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音樂課堂中引入游戲的教學(xué)探索

2018-02-25 10:33:20江蘇連云港市塔山中心小學(xué)222100
小學(xué)教學(xué)參考 2018年36期
關(guān)鍵詞:騎馬情境游戲

江蘇連云港市塔山中心小學(xué)(222100)

音樂課堂引入游戲,不僅能夠給學(xué)生帶來更多的學(xué)習(xí)動(dòng)力,還可以有效提升課堂教學(xué)效率,讓學(xué)生在玩樂中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。因此,教師應(yīng)從不同視角引入音樂游戲,為課堂教學(xué)注入新的活力,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)音樂的主動(dòng)性。

一、教學(xué)導(dǎo)入階段引入情境音樂游戲

課堂導(dǎo)入是教師教學(xué)的關(guān)鍵階段,而利用游戲展開教學(xué)導(dǎo)入,由于其具有創(chuàng)新性,所以激發(fā)興趣的效果會(huì)更為顯著。音樂游戲的形式眾多,教師需要根據(jù)教學(xué)實(shí)際和需要進(jìn)行篩選。如學(xué)生剛剛進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,教師不妨引入一些情境音樂游戲,以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)音樂的主動(dòng)性。同時(shí),教師可讓學(xué)生跟隨音樂進(jìn)行身體律動(dòng)等,給學(xué)生帶來游戲的愉悅感,使學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)音樂。

例如,教學(xué)蘇少版小學(xué)音樂三年級(jí)下冊(cè)《小黃帽》時(shí),教師為學(xué)生引入這樣的情境音樂游戲:音樂響起后,學(xué)生模仿交警指揮交通,幫助行人和車輛順利通過路口。為創(chuàng)設(shè)情境,教師用硬紙片制作交警的大蓋帽,并對(duì)學(xué)生進(jìn)行交警指揮動(dòng)作的先期訓(xùn)練。經(jīng)過一番的準(zhǔn)備訓(xùn)練后,學(xué)生都能夠找到指揮節(jié)奏。游戲正式開始,學(xué)生扮演各種角色,配合飾演“交警”的同學(xué)進(jìn)行模擬活動(dòng),營(yíng)造了愉悅的游戲氛圍。這里,教師為學(xué)生引入情境音樂游戲,讓學(xué)生以游戲的形式直觀展現(xiàn)交通情況,不僅使學(xué)生對(duì)歌曲內(nèi)容有了更多的了解,還能夠通過游戲接受更多的交通安全教育。另外,由于學(xué)生對(duì)飾演的角色有特殊興趣,所以大多能夠順利地融入具體場(chǎng)景之中??梢姡處熢谡n堂導(dǎo)入階段引入情境音樂游戲,能為學(xué)生的音樂學(xué)習(xí)帶來更多的助力支持。

二、教學(xué)突破階段引入演繹音樂游戲

突破教學(xué)重點(diǎn)時(shí),教師需要有針對(duì)性的引導(dǎo)設(shè)計(jì),此時(shí)引入音樂游戲,能給學(xué)生帶來更多的學(xué)習(xí)啟迪。學(xué)生在積極參與音樂游戲的過程中,自然能夠獲得豐富的學(xué)習(xí)認(rèn)知,順利實(shí)現(xiàn)教學(xué)重、難點(diǎn)的突破。為提升音樂游戲的契合度,教師要有創(chuàng)新意識(shí),對(duì)音樂游戲進(jìn)行個(gè)性設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生順利地進(jìn)入音樂感知環(huán)節(jié),構(gòu)建自己的音樂認(rèn)知體系。

