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小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中教育游戲的有效應(yīng)用要點(diǎn)分析

2018-02-24 16:05:14福建省將樂(lè)縣高唐中心小學(xué)肖來(lái)宇福建省三明市將樂(lè)實(shí)驗(yàn)小學(xué)楊德招
學(xué)苑教育 2018年4期
關(guān)鍵詞:桃子知識(shí)點(diǎn)游戲

福建省將樂(lè)縣高唐中心小學(xué) 肖來(lái)宇 福建省三明市將樂(lè)實(shí)驗(yàn)小學(xué) 楊德招

傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,始終都是教師填鴨式講解課本內(nèi)容,學(xué)生處于被動(dòng)接受的狀況,根本不能夠滿足學(xué)生好奇心,嚴(yán)重情況下甚至?xí)l(fā)他們強(qiáng)烈的厭惡心理。盡快理清小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中教育游戲的可靠性應(yīng)用細(xì)節(jié)及思路,顯得十分必要,理當(dāng)引起有關(guān)教學(xué)人員的重視。

一、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入教育游戲模式的現(xiàn)實(shí)意義

1.長(zhǎng)期維持課堂氛圍的和諧愉悅性。

小學(xué)生心智尚未成熟,其學(xué)習(xí)積極性和質(zhì)量往往由課堂氛圍決定。相比之下,數(shù)學(xué)課程內(nèi)容顯得較為枯燥一些,包含諸多抽象性理念需要學(xué)生深入理解和把控,但是小學(xué)生思維過(guò)于簡(jiǎn)單,如面對(duì)一些較難的問(wèn)題,就會(huì)失去探索欲望和學(xué)習(xí)興趣,不愿耗費(fèi)過(guò)多的時(shí)間精力在這類學(xué)習(xí)活動(dòng)上?;趦和毡橄矚g玩游戲的特征,教師完全可以考慮將教育游戲模式引入,讓他們主動(dòng)參與到游戲活動(dòng)中,逐漸創(chuàng)建起和諧愉悅的學(xué)習(xí)交流氛圍。

2.有效促成學(xué)生個(gè)體的數(shù)學(xué)思維完善結(jié)果。

教育游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,不僅能夠達(dá)到課堂氛圍愉悅的效果,同時(shí)更有助于健全個(gè)體的數(shù)學(xué)思維。而游戲教育本身作為一類思維鍛煉的行為流程,可以讓學(xué)生在參與過(guò)程中及時(shí)挖掘有效途徑,進(jìn)一步完善自身的數(shù)學(xué)思維。

二、現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中沿用教育游戲模式需要注意的要點(diǎn)

1.靈活巧妙性沿用創(chuàng)新型的教學(xué)輔助工具。

自從我國(guó)步入網(wǎng)絡(luò)信息化時(shí)代之后,多媒體技術(shù)設(shè)備便開(kāi)始憑借其多樣化的優(yōu)勢(shì),在各類教學(xué)活動(dòng)之中普及使用,同步狀況下更對(duì)許多小學(xué)生群體產(chǎn)生史無(wú)前例的影響作用,包括個(gè)體注意力的集中和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的增加。

如在進(jìn)行幾何圖形面積演算知識(shí)點(diǎn)教學(xué)時(shí),教師可以預(yù)先將學(xué)生劃分為六個(gè)小組,之后引導(dǎo)他們以小組為單位參與有獎(jiǎng)問(wèn)答的游戲活動(dòng)之中,承諾獲勝的小組會(huì)得到一份神秘禮物,同時(shí),暗示答案全部隱藏在課題內(nèi)容之中;正式講課期間,則可以借助PPT呈現(xiàn)預(yù)先設(shè)計(jì)好的正方形與三角形圖片,向?qū)W生講解完長(zhǎng)寬高知識(shí)點(diǎn)之后,鼓勵(lì)他們上臺(tái)利用鼠標(biāo)清晰化地標(biāo)注出來(lái),并通過(guò)小組探究等途徑,推導(dǎo)不同圖形面積的演算公式,學(xué)習(xí)過(guò)程結(jié)束之后,教師則可以組織游戲,并在游戲環(huán)節(jié)中隨意闡述長(zhǎng)方形的長(zhǎng)寬高數(shù)值,鼓勵(lì)學(xué)生上臺(tái)寫明計(jì)算步驟與結(jié)果。事實(shí)證明,經(jīng)過(guò)這部分競(jìng)賽類游戲活動(dòng)組織之后,學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度明顯變得更加積極了,加上獎(jiǎng)品的提供,更加有助于激發(fā)他們深層次的學(xué)習(xí)欲望。

