(湖南信息學(xué)院 湖南長(zhǎng)沙 410151)
演示是教師通過(guò)展示各種實(shí)物、教學(xué)工具、進(jìn)行演示實(shí)驗(yàn)或通過(guò)現(xiàn)代教學(xué)手段使學(xué)生獲得知識(shí)的一種教學(xué)方法。 隨著現(xiàn)代科技技術(shù)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)演示工具與手段已經(jīng)不能滿足教學(xué)的需求,需要與時(shí)俱進(jìn)不斷改進(jìn)教學(xué)演示形式。將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用在教學(xué)中增加教學(xué)演示的趣味性、交互性與實(shí)用性,從而改變現(xiàn)有的傳統(tǒng)教學(xué)演示形式。[1]
教學(xué)演示的主要分為實(shí)物演示與虛擬演示,如實(shí)驗(yàn)演示、直觀實(shí)物和現(xiàn)象演示、過(guò)程演示等,主要教學(xué)作用是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、思維發(fā)散、助于突破教學(xué)重難點(diǎn)講解、提高教學(xué)效果、增加知識(shí)容量。但是,目前的教學(xué)演示還存在很多問(wèn)題,主要有這幾個(gè)方面:一是演示的可操控性不強(qiáng)。教師演示過(guò)快或者實(shí)物角度偏移過(guò)小等客觀因素都會(huì)影響教學(xué)效果,學(xué)生需要從不同視角,反復(fù)或者暫停分段觀看演示,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題進(jìn)行反饋;二是學(xué)生課堂參與度不高。在以往的教學(xué)演示中,不能反復(fù)觀察與演示,師生互動(dòng)性會(huì)比較少,學(xué)生處在被動(dòng)的觀察與接收中,以及缺少獨(dú)自探索研究與問(wèn)題發(fā)現(xiàn);三是演示單一課本知識(shí)體現(xiàn)不夠;以往演示多用多媒體或者實(shí)物展現(xiàn),單一的圖片、聲音、文字等順序播放并不能應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況,而且也容易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,隨著時(shí)間的推移,它不能激勵(lì)學(xué)生的學(xué)習(xí)。 同時(shí)以往教師也太過(guò)依賴多媒體展示,往往華而不實(shí),并不符合課本知識(shí)內(nèi)容。[2]
AR技術(shù),又稱增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,將虛擬信息應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界,使計(jì)算機(jī)生成虛擬對(duì)象,提高用戶對(duì)真實(shí)世界的感知的技術(shù),場(chǎng)景或系統(tǒng)提示疊加在真實(shí)場(chǎng)景上,以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
在國(guó)外,奧地利維也納大學(xué) Kaufmann H教授.設(shè)計(jì)了一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的數(shù)學(xué)教學(xué)系統(tǒng),它可以通過(guò)眼睛看到真實(shí)空間中的三維數(shù)學(xué)模型;2011年11月,F(xiàn)utuReabb的首席科學(xué)家Richard Sandford在第八屆北京科學(xué)傳播創(chuàng)新與發(fā)展論壇上發(fā)表了一篇演講,主題是“走出教室,回到現(xiàn)實(shí)世界:用手機(jī)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)教科學(xué)課程”,討論了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在移動(dòng)學(xué)習(xí)中的可用性和可行性。
AR技術(shù)在國(guó)內(nèi)處于起步階段,在工業(yè)、旅游、文物修復(fù)、展覽和影視娛樂(lè)等方面的研究一直很活躍,而涉及到教育教學(xué)演示的研究為數(shù)不多。 2016年,微視酷推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)課堂教學(xué)系統(tǒng),由陜西省榆林市高新小學(xué)舉辦“神奇星球是哪里”的虛擬現(xiàn)實(shí)演示課,把學(xué)生帶入了虛擬世界,身臨其境的感受宇宙空間,掌握授課內(nèi)容。關(guān)于理論方面的研究,如陳向東,張茜(2012),《基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的教學(xué)演示》與周大榮《基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)式教學(xué)演示軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》,論文中初步探討了AR技術(shù)在教學(xué)演示中的形式與方法,并以進(jìn)行案例分析與研究。[3]