例如,《頑皮的小杜鵑》是一首歡快的兒童歌曲,教師教學(xué)時(shí)先播放歌曲,讓學(xué)生跟隨歌曲進(jìn)行律動(dòng),再給學(xué)生布設(shè)一個(gè)音樂游戲創(chuàng)編任務(wù):“小杜鵑是非常有靈性的鳥,能夠發(fā)出豐富的樂聲。我們不妨根據(jù)歌曲的特點(diǎn),結(jié)合小杜鵑的叫聲,設(shè)計(jì)一個(gè)音樂游戲,可以是音樂舞蹈創(chuàng)編游戲,也可以是課堂演繹歌曲的游戲?!比缓蠼處熥寣W(xué)生同桌合作設(shè)計(jì)音樂游戲,對(duì)歌曲進(jìn)行直觀展示。課堂展示階段,學(xué)生用最為直觀的手段解讀歌曲內(nèi)容,對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行詳細(xì)講解。這里,教師為學(xué)生布設(shè)音樂游戲創(chuàng)編任務(wù),對(duì)學(xué)生來說有一定的難度。于是教師給出具體的引導(dǎo),讓學(xué)生找到創(chuàng)編思路,順利完成創(chuàng)編任務(wù),獲得豐富的學(xué)習(xí)認(rèn)知。音樂游戲沒有固定的模式,教師發(fā)動(dòng)學(xué)生展開自由創(chuàng)編活動(dòng),這本身就具有靈動(dòng)性,而且教師針對(duì)學(xué)生的學(xué)力基礎(chǔ)給出必要的提示,為學(xué)生展開自由創(chuàng)編提供了更多的啟迪。

三、教學(xué)訓(xùn)練階段引入創(chuàng)新音樂游戲

設(shè)計(jì)教學(xué)訓(xùn)練時(shí),教師不妨引入一些音樂游戲,這樣不僅能夠豐富訓(xùn)練的形式,還可以調(diào)節(jié)訓(xùn)練氣氛,提升訓(xùn)練效果。引入音樂游戲時(shí),教師需要有創(chuàng)新意識(shí),可以對(duì)一些傳統(tǒng)的音樂游戲進(jìn)行改編,給學(xué)生提供更多學(xué)習(xí)感知的體驗(yàn)。如擊鼓傳花、講述音樂故事、趣味音樂表演等都是學(xué)生比較喜愛的音樂游戲形式,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)實(shí)際需要做出理性選擇。

例如,教學(xué)《我是草原小騎手》這首歌曲時(shí),教師為學(xué)生引入內(nèi)含訓(xùn)練任務(wù)的音樂游戲:“我們大多沒有騎馬的經(jīng)歷,但對(duì)騎馬的動(dòng)作有一定感知。老師現(xiàn)在利用多媒體播放歌曲的旋律,請(qǐng)同學(xué)們一邊歌唱,一邊模擬騎馬的動(dòng)作,還要有一定的表情配合?!睂W(xué)生聽后議論紛紛,音樂剛剛響起時(shí)便積極行動(dòng)起來。然后教師邀請(qǐng)部分學(xué)生上臺(tái)展示,課堂教學(xué)被推向高潮。教師親自參與游戲之中,與學(xué)生一起互動(dòng),使學(xué)生的騎馬動(dòng)作和所學(xué)歌曲形成高度契合。這里,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)騎馬演唱活動(dòng),其游戲?qū)傩蕴貏e明顯,學(xué)生積極參與其中,整個(gè)身心都得到了有效的歷練。這樣教學(xué),教師不用特別教授,便能夠讓學(xué)生對(duì)騎馬的動(dòng)作心領(lǐng)神會(huì)。雖然學(xué)生對(duì)草原的生活比較陌生,但通過騎馬的音樂游戲,可以將學(xué)生帶入特定的情境之中,使學(xué)生的音樂認(rèn)知更為豐富。

總之,學(xué)生對(duì)游戲有特殊的興趣,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)心理展開教學(xué),為學(xué)生設(shè)計(jì)或引入豐富多彩的音樂游戲。音樂與游戲的有機(jī)融合,需要教師有創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新思維,對(duì)音樂教學(xué)進(jìn)行游戲化設(shè)置,這樣才能使學(xué)生深刻理解和掌握所學(xué)的音樂知識(shí)。

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