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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校思政課實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用

2018-02-23 09:44
新課程研究 2018年8期
關(guān)鍵詞:使用者虛擬現(xiàn)實(shí)思政

信息化時代,科技日新月異地改變著人們的生產(chǎn)生活方式,同時也給教育方式和學(xué)習(xí)方式帶來了創(chuàng)新與挑戰(zhàn)。以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的新一代信息技術(shù)在本世紀(jì)初隨著軟硬件的發(fā)展逐步邁向大眾化的同時,它的影響力也逐漸向教育領(lǐng)域擴(kuò)展。以美國、澳大利亞、英國等為代表的西方發(fā)達(dá)國家對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用研究正蓬勃開展,我國大陸地區(qū)相關(guān)的研究雖略顯滯后,但越來越多的國內(nèi)學(xué)者已將視線投向這一有可能推動教育變革的計算機(jī)技術(shù)。

本文旨在探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校思想政治理論課實(shí)踐教學(xué)中應(yīng)用時所面臨的優(yōu)勢及挑戰(zhàn),為后續(xù)的實(shí)證研究做好鋪墊。

一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其教育應(yīng)用

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其特征。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality Technology),又叫作靈境技術(shù),是一種可以構(gòu)建和體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的技術(shù)手段,由交互式計算機(jī)組成一種多源信息融合的仿真系統(tǒng),能夠感知使用者的實(shí)體行為,替代或者增強(qiáng)一種或者多種感官反饋,從而使使用者產(chǎn)生一種沉浸于或出現(xiàn)在逼真三維虛擬世界中的感受。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)“Virtual Reality”一詞提出于20世紀(jì)80年代初。1993年,美國科學(xué)家Burdea G和Philippe Coiffet在世界電子年會上發(fā)表了“虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)與應(yīng)用”(Virtual Reality Systems and Applications)一文,文中提到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三大特征:構(gòu)想性(Imagination)、交互性(Interaction)和沉浸性(Immersion)。迄今為止,3I特征被公認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個基本特征。

(1)構(gòu)想性。也有學(xué)者將imagination翻譯為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的想象性,意指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)既能模擬和仿真現(xiàn)實(shí)生活中的場景,也能創(chuàng)建人腦中想象出來的虛擬場景或事物。筆者以為,構(gòu)想性的翻譯或許會更準(zhǔn)確,因?yàn)椴煌谧x者在虛擬文藝作品中體驗(yàn)到的虛擬和想象,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的“虛擬”不是一次性創(chuàng)造就結(jié)束了,而是在使用過程中,它能針對使用者的行為、根據(jù)使用者的需求,不斷做出反應(yīng)。也就是說,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建的虛擬環(huán)境系統(tǒng)中,使用者可以根據(jù)自身在虛擬環(huán)境中的行為和獲取的反饋信息,隨著環(huán)境的運(yùn)作變化不斷對環(huán)境的未來進(jìn)展進(jìn)行構(gòu)想,獲得更多的信息和反饋,由此循環(huán)往復(fù),直至任務(wù)完成或體驗(yàn)結(jié)束。

(2)交互性。交互性是指使用者在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,可以操控虛擬環(huán)境中的物體,與虛擬環(huán)境進(jìn)行相互作用、相互影響,并從該環(huán)境中實(shí)時得到自然且生動的視覺、聽覺、觸覺甚至是嗅覺等多種感官形式的信息反饋。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前有多種交互方式,如眼球追蹤技術(shù)(代表產(chǎn)品FOVE 0)、語音識別技術(shù)(代表產(chǎn)品Siri)、手勢追蹤技術(shù)(代表產(chǎn)品Dexta VR觸覺外骨骼手套)等,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互形態(tài)并不局限于使用其中一種或兩種方式,而是多通道、全方位的交互。

