萬(wàn)娟
摘 要:隨著信息技術(shù)的普及應(yīng)用,信息技術(shù)課也逐漸成為各級(jí)學(xué)校教學(xué)的重要內(nèi)容之一,小學(xué)信息技術(shù)課的開展也在向著更加成熟的方向發(fā)展。小學(xué)生由于年齡比較小,在學(xué)習(xí)過(guò)程中的能動(dòng)性相對(duì)較差,而信息技術(shù)課的教學(xué)在目前階段還沒(méi)有被列入正式的小學(xué)生考試內(nèi)容,因此,學(xué)生往往將其視為“副科”,在課上專注一些電腦游戲,對(duì)于正常的學(xué)習(xí)內(nèi)容往往不感興趣。針對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)中存在的這一問(wèn)題,探討了培養(yǎng)小學(xué)生信息技術(shù)課學(xué)習(xí)興趣的途徑與策略,對(duì)此發(fā)表一些個(gè)人的見(jiàn)解。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);教學(xué);學(xué)習(xí)興趣
當(dāng)今時(shí)代是一個(gè)高度信息化的時(shí)代,一個(gè)人對(duì)信息技術(shù)的掌握水平高低,直接決定這個(gè)人的個(gè)人素質(zhì)高低,尤其是在信息技術(shù)高度普及的今天,如果不具備一定的信息技術(shù)素養(yǎng),將很難在社會(huì)上立足。基于信息技術(shù)發(fā)展的形勢(shì),新課標(biāo)也對(duì)學(xué)生的信息技術(shù)掌握情況提出了相應(yīng)的要求,即學(xué)生要掌握一定的信息技術(shù)能力,并且能夠運(yùn)用信息技術(shù)為自己的學(xué)習(xí)服務(wù)。但現(xiàn)實(shí)中的小學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)看上去熱鬧,其實(shí)意義和作用并不明顯。究其原因,大多數(shù)學(xué)生喜歡的并非信息技術(shù)本身,而是喜歡信息技術(shù)課,因?yàn)樵谡n上可以不用學(xué)習(xí)文化知識(shí),甚至偷偷地玩一些電腦游戲,這種狀態(tài)下的信息技術(shù)教學(xué)自然無(wú)法有效地完成教學(xué)目標(biāo),達(dá)成提高小學(xué)生信息素養(yǎng)的目的。因此,筆者在文中對(duì)培養(yǎng)小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)教學(xué)的興趣進(jìn)行了分析,總結(jié)了一些切實(shí)可行的途徑與方法。
一、以學(xué)生為主體,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與教學(xué)
無(wú)論哪一學(xué)科的教學(xué),注重學(xué)生的主體地位,使學(xué)生更加廣泛地參與課堂教學(xué),都是提高學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)興趣的重要機(jī)制,信息技術(shù)課同樣是如此。小學(xué)階段的信息技術(shù)課一般在三年級(jí)開始設(shè)置,三年級(jí)的學(xué)生年齡雖小,但對(duì)電腦的許多應(yīng)用并不陌生,一些學(xué)生的所知所會(huì)甚至是老師都無(wú)法想象的,因此,在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,教師大可不必照本宣科、按部就班地灌輸電腦知識(shí),而是可以先問(wèn)一下學(xué)生的所知所會(huì),在充分了解學(xué)生實(shí)際水平的基礎(chǔ)上展開教學(xué)。例如,在教學(xué)三年級(jí)的第一單元“與電腦見(jiàn)面”時(shí),教師可以進(jìn)行如下問(wèn)題設(shè)計(jì):(1)電腦是我們生活中的好幫手,面對(duì)電腦,我們要做的第一件事是什么呢?(2)有誰(shuí)能為大家介紹一下電腦的每個(gè)部件分別叫做什么?它們的用途又是什么呢?(3)你經(jīng)常用電腦干什么?能為我們示范一下你是怎么做的嗎?然后將學(xué)生分為若干小組,請(qǐng)學(xué)生在小組中交流對(duì)這幾個(gè)問(wèn)題的認(rèn)識(shí),并推選出小組代表回答這幾個(gè)問(wèn)題。在討論與發(fā)言的過(guò)程中,學(xué)生的主體地位得到充分的體現(xiàn),因而會(huì)更加積極地投入到今后的學(xué)習(xí)之中。
