摘 要:隨著學(xué)前教育改革的推進(jìn),傳統(tǒng)的教學(xué)模式及課程體系已遠(yuǎn)不能滿足幼兒園教學(xué)的需要。體驗(yàn)式教學(xué)作為一種全新的教學(xué)模式,通過引導(dǎo)幼兒參與學(xué)習(xí)體驗(yàn),使之對(duì)相關(guān)問題進(jìn)行思考與理解,達(dá)到了解知識(shí)、運(yùn)用知識(shí)的教學(xué)目的。KOLB體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模型中的四個(gè)階段構(gòu)建了程序化、科學(xué)化的學(xué)習(xí)過程,對(duì)于教師思考如何設(shè)計(jì)幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程具有借鑒意義。
關(guān)鍵詞:幼兒園數(shù)學(xué);體驗(yàn)式教學(xué);體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈;游戲課程
作者簡(jiǎn)介:劉云敏,北京全程博雅教育科技研究院院長(zhǎng),研究方向?yàn)閷W(xué)前教育管理。(北京 100000)
基金項(xiàng)目:本文系中國學(xué)前教育研究會(huì)“十三五”立項(xiàng)課題“基于課程游戲化背景下幼兒園數(shù)學(xué)教育實(shí)踐研究”(編號(hào):2016-YB-83)的階段性成果。
中圖分類號(hào):G613.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-0568(2018)33-0010-03
游戲是幼兒的基本活動(dòng),是促進(jìn)幼兒身心發(fā)展的重要教學(xué)形式,其靈活的教學(xué)形式和豐富的教學(xué)內(nèi)容滿足了幼兒的探索欲和求知欲。隨著我國學(xué)前教育改革的不斷深入,關(guān)于學(xué)前教育教學(xué)模式及教學(xué)方法的探討也日益豐富起來。本研究通過對(duì)KOLB體驗(yàn)式學(xué)習(xí)圈模型的探討,分析體驗(yàn)式教學(xué)在幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用,進(jìn)而為幼兒園數(shù)學(xué)教育課程改革提供新的思路。
一、KOLB體驗(yàn)式學(xué)習(xí)圈模型的核心理念及特征
所謂體驗(yàn)式學(xué)習(xí),是指通過精心設(shè)計(jì)的活動(dòng)、游戲和情境,讓參與者在參與過程中觀察、反思和分享,從而對(duì)自己、對(duì)他人和環(huán)境獲得新的感受和認(rèn)識(shí),并把它們運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中。[1]體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的形成與發(fā)展是伴隨著人類對(duì)教育活動(dòng)的深入認(rèn)識(shí)逐漸演進(jìn)的。體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的形成可以追溯到20世紀(jì)初期約翰·杜威的“做中學(xué)”教育理念。杜威認(rèn)為,傳統(tǒng)學(xué)校教育的學(xué)習(xí)內(nèi)容與實(shí)踐相互脫離,學(xué)生只能被動(dòng)接受知識(shí),這嚴(yán)重束縛了學(xué)習(xí)者的創(chuàng)造性和想象力。他認(rèn)為教育的目的就是要增長(zhǎng)兒童的經(jīng)驗(yàn),因此,學(xué)校教學(xué)要通過學(xué)習(xí)者自身探索,從與周邊環(huán)境的互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí),并在反思性思維的基礎(chǔ)上獲取相關(guān)知識(shí)。杜威“做中學(xué)”的教育理念因尊重學(xué)習(xí)者的個(gè)性發(fā)展,強(qiáng)調(diào)直接經(jīng)驗(yàn)對(duì)學(xué)習(xí)的重要性而受到教育界的關(guān)注,并對(duì)羅杰斯的人本主義思想產(chǎn)生了重要影響。在20世紀(jì)60年代,體驗(yàn)式學(xué)習(xí)逐步運(yùn)用到各級(jí)教育中,成為課堂教學(xué)的補(bǔ)充。隨著教育活動(dòng)的不斷深入,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論逐漸盛行,并在以往體驗(yàn)和反思學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,提出了知識(shí)獲得與掌握還需要通過有意義的建構(gòu)過程。1984年,美國心理學(xué)家大衛(wèi)·庫伯在吸收傳統(tǒng)教育思想的基礎(chǔ)上,提出了“體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈”模型,之后,體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模型逐漸為教育學(xué)界所認(rèn)同,并被廣泛運(yùn)用到教育教學(xué)活動(dòng)之中。