(3)沉浸性。沉浸性,又叫作臨場感,指的是使用者在虛擬仿真環(huán)境中感受到的真實(shí)程度。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境應(yīng)當(dāng)讓使用者置身其中,虛實(shí)難辨,真假難分。沉浸性是衡量虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的性能指標(biāo)。要實(shí)現(xiàn)“身臨其境”的目標(biāo),主要有兩方面的要求。首先是多感知性(multi-sensory),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被稱為欺騙人類大腦的終極技術(shù),原因便在于此。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了要實(shí)現(xiàn)一般計算機(jī)所具有的視覺感觀、聽覺感觀外,還要有觸覺感觀、嗅覺感觀、味覺感官和運(yùn)動感觀等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能否完美模擬人類的全部感官,是阻礙這一技術(shù)發(fā)展的巨大難題。其次是自主性(autonomy),指的是在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,所有的虛擬物體與使用者發(fā)生作用時,它們的動作要符合現(xiàn)實(shí)世界中遵守的物理定律。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅猛,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、航天、游戲、室內(nèi)設(shè)計、文物古跡保護(hù)等領(lǐng)域。如今,它的影響力正日益向教育領(lǐng)域擴(kuò)展,特別是在實(shí)踐教學(xué)中。

2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)踐教學(xué)中的應(yīng)用。我們在教育領(lǐng)域應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是利用該技術(shù)生成一個虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境(Virtual Reality learning Environment),這是一個高度仿真的學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)習(xí)者借助必要的裝備與各種虛擬物體進(jìn)行互動、學(xué)習(xí)知識并獲取信息反饋。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域各學(xué)科中均有應(yīng)有,它尤其給實(shí)踐教學(xué)帶來了巨大的機(jī)遇和創(chuàng)新。

(1)實(shí)踐教學(xué)環(huán)境的虛擬化。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成了一個高度仿真的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,如虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬實(shí)踐教學(xué)基地等。這個教學(xué)環(huán)境是根據(jù)教學(xué)目標(biāo),比照真實(shí)教學(xué)環(huán)境構(gòu)建而成的,學(xué)習(xí)者在實(shí)際使用過程中還可以在計算機(jī)上對實(shí)踐教學(xué)環(huán)境不斷修改和優(yōu)化。由于該教學(xué)環(huán)境是虛擬的,可以進(jìn)行危險、復(fù)雜、高費(fèi)用、長周期等在傳統(tǒng)實(shí)踐教學(xué)中難以操作或?qū)崿F(xiàn)的實(shí)踐教學(xué)種類。還可讓學(xué)習(xí)者體驗(yàn)到在現(xiàn)實(shí)世界中觀察不到的現(xiàn)象,既提高了實(shí)踐教學(xué)的實(shí)效性、情境性,又大大降低了教學(xué)成本。

(2)實(shí)踐教學(xué)時空的虛擬化。由于虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境是一系列計算機(jī)程序,只要借助計算機(jī)和必要的裝備就可使用,學(xué)習(xí)者可以在任意的時間、場地進(jìn)行實(shí)踐操作,不再局限于課堂課中;同時,由于這一學(xué)習(xí)環(huán)境是虛擬的,學(xué)習(xí)者沉浸其中時也同樣突破了時空的限制,從過去到未來,從微觀到宏觀,都可自主安排學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)進(jìn)度。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高校思政課實(shí)踐教學(xué)的優(yōu)勢

實(shí)踐教學(xué)是高校思政課的重要組成部分,是實(shí)現(xiàn)思政課立德樹人教育教學(xué)目標(biāo)的重要途徑,但思政課實(shí)踐教學(xué)在具體落實(shí)中存在許多問題,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或許可以有效解決這些問題,讓高校思政課實(shí)踐教學(xué)煥發(fā)生命力。

