山東省壽光市文家街道西城小學(xué) 王春蕾
小學(xué)的音樂課堂具備靈活性、表現(xiàn)性、專業(yè)性等主要特點,而游戲也恰恰具有這三個特點。因此,小學(xué)音樂課堂可以嘗試音樂游戲的應(yīng)用,因為游戲本身就有靈活性,而且有時也是有規(guī)則的。游戲具有較強的表現(xiàn)性,音樂課堂中嘗試游戲性活動讓每一位同學(xué)都參與到游戲中,讓學(xué)生在自我表現(xiàn)音樂的同時,學(xué)會團結(jié)合作的精神。音樂課堂中用游戲可以調(diào)動小學(xué)生對音樂的學(xué)習(xí)興趣。通過參與游戲可以提升小學(xué)生的積極進取心和團隊協(xié)作能力,開發(fā)小學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力。
對于低年級的小學(xué)生可以用符號游戲讓學(xué)生聽一段旋律,讓他們感受樂曲的節(jié)奏,畫出形狀不同的符號或者線條,而對高年級的學(xué)生就可以選擇難度稍高的節(jié)奏游戲,根據(jù)事物發(fā)出的聲音的規(guī)律性進行模仿。
在游戲的內(nèi)容情節(jié)設(shè)置中,要將音樂中的節(jié)奏、旋律、情感等要素結(jié)合起來。如果游戲在音樂課堂中的運用與音樂要素脫離。就失去了游戲在音樂課堂中的價值。
在音樂課堂教學(xué)中,應(yīng)該堅持循序漸進的步驟,考慮學(xué)生的身心年齡特點,從音樂知識中挖掘相應(yīng)的游戲,使音樂課變得不再枯燥。例如,可以設(shè)計“節(jié)奏詞語接龍”的游戲,把學(xué)生分成若干個小組,首先讓學(xué)生學(xué)會幾個節(jié)奏類型,然后讓學(xué)生用一個或兩個節(jié)奏說出兩個字的詞語,然后按小組順序進行詞語接龍。當(dāng)學(xué)生完成兩字的詞語接龍后,可以適當(dāng)增加難度,變成四字成語,這樣由簡到繁,由深入淺逐漸增加難度,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)音樂知識的同時不會感到吃力,從而達到音樂課堂的教學(xué)效果。
通過教學(xué)實踐,有時課堂效果很好,有時并不理想,以下是值得反思的問題。
教師應(yīng)該真正懂得課堂游戲并不是對所有的課程內(nèi)容都適合,它只是音樂課堂的輔助手段而已,有的知識點需要游戲,有的則不需要游戲,因此在音樂課堂中,要靈活掌握游戲這一手段而不能生搬硬套。
游戲的運用與教師本身的專業(yè)素質(zhì)水平是高度相關(guān)的。一節(jié)好的音樂課,不僅要受教師的專業(yè)水平能力的影響,還要求教師具備較強的教學(xué)控制能力,讓專業(yè)知識與教學(xué)融為一體。正確把握游戲與音樂課堂知識之間的關(guān)系,讓學(xué)生既能增加對音樂知識的興趣,又能在學(xué)習(xí)音樂過程中感到樂趣或者有所收獲。
游戲素材的缺乏,需要不斷地增加創(chuàng)編音樂課堂游戲。在設(shè)計音樂課堂游戲時,首先要了解所教授學(xué)生的年齡心理特點及學(xué)生的身心發(fā)展特點,同時應(yīng)該注重對音樂素材的選擇,在創(chuàng)編音樂課堂游戲時,需要對教學(xué)對象所用的教材深入了解和研究,了解教材中的歌曲范例、器樂作品范例以及作品的音符節(jié)奏旋律等,使創(chuàng)編的音樂課堂游戲與所教授的內(nèi)容相符合,與學(xué)生的身心特點相符合,這樣的游戲才算是對學(xué)習(xí)者有幫助的音樂課堂游戲。此外要考慮游戲的覆蓋范圍,是不是能使每一個同學(xué)都有均等的參與機會,讓學(xué)生在平等的條件下一起學(xué)習(xí)、一起表現(xiàn)、一起成長。
課堂游戲需要不斷積累,所以可以嘗試游戲性教材的開發(fā)。目前我們會看到市場上有關(guān)游戲相關(guān)的教程書籍缺乏專門針對小學(xué)音樂課程的音樂游戲,在教學(xué)中注意積累音樂游戲,開發(fā)適合學(xué)生的音樂游戲新教材,對于促進音樂教學(xué)質(zhì)量的提高是非常重要的。隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,尤其是與電視多媒體的結(jié)合也是一種非常重要的手段,多媒體技術(shù)可以增加圖像音頻等效果,使音樂游戲與電子多媒體結(jié)合,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)情境,使他們更好地參與到音樂學(xué)習(xí)中來。