在體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模型中,庫伯將知識(shí)的習(xí)得劃分為四個(gè)環(huán)節(jié),即具體體驗(yàn)階段、觀察反思階段、知識(shí)概念化階段、實(shí)踐應(yīng)用階段。其中,具體體驗(yàn)階段是學(xué)習(xí)者在真實(shí)情景或模擬創(chuàng)設(shè)的情境中活動(dòng),獲得知識(shí)的初步體驗(yàn),并產(chǎn)生一定的體悟;觀察反思階段是學(xué)習(xí)者回顧以往自己的經(jīng)歷或體驗(yàn),對(duì)相關(guān)活動(dòng)進(jìn)行分析、反思,并借由反思來尋求問題的解決方法。知識(shí)概念化階段是學(xué)習(xí)者在體驗(yàn)、觀察的基礎(chǔ)上,通過總結(jié)歸納,將感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí),并建構(gòu)出相關(guān)概念與理論。實(shí)踐應(yīng)用階段是指學(xué)習(xí)者把已經(jīng)概念化的知識(shí)推理到外在世界或新的情境之中,并通過新的場(chǎng)域?qū)碚摷僭O(shè)進(jìn)行驗(yàn)證。四個(gè)環(huán)節(jié)相互作用,相互影響,具體體驗(yàn)為觀察和反思提供基礎(chǔ),觀察和反思又促進(jìn)抽象概念的形成,抽象的概念又會(huì)影響在新的情境中測(cè)試,新情境中的測(cè)試結(jié)果又會(huì)產(chǎn)生新的經(jīng)驗(yàn),然后產(chǎn)生新一輪學(xué)習(xí)過程。[2]需要說明的是,以上四個(gè)階段一般是以具體體驗(yàn)階段為邏輯起點(diǎn),以實(shí)踐應(yīng)用階段為邏輯終點(diǎn)。但如果在掌握了前期階段的基礎(chǔ)上,就可從其中某一個(gè)環(huán)節(jié)開始,并通過螺旋上升的方式完成。例如,已經(jīng)經(jīng)歷了體驗(yàn)階段或有了觀察反思階段的基礎(chǔ),則知識(shí)概念化階段就是邏輯起點(diǎn),之后再進(jìn)行實(shí)踐應(yīng)用。
體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模型構(gòu)建了程序化、科學(xué)化的學(xué)習(xí)過程,它揭示了體驗(yàn)與學(xué)習(xí)發(fā)生的過程機(jī)制,同時(shí)也很好地解釋了人類學(xué)習(xí)的行為方式。幼兒園游戲強(qiáng)調(diào)幼兒的參與性與互動(dòng)性,要求兒童在游戲過程中體驗(yàn)快樂并積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。而學(xué)習(xí)過程則強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)環(huán)境中有意義地建構(gòu)相關(guān)知識(shí)。體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模式將學(xué)習(xí)與游戲中需要的體驗(yàn)精髓很好地結(jié)合在了一起,這對(duì)于指導(dǎo)幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程的設(shè)計(jì)及具體應(yīng)用具有很好的借鑒意義。
二、基于體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模型的幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程設(shè)計(jì)
在體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模型中,學(xué)習(xí)者獲取知識(shí)需要經(jīng)歷感知者、觀察者、思考者以及實(shí)踐者四種角色的轉(zhuǎn)變。因此,依據(jù)階段任務(wù)及角色特征,幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程設(shè)計(jì)也應(yīng)該從具體體驗(yàn)——觀察反思——抽象概括——實(shí)踐應(yīng)用四個(gè)方面展開。