1.傳統(tǒng)思政課實(shí)踐教學(xué)存在的問題。高校思政課不同于其他專業(yè)課,該課程全校公修,學(xué)生眾多。專業(yè)課實(shí)踐教學(xué)僅需面對本專業(yè)學(xué)生開展,而思政課實(shí)踐教學(xué)面對全校學(xué)生開展,僅參與實(shí)踐教學(xué)的學(xué)生人數(shù)就比其他專業(yè)課程實(shí)踐教學(xué)學(xué)生人數(shù)多出好幾倍,甚至十幾倍。因此,很難找到一個統(tǒng)一的時間、統(tǒng)一的場所、統(tǒng)一的方式開展思政課實(shí)踐教學(xué)。這就導(dǎo)致許多高校的思政課實(shí)踐教學(xué)難以扎實(shí)開展,要么采用由學(xué)生在校外、課外自主進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)學(xué)習(xí),要么以點(diǎn)帶面,在一個班級挑選一兩名優(yōu)秀學(xué)生就近以參觀考察的形式開展實(shí)踐教學(xué)。無論采取何種方式,思政課實(shí)踐教學(xué)的實(shí)效性、科學(xué)性、覆蓋面都難以達(dá)到要求。

此外,除去集體參觀考察、學(xué)生自主社會調(diào)查等社會實(shí)踐教學(xué)形式外,傳統(tǒng)的課堂實(shí)踐教學(xué)一般都采取的是觀看視頻、知識競賽、主題演講等形式,形式較為簡單枯燥,方式方法也比較單一,學(xué)生的參與度不高,參與興致也不強(qiáng)。教師在推行實(shí)踐教學(xué)的過程中缺乏學(xué)生的積極主動配合,實(shí)踐教學(xué)的成效也不顯著。

2.思政課虛擬實(shí)踐教學(xué)的優(yōu)勢。虛擬實(shí)踐教學(xué)并不是傳統(tǒng)實(shí)踐教學(xué)的替代,而是一種有益的補(bǔ)充,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于高校思政課實(shí)踐教學(xué),是借助其技術(shù)優(yōu)勢解決思政課實(shí)踐教學(xué)中面臨的問題,實(shí)現(xiàn)思政課實(shí)踐教學(xué)的功能。

(1)增強(qiáng)實(shí)踐教學(xué)的實(shí)效性。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)有于思政課實(shí)踐教學(xué),教師發(fā)揮合理想象,運(yùn)用虛擬技術(shù),在虛擬空間創(chuàng)設(shè)虛擬學(xué)習(xí)情景,將實(shí)踐教學(xué)活動的情景、故事、人物、任務(wù)、場景虛擬化,讓學(xué)生進(jìn)入其中感受和體驗(yàn)。學(xué)生在這一虛擬化的實(shí)踐教學(xué)環(huán)境中可以穿越時間再現(xiàn)歷史,可以跨越空間實(shí)地考察;可以和英烈對話,感受為國為民的豪情壯志,可以到四海遨游,體驗(yàn)祖國山川的壯麗。雖然人物和場景是假的,但是學(xué)生在這一虛擬場景中所感受和體驗(yàn)到的情感和震撼是真實(shí)存在的。在這個學(xué)習(xí)過程中,通過參與新穎多樣、逼真動人的實(shí)踐教學(xué)活動,學(xué)生能夠更好地樹立起科學(xué)的人生觀、世界觀和價值觀。

(2)發(fā)揮學(xué)生的主體性功能。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于思政課實(shí)踐教學(xué)能更好地發(fā)揮學(xué)生的主體性功能。我國于1994年正式接入互聯(lián)網(wǎng),可以說“95后”大學(xué)生是伴隨著中國的網(wǎng)絡(luò)化成長起來的一代,在這樣的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中成長起來的大學(xué)生群體,已經(jīng)不滿足于或不習(xí)慣于在傳統(tǒng)實(shí)踐教學(xué)中扮演著被動聆聽、參觀考察的角色。他們需要對話而不是“聽”話,需要探查而不是考察,他們需要的實(shí)踐教學(xué)是一種能調(diào)動他們所有的熱情和求新求知欲望的活動方式。傳統(tǒng)的實(shí)踐教學(xué)方式是難以滿足他們的需求的。在虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)生的主體性功能能得到更大的發(fā)揮。

