲得了更多參與電影傳播的權(quán)利。對于IP電影來說,制作核心為“用戶至上,體驗為王”,最大限度地讓用戶參與到電影生產(chǎn)的每個環(huán)節(jié),從而最大限度地發(fā)揮原IP的影響力。
首先,從電影立項伊始,制作方就通過娛樂寶、影娛寶等眾籌平臺,使受眾參與劇本的選擇、首映會和放映會等環(huán)節(jié),這就增加了他們對電影的粘度。他們也有更大的動力參與到電影傳播中,甚至成為電影傳播的主力軍。其次,在電影籌劃和宣傳方面,IP電影具有固定的原著粉們借助社交媒體如微博、微信和秒拍等進行互動圈子的傳播。同時,制作方為保證原有的粉絲受眾不流失,更好的發(fā)揮粉絲的傳播作用,多采用網(wǎng)絡(luò)票選的方式讓粉絲參與其中?!度朗锾一ā吠ㄟ^網(wǎng)絡(luò)票選男女主角的消息一經(jīng)發(fā)出,新浪話題閱讀量是同類IP的174倍。官方微博公布男女主角引起網(wǎng)友熱議,男女主角微博轉(zhuǎn)發(fā)量共超過105萬。網(wǎng)絡(luò)票選活動,一方面吸引了原著IP的粉絲參與,另一方面票選名單中的明星粉絲會為自己的偶像拉票。通過原著粉、明星粉絲在微博、微信中進行傳播,無疑達到了很好的宣傳效果。
新舊媒體共同設(shè)置話題。在新媒體未蓬勃發(fā)展之前,電影傳播借助傳統(tǒng)媒體宣發(fā)傳播,如開機和殺青發(fā)布會、首映禮等模式,通過人際傳播宣傳造勢。同時,電影借助媒體曝光增加熱度,電影主創(chuàng)人員接受媒體訪談,主演參加電視臺熱門綜藝欄目?!盎ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)得天獨厚的優(yōu)勢被應(yīng)用于當今的電影營銷中,徹底改變了傳統(tǒng)電影單項、被動的營銷方式,豐富了電影營銷渠道,電影營銷呈現(xiàn)以社交媒體為主的多元化特征?!庇梦⒉?、微信等新媒體作為電影的營銷手段愈發(fā)常態(tài)化,這與當下媒介傳播環(huán)境的改變和受眾通過網(wǎng)絡(luò)媒體接受信息渠道為主的轉(zhuǎn)變息息相關(guān)。IP電影運用新媒體制造輿論話題,加之原來傳統(tǒng)媒體傳播的力量,IP電影熱度越發(fā)高漲。以《尋龍訣》為例,線下宣傳走進各大高校。主演參加各大衛(wèi)視的王牌綜藝,為電影宣傳造勢。據(jù)貓眼票房分析該片想看指數(shù)顯示,在綜藝節(jié)目《奔跑吧兄弟》播出后,想看人數(shù)已破萬。同時,影片上映初期,“尋龍訣”“陳坤胡八一”等微話題引發(fā)網(wǎng)友熱烈討論,電影官方微博進行微博抽獎等活動助力電影宣傳,主演們發(fā)揮粉絲號召力帶動粉絲關(guān)注。在新舊媒體共同助力傳播造勢的影響下,電影在正式公映14h后票房即破億元大關(guān)。
電影音樂是電影作品中重要的一部分,音樂通過其旋律和節(jié)奏反映電影基調(diào),同時音樂也縮短了電影和觀眾的距離。不少IP電影在影片未上映前先推出其主題曲,進行廣泛傳唱,通過歌曲的熱度搶先占領(lǐng)市場。對于電影票房主力軍的 “80后”“90后”來說,電影和音樂成為生活中重要的組成部分,電影和音樂的結(jié)合更符合他們的接受需求。對影片主題曲產(chǎn)生情感共鳴的觀眾將更愿意為其電影買單。例如,在《后會無期》上映前就提前推出主題曲為電影宣傳造勢。由文藝青年崇拜的樸樹演唱的主題曲《平凡之路》在微博上一經(jīng)發(fā)布,轉(zhuǎn)發(fā)量超過42萬次,歌曲的影響力可見一斑。樸樹和韓寒共同勾起了無數(shù)80后青春成長的記憶,加之主題曲旋律的傳唱性強,歌詞樸實動人,吊足了觀眾對電影的胃口。同時電影歌曲的作者和歌手具有一定的影響力,電影因音樂話題而延伸和拓展,達到了電影傳播的效果。該片用音樂架起了與受眾的橋梁,被音樂喚起的情感自動和電影本身相連,最終轉(zhuǎn)化為消費行為。
“影游互動”即影視與游戲互動結(jié)合,這其中既包括影視作品改造為手游、頁游、端游等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,也包括了手游、頁游、端游等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品拍攝成為影視作品進行上映或者播出。一方面,影視作品通過打造同名IP游戲在玩家中進行傳播,進而擴大了傳播的受眾面。另一方面,同名IP游戲產(chǎn)品借助影視產(chǎn)品的傳播,增強游戲產(chǎn)品的認知度和美譽度,從而增加了游戲產(chǎn)品的收益。電影滿足了觀眾的觀賞需求,根據(jù)電影情節(jié)構(gòu)造的游戲則滿足了觀眾互動的需求。
近年來,將游戲改編成影視劇或推出同名游戲的案例數(shù)不勝數(shù)。以創(chuàng)下1.2億票房的《十萬個冷笑話》為例,其同名手游人物采用原班人馬配音,同時創(chuàng)新地加入受年輕人熱衷的吐槽彈幕玩法,使全平臺應(yīng)用商店下載量突破142萬。手游推出的時間正值大電影熱映,手游進一步推動電影的傳播;而同名手游在電影上映期間下載量劇增,影游互動成就了雙贏的局面。
在“互聯(lián)網(wǎng)+”思維的影響下,影視產(chǎn)業(yè)的運營模式發(fā)生了深刻變化。其中大數(shù)據(jù)的運用讓營銷更加科學(xué)化,增強了電影的傳播效果。首先,大數(shù)據(jù)提供了和消費者之間溝通的橋梁。在傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè)中,電影的宣傳策略依靠的是創(chuàng)作者對市場和受眾心理的經(jīng)驗。而如今的電影出品方通過大數(shù)據(jù)為IP電影提供精準的受眾分析,如電影出品方利用微博發(fā)布IP電影開拍訊息后,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)熱度進行跟蹤,搜集受眾群體以及興趣點。同時,電影出品方根據(jù)大數(shù)據(jù)的搜集和分析輿情數(shù)據(jù)調(diào)整營銷方案,如通過對微博以及門戶網(wǎng)站的搜索量進行營銷效果的評估,隨時調(diào)整營銷策略。例如,《匆匆那年》原檔期為12月12日,后檔期提前至12月5日。調(diào)整檔期的原因,一方面是為了避免和《太平輪》《一步之遙》等電影撞車,另一方面,電影主題曲的播放量和17億微博熱門話題遠高于同期上映的電影,提前上映可謂是趁熱打鐵。
IP電影創(chuàng)造了連接動漫、文學(xué)等不同領(lǐng)域受眾的橋梁,同時也為電影市場注入了新活力。但在IP電影輪番轟炸后,單純依靠“IP+明星”的電影已難以創(chuàng)造票房神話,市場對IP電影的開發(fā)與消費趨于冷靜,觀眾也開始理性回歸。因此,IP電影的傳播和營銷策略也面臨如何在總結(jié)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,進行創(chuàng)新發(fā)展的艱巨任務(wù)。讓我們拭目以待。
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