1. 幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程具體體驗(yàn)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)。一般來說,具體體驗(yàn)環(huán)節(jié)是游戲課程的起始階段,也是后續(xù)觀察反思、概括以及實(shí)踐應(yīng)用環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)。在體驗(yàn)環(huán)節(jié),教師通過精心備課為幼兒提供游戲化的學(xué)習(xí)情境,學(xué)生在游戲化情境中進(jìn)行探索、發(fā)現(xiàn)、體驗(yàn),使學(xué)生直接感知,并在與周圍情境的互動(dòng)中對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生心理準(zhǔn)備和感性了解,進(jìn)而享受到有價(jià)值的樂趣,調(diào)動(dòng)積極的情感參與。在幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程具體體驗(yàn)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)中,有幾個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn)需要把握:首先,體驗(yàn)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)要考慮幼兒的成長(zhǎng)階段及發(fā)展特征。第二,游戲設(shè)計(jì)要配合學(xué)習(xí)目標(biāo)及內(nèi)容。第三,游戲課程要積極構(gòu)建體驗(yàn)情境,這是體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模型的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲課程時(shí)應(yīng)圍繞授課內(nèi)容,在課件的準(zhǔn)備上考慮“動(dòng)態(tài)與靜態(tài)”“圖案與色彩”的有效結(jié)合,同時(shí),教師還應(yīng)該采用幼兒喜愛的語言來進(jìn)行導(dǎo)入,以調(diào)動(dòng)起幼兒體驗(yàn)及學(xué)習(xí)的興趣。
2. 幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程觀察反思環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)。觀察反思一直以來都是幼教學(xué)術(shù)界和實(shí)踐界關(guān)注的重點(diǎn),只有在體驗(yàn)的基礎(chǔ)上對(duì)現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行反思,才能真正獲取知識(shí)。杜威在其教育觀點(diǎn)中除了強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的重要地位外,還注重反思環(huán)節(jié)在促進(jìn)知識(shí)獲取中的關(guān)鍵作用。觀察反思是體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模型中的第二階段,是幼兒回顧前一階段自己的經(jīng)歷或體驗(yàn),對(duì)相關(guān)活動(dòng)進(jìn)行重新審視和思考,通過總結(jié)具體體驗(yàn)階段中的規(guī)律、經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)來提升自己思考問題、解決問題的能力。只有通過反思,學(xué)習(xí)者才能將知識(shí)技能與未來的教學(xué)實(shí)踐相聯(lián)系,才能將碎片化的體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)的知識(shí)。[3]筆者認(rèn)為,這一階段發(fā)揮著承前啟后的作用,一方面觀察反思階段是兒童對(duì)具體體驗(yàn)的進(jìn)一步思考與總結(jié),另一方面,觀察反思又是幼兒從感性認(rèn)識(shí)向理性認(rèn)識(shí)邁進(jìn)的關(guān)鍵一步,會(huì)直接影響到對(duì)知識(shí)的抽象概括。
在該環(huán)節(jié)中,幼兒的觀察重點(diǎn)應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)置中所能隱藏的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)及能夠引起幼兒認(rèn)知沖突的所有問題等,反思則是讓幼兒產(chǎn)生為什么有這些問題及如何解決這些問題的思考。常見的反思形式有自我發(fā)問、小組討論、會(huì)話、重復(fù)同輩群體問題、提出解決措施等方式。從教學(xué)實(shí)踐來看,幼兒雖然具備了觀察與反思的能力,但在實(shí)踐教學(xué)中,仍有很多幼兒對(duì)教師存在較強(qiáng)的依賴性。