2.依照學(xué)生興趣進(jìn)行明確性的教學(xué)目標(biāo)設(shè)置。

如上述內(nèi)容所強(qiáng)調(diào)的,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入教育游戲模式,最為重要的目的,就是引導(dǎo)學(xué)生更加積極主動(dòng)地研究各類數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),為學(xué)生日后思維空間范疇拓展和實(shí)踐應(yīng)用技能鍛煉奠定基礎(chǔ)。因此在開(kāi)展整數(shù)加減法運(yùn)算等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)教學(xué)時(shí),教師同樣可以采取小組學(xué)習(xí)方案,并引導(dǎo)他們積極地參與到做提包、找規(guī)律的游戲活動(dòng)之中。歸根結(jié)底,就是一次性提出 13-7,12-6,11-5,14-7,15-8,16-9等題目,鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立計(jì)算之后在小組之中檢驗(yàn)探討兩類提包的解答規(guī)律。學(xué)生會(huì)自然地發(fā)現(xiàn)結(jié)果都是6與7,對(duì)已有的規(guī)律則是被減數(shù)減少或是增加的同時(shí),減數(shù)相應(yīng)地進(jìn)行減少或是增加,最終的計(jì)算結(jié)果是不變的。因?yàn)閮?nèi)部規(guī)律是由學(xué)生獨(dú)立探索挖掘到的,因此會(huì)對(duì)相關(guān)類型游戲或是學(xué)習(xí)活動(dòng)更加感興趣。通過(guò)此種模式,他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程的自信心和主觀能動(dòng)性就會(huì)順利地全面增強(qiáng)。

需要加以強(qiáng)調(diào)的是,雖然說(shuō)游戲活動(dòng)形式可以更好地調(diào)動(dòng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,對(duì)于改善階段化課堂教學(xué)質(zhì)量大有裨益,不過(guò)有關(guān)這部分游戲的時(shí)間,如在進(jìn)行分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)這類課題內(nèi)容教學(xué)時(shí),教師需要在考慮到課堂時(shí)間有限的狀況下,創(chuàng)設(shè)一類有趣的游戲情境,方便學(xué)生可以快速進(jìn)入到某種愉悅和緊張氛圍之中,進(jìn)一步加深對(duì)這部分抽象知識(shí)的理解。即某天猴子?jì)寢屨?個(gè)同等大小的桃子,先將第一個(gè)桃子平均分成4塊,給小猴A 1塊;小猴B看到說(shuō)不夠吃要2塊,猴子?jì)寢尵晚槃?shì)將第二個(gè)桃子分成8塊,給了小猴B2塊;想不到小猴C更加貪得無(wú)厭,居然說(shuō)要3塊,猴媽媽便決定將第三個(gè)桃子劃分成12塊,給了小猴C3塊。之后詢問(wèn)學(xué)生三只小猴誰(shuí)吃的桃子多一些。學(xué)生經(jīng)過(guò)合作探究之后會(huì)說(shuō)出一樣多,基于此教師還可以追問(wèn)猴子?jì)寢屧鯓訚M足小猴這么多要求,又如何做到不失公平性的?整個(gè)過(guò)程結(jié)束之后,教師就可以順利引出分?jǐn)?shù)基本性質(zhì)的課題,學(xué)生經(jīng)過(guò)故事啟發(fā)之后明顯理解能力更強(qiáng)了,確保緊跟教師講解步伐并完成了有關(guān)訓(xùn)練習(xí)題。事實(shí)證明,這類教育游戲的應(yīng)用,的確能夠保證在合理時(shí)間范圍內(nèi),順利改善數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量,值得日后加以大力推廣應(yīng)用。

綜上所述,課堂始終是小學(xué)數(shù)學(xué)各類教學(xué)活動(dòng)布置拓展的第一線,其中任何工作細(xì)節(jié)出現(xiàn)誤差,都將直接影響整個(gè)課程的教學(xué)水平和學(xué)生進(jìn)步程度。教育游戲模式的融入,不單單可以確保時(shí)刻營(yíng)造和諧愉悅的學(xué)習(xí)交流氛圍、完善課程內(nèi)容,同時(shí)還可以全面調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性意識(shí),切實(shí)促成數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的科學(xué)高效率結(jié)果。不過(guò)實(shí)際教學(xué)期間,教師仍有必要結(jié)合不同班級(jí)學(xué)生的學(xué)情基礎(chǔ)和個(gè)性特征進(jìn)行有關(guān)游戲類型篩選沿用,并做好有關(guān)教學(xué)流程的創(chuàng)新改善工作,借此避免游戲娛樂(lè)性超過(guò)教育性等消極問(wèn)題的衍生。

[1]趙玉清.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].軟件導(dǎo)刊,2013,11(03):120-145.

[2]吳昌林.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用的幾點(diǎn)思考 [J].啟迪與智慧(教育),2014,33(09):77-86.

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