(3)創(chuàng)建個性化學(xué)習(xí)環(huán)境?!耙虿氖┙獭边@一古老的教育理念在信息化時代的最好闡釋便是“個性化教學(xué)”。但長期以來,由于人口、資源、成本等問題,教育活動不得不以標(biāo)準(zhǔn)化、程序化的形式進(jìn)行。實(shí)踐性教學(xué)更是如此,像紅色研學(xué)旅游這類成本巨大、耗時較長、存在組織安全風(fēng)險的實(shí)踐教學(xué)形式,部分高校每班只能選取最優(yōu)異的一名學(xué)生參加,連標(biāo)準(zhǔn)化教學(xué)都難以實(shí)現(xiàn),更遑論“個性化教學(xué)”。

采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可有效解決這一問題,教師在技術(shù)人員的幫助下,根據(jù)學(xué)生的個體差異設(shè)計不同的虛擬實(shí)踐教學(xué)環(huán)境,滿足學(xué)生的不同求知需求,為學(xué)生提供豐富的個性化學(xué)習(xí)環(huán)境。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校思政課實(shí)踐教學(xué)應(yīng)用中所面臨的挑戰(zhàn)

盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被公認(rèn)為是教育領(lǐng)域的熱門技術(shù)發(fā)展趨勢,但該技術(shù)應(yīng)有于教育領(lǐng)域也面臨著許多挑戰(zhàn)。

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的技術(shù)缺陷。阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛運(yùn)用的最大障礙便是該技術(shù)自身的軟硬件缺陷。將使用者帶入虛擬仿真空間需要虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備支持,目前,最常見的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是頭戴式頭盔,市場上提供的頭盔目前的分辨率還較低,使用者難以獲得逼真的畫質(zhì),同時刷新率也較低,不光影響使用體驗(yàn),還會使部分使用者出現(xiàn)眩暈感。而且,頭戴式頭盔要么視野較窄,要么體積較大,造價也不菲,直接阻礙著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育推廣。

2.實(shí)踐教學(xué)設(shè)計問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給思政課實(shí)踐教學(xué)帶來了新的可能,但這種可能性該往哪個方向發(fā)展、怎樣發(fā)展、發(fā)展的程度如何不應(yīng)是隨意的,需要教師對整個實(shí)踐教學(xué)過程進(jìn)行精心、精準(zhǔn)、精確的設(shè)計。從教學(xué)策略到教學(xué)方法,從教學(xué)目標(biāo)到教學(xué)內(nèi)容,從教學(xué)策略到到教學(xué)效果、從教學(xué)過程到最后的教學(xué)評價等。本文前述思政課實(shí)踐教學(xué)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的巨大優(yōu)勢都是建立在一套技術(shù)可行、滿足教學(xué)需要的合理教學(xué)設(shè)計之上。如果針對思政課實(shí)踐教學(xué)的虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境在設(shè)計上存在問題,那么,即便虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軟硬件發(fā)展再完善,也難以將其有效地應(yīng)用到思政課實(shí)踐教學(xué)中去。

3.道德挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之父Jaron Lanier多次談到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給我們的道德挑戰(zhàn),他認(rèn)為,為了保證虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)必須追蹤和收集使用者的大量數(shù)據(jù),包括他們?nèi)绾涡袨?,關(guān)注什么,對什么會做出何種反應(yīng)等。通過分析這些獲取的數(shù)據(jù),掌握數(shù)據(jù)者可以知曉使用者的所有信息,并反過來可以用這些信息潛移默化地影響使用者。Lanier擔(dān)心虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會被少數(shù)大公司掌控,目前處在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前沿的是Facebook旗下的Oculus,谷歌旗下的項(xiàng)目Cardboard和Daydream。

較之將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域,教育者們更要充分考慮將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域的黑暗面和由此引發(fā)的對學(xué)生的隱私侵犯。國家、教育部門和學(xué)校應(yīng)提前做好充分準(zhǔn)備,確保虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)收集到的有關(guān)學(xué)生的海量信息在最有利于學(xué)生的發(fā)展層面得到合理使用。

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