基于此,在數(shù)學(xué)游戲課程觀察反思環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)中,教師需發(fā)揮引導(dǎo)者的角色,不能生硬地幫助學(xué)生解讀體驗(yàn)過程,而應(yīng)通過設(shè)置相關(guān)問題開啟體驗(yàn)、經(jīng)驗(yàn)及知識(shí)聯(lián)系的通道,誘發(fā)學(xué)生進(jìn)行自我反思,并鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)問題進(jìn)行交流,通過互動(dòng)進(jìn)行間接經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí),為思維的培養(yǎng)及能力的提升奠定基礎(chǔ)。[4]同時(shí),在此環(huán)節(jié)中,教師還應(yīng)該將具體體驗(yàn)環(huán)節(jié)與教學(xué)密切相關(guān)的情境元素抽取出來,剔除游戲中多余的干擾因素,讓幼兒專注于觀察、探究,以反思學(xué)習(xí)內(nèi)容。
3. 幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程抽象概括環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)。知識(shí)建構(gòu)主義理論認(rèn)為,個(gè)體對(duì)知識(shí)的獲取是在與外部世界互動(dòng)中逐步建構(gòu)起來的,并且只有將相關(guān)知識(shí)進(jìn)行概念化才能真正掌握。抽象概括環(huán)節(jié)正是學(xué)習(xí)者對(duì)以往學(xué)習(xí)內(nèi)容中的感性認(rèn)識(shí)、初步概念等進(jìn)行提煉、加工與總結(jié)的過程。馬克思唯物辯證法也認(rèn)為,感性認(rèn)識(shí)只是對(duì)各種事物的表面現(xiàn)象有了初步認(rèn)識(shí),僅反映事物的現(xiàn)象和外部聯(lián)系,尚未達(dá)到事物的本質(zhì)和內(nèi)部聯(lián)系。只有對(duì)感性認(rèn)識(shí)去粗取精,去偽存真地改造,才會(huì)變成由概念、判斷和推理階段反映事物的本質(zhì)和內(nèi)部聯(lián)系的理性認(rèn)識(shí)。[5]具體體驗(yàn)、觀察反思兩個(gè)環(huán)節(jié)使學(xué)習(xí)者在頭腦中對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容形成了初步的概念和想法,但此時(shí)的概念有可能是碎片化的、不完善的,甚至是錯(cuò)誤的,并且與知識(shí)本身所蘊(yùn)含的內(nèi)涵還存在著一定距離。
個(gè)體發(fā)揮主觀能動(dòng)性,是感性認(rèn)識(shí)上升為理性認(rèn)識(shí)的重要基礎(chǔ)。此外,還應(yīng)該具備兩個(gè)條件:一是占有十分豐富的和合乎實(shí)際的感性材料,二是要運(yùn)用科學(xué)的思維方法對(duì)感性材料進(jìn)行加工制作。這就要求教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)抽象概念環(huán)節(jié)的教育中,一定要讓幼兒主動(dòng)參與,鼓勵(lì)幼兒自身不斷反思。此外,教育者還應(yīng)該通過科學(xué)的方法,幫助幼兒對(duì)之前學(xué)習(xí)內(nèi)容中所反映的事物性質(zhì)、規(guī)律以及事物間的內(nèi)在聯(lián)系進(jìn)行有效的概念提升,積極建構(gòu)起所學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知結(jié)構(gòu),從感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí)。具體來說,在游戲的意義建構(gòu)階段,要將觀察和反思階段的情境進(jìn)一步去情境化,提取出游戲情境中對(duì)概念形成具有關(guān)鍵影響的因素,通過閃動(dòng)的方式引起學(xué)生的注意,加入更多的文字說明,幫助學(xué)生形成正確的概念,并將這些概念充實(shí)到幼兒自身的認(rèn)知結(jié)構(gòu)之中。[6]