二、以范例為突破口,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心
小學(xué)階段信息技術(shù)教學(xué)的內(nèi)容較為簡(jiǎn)單,學(xué)生在學(xué)習(xí)之前也會(huì)有一些了解,正因如此,一些學(xué)生可能會(huì)認(rèn)為既然已經(jīng)了解了,就沒(méi)有學(xué)的必要了,因此失去對(duì)教學(xué)內(nèi)容的興趣,在這一情況下,教師可以利用精心制作的范例激發(fā)學(xué)生的好奇心,重新喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。例如,三年級(jí)對(duì)于畫圖的教學(xué),教師可以在上課之前制作一件電腦繪畫作品,在課上展示給學(xué)生看,雖然畫圖軟件許多學(xué)生都用過(guò),但使用軟件制作出自己的作品,并且是較高水平的作品,一般學(xué)生都還無(wú)法完成。教師在此基礎(chǔ)上告訴學(xué)生,只要認(rèn)真學(xué)習(xí)和練習(xí)接下來(lái)老師教授的內(nèi)容,就能夠像老師一樣,創(chuàng)造出屬于自己的電子繪畫作品,這時(shí)學(xué)生的好奇心被充分地調(diào)動(dòng)起來(lái),每個(gè)人都會(huì)對(duì)老師完成的創(chuàng)作充滿興趣,而對(duì)自己進(jìn)行創(chuàng)作這件事躍躍欲試,在接下來(lái)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,由于受到好奇心的驅(qū)使,也會(huì)學(xué)得更加認(rèn)真和投入。
三、以游戲?yàn)橥緩?,引?dǎo)學(xué)生在玩的過(guò)程中學(xué)會(huì)
游戲是兒童的天性,因此,在教學(xué)過(guò)程中,教師可以將一些游戲引入教學(xué)過(guò)程之中,使學(xué)生在游戲的過(guò)程中不知不覺(jué)地完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握應(yīng)當(dāng)具備的知識(shí),鍛煉相應(yīng)的能力。例如,在鍵盤的練習(xí)過(guò)程中,教師可以引入一些單機(jī)的小游戲,請(qǐng)學(xué)生自主設(shè)置游戲要用到的鍵盤區(qū)域,在此基礎(chǔ)上鼓勵(lì)學(xué)生運(yùn)用鍵盤完成游戲;還可以運(yùn)用打字軟件,結(jié)合軟件中自帶的各種打字游戲,引導(dǎo)學(xué)生練習(xí)運(yùn)用鍵盤向電腦輸入各種不同的字符,并學(xué)習(xí)不同輸入法之間的轉(zhuǎn)換,這種游戲的方式,既活躍了課堂氣氛,達(dá)成了學(xué)生玩游戲的愿望,又完成了教學(xué)的任務(wù),成功地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。再比如,教學(xué)“熟悉畫圖工具”一節(jié)時(shí),教師可以引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用畫圖工具完成小組合作的創(chuàng)意畫作,學(xué)生以小組為單位創(chuàng)作,然后每位學(xué)生利用畫圖工具中的一種為自己小組的創(chuàng)意添畫不同的內(nèi)容,最后組成一幅完整的畫作,在此基礎(chǔ)上展開小組互評(píng),最后評(píng)選出優(yōu)勝的小組。這一過(guò)程中,學(xué)生在小組中作畫是一種共同創(chuàng)作的游戲行為,而小組互評(píng)又是一種比賽性的游戲,一方面學(xué)生的好勝心理促使他們專注于創(chuàng)作,另一方面自己的作品又可以為他們帶來(lái)成就感,最終達(dá)成較好的課堂教學(xué)效果。
總而言之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以使學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與教學(xué),從而達(dá)成更加卓越的課堂教學(xué)效果,以此為前提,信息技術(shù)課可以實(shí)至名歸,真正起到培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)的作用,為此,我們的小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮自己的聰明才智,展示信息技術(shù)的課堂教學(xué)魅力,使學(xué)生愛(ài)上我們的課程。
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編輯 謝尾合