AR技術(shù)在三維尺度空間中增添定位虛擬物體,通過(guò)借助特殊設(shè)備進(jìn)行交互操作,給教師與學(xué)生提供一種靈活的交互性、真實(shí)的沉浸感與空間感的教學(xué)演示形式;這種演示不單只有教師操作進(jìn)行,還可以實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng)演示、學(xué)生自主演示、學(xué)生合作演示等不同演示形式,達(dá)到了現(xiàn)代新課程理念中以學(xué)生為主體的接受能力、學(xué)習(xí)習(xí)慣及其認(rèn)知規(guī)律的目標(biāo)培養(yǎng);同時(shí)其掌握容易又方便的操作演示,使學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中能輕松的交流與協(xié)作,提高了學(xué)生課堂的參與度。這樣靈活的交互性教學(xué)演示形式,它也將在今后的課堂教學(xué)中得到廣泛的推廣和應(yīng)用。
AR技術(shù)中的聲音技術(shù)、三維影像、動(dòng)漫制作等效果特點(diǎn),能虛擬出許多現(xiàn)實(shí)世界中難以表現(xiàn)的實(shí)物與環(huán)境,由計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息疊加到真實(shí)的透視場(chǎng)景中,互相增強(qiáng)或互為補(bǔ)充;使信息擬真與多樣化,沉浸與體驗(yàn),具有良好的表現(xiàn)力、真實(shí)的沉浸感與空間感的教學(xué)演示場(chǎng)景;實(shí)現(xiàn)了一些課程中的物體結(jié)構(gòu)、建筑場(chǎng)景結(jié)構(gòu)與人體內(nèi)部結(jié)構(gòu)等知識(shí)難點(diǎn)的演示,如:2018年中央美院研發(fā)出了一套《藝用人體動(dòng)態(tài)研究》虛擬教程,是為學(xué)生提供三維虛擬透視環(huán)境,通過(guò)與虛擬場(chǎng)景的交互來(lái)獲取知識(shí),解決教學(xué)演示中的諸多問(wèn)題,極大地提高了趣味性和實(shí)用性的教學(xué)演示,激發(fā)了學(xué)生的興趣和興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
在以往的教學(xué)中,教科書與多媒體展示的知識(shí)量都太過(guò)于局限,不能體現(xiàn)出現(xiàn)代新課程理念里注重教學(xué)內(nèi)容的延展性特點(diǎn),而通過(guò)加入AR技術(shù)可以不僅可以補(bǔ)充戶外場(chǎng)景演示,還能在課后進(jìn)行移動(dòng)教學(xué)演示,實(shí)現(xiàn)了知識(shí)點(diǎn)的擴(kuò)充而且更加豐富;如:講解地理知識(shí)點(diǎn)時(shí),AR技術(shù)系統(tǒng)利用攝像頭捕捉到區(qū)域國(guó)家,學(xué)生將了解到當(dāng)?shù)氐牡孛病⒚娣e、人口、氣候等豐富知識(shí);還有將AR演示程序安裝在電腦或者手機(jī)里,通過(guò)攝像頭捕捉真實(shí)場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)信息疊加,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)式教學(xué),如參觀文物古跡、博物館、藝術(shù)館等;2016年9月5日,鳳凰衛(wèi)視就充分發(fā)揮其在文化數(shù)字科技產(chǎn)業(yè)中的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),借助AR技術(shù)、交互式沉浸技術(shù)等科技手段,將把故宮的國(guó)寶收藏作為一種可以體驗(yàn)和傳播的藝術(shù)形式來(lái)發(fā)展。[4]
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)示范中的應(yīng)用是教育技術(shù)發(fā)展的一次質(zhì)的飛躍,為自主學(xué)習(xí)創(chuàng)造了一個(gè)環(huán)境,由傳統(tǒng)的被動(dòng)接收知識(shí)教學(xué)演示方式轉(zhuǎn)變成情景化交互性教學(xué)演示新形式,符合新的教學(xué)教育理念。