4. 幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程實(shí)踐應(yīng)用環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)的幼兒園數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中過多依賴課堂集中講解及單一場(chǎng)景的訓(xùn)練,這種方式只解決了知識(shí)復(fù)現(xiàn)與記憶提取的問題,而很難促進(jìn)知識(shí)應(yīng)用外延的意義轉(zhuǎn)換。研究表明,知識(shí)應(yīng)用外延的轉(zhuǎn)換需要幼兒不斷地體驗(yàn)和實(shí)踐。體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模型指出,實(shí)踐應(yīng)用環(huán)節(jié)是在幼兒經(jīng)歷過體驗(yàn)階段、觀察反思階段以及概念建構(gòu)階段之后,將形成和提煉的數(shù)學(xué)概念等重新應(yīng)用到新情景之中的重要階段。它主要用來檢驗(yàn)幼兒對(duì)相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握程度、解決實(shí)際問題的能力等。實(shí)踐應(yīng)用環(huán)節(jié)是評(píng)價(jià)幼兒數(shù)學(xué)知識(shí)掌握程度及數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)鞏固的重要環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)者只有將學(xué)到的知識(shí)和獲取的技能再次運(yùn)用到實(shí)踐中,才能內(nèi)化為學(xué)習(xí)者的態(tài)度和行為。[7]知識(shí)來源于實(shí)踐,學(xué)習(xí)者最終還是要通過實(shí)踐來檢驗(yàn)知識(shí)的真實(shí)性、準(zhǔn)確性及適用性,“實(shí)踐出真知”大抵就是這個(gè)道理。此外,實(shí)踐應(yīng)用環(huán)節(jié)還可以有效指導(dǎo)教師教學(xué)的開展,使之掌握教學(xué)進(jìn)度。如果幼兒在新情境中可以正確運(yùn)用數(shù)學(xué)概念或知識(shí),那么該數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)就可以暫告一段落。倘若幼兒獲得的經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)、技能等不能在現(xiàn)實(shí)生活中得到驗(yàn)證,教師就要引領(lǐng)幼兒返回到具體體驗(yàn)階段。
由此可以看出,實(shí)踐應(yīng)用階段存在兩個(gè)考察目標(biāo):一是幼兒數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)的認(rèn)知及理解情況;二是幼兒對(duì)已學(xué)習(xí)知識(shí)的遷移情況及實(shí)際問題的處理能力。因此,教師在該階段設(shè)計(jì)幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程時(shí)要把握以下幾個(gè)方面:第一,創(chuàng)造條件向幼兒廣泛提供運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的新場(chǎng)所、新情境,讓幼兒可以學(xué)以致用。筆者認(rèn)為,幼兒園數(shù)學(xué)游戲教學(xué)不應(yīng)只拘泥于傳統(tǒng)的教學(xué)空間(如教師、區(qū)角等),還應(yīng)整合不同的學(xué)科,設(shè)計(jì)與生活密切聯(lián)系的場(chǎng)景,將教學(xué)活動(dòng)空間拓展開來,突破教室或?qū)W校圍墻的界限,使新的課題延伸至校園、甚至社區(qū)等,引導(dǎo)幼兒在新環(huán)境的體驗(yàn)過程中應(yīng)用數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)。第二,教師需對(duì)幼兒在新情境中數(shù)學(xué)核心知識(shí)的運(yùn)用、實(shí)際問題的處理等進(jìn)行有效觀察和記錄,同時(shí)還要在課后進(jìn)行及時(shí)的反饋和評(píng)價(jià),并進(jìn)一步調(diào)整接下來的教學(xué)安排。
KOLB體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈模式是建構(gòu)主義教育理論下形成的教學(xué)模式,它注重發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性、探索性,有效整合了學(xué)齡前兒童的親身體驗(yàn)與自身反思能力,并對(duì)幼兒形成的知識(shí)概念在新環(huán)境中予以驗(yàn)證。同時(shí),體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈的四個(gè)階段很好地闡釋了學(xué)習(xí)者獲取知識(shí)的過程,揭示了學(xué)習(xí)的心理過程和內(nèi)在機(jī)制,為教師設(shè)計(jì)和架構(gòu)幼兒園數(shù)學(xué)游戲課程提供有力抓手。
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責(zé)任編輯 朱澤玲