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建筑動畫漫游的發(fā)展及制作

2018-02-15 19:48:01王星博譚雙岳
西部皮革 2018年10期
關(guān)鍵詞:三維動畫動畫建模

王星博,譚雙岳

(長春建筑學(xué)院,吉林 長春 130000)

1 三維動畫概述

建筑動畫一般以圖紙為基礎(chǔ),然后利用三維軟件進(jìn)行建模,最后加上自然中的因素如四季,來模擬建筑物周圍的環(huán)境。這種表現(xiàn)形式最多應(yīng)用在房地產(chǎn)開發(fā)領(lǐng)域,讓人們可以直觀地感受到所處的環(huán)境以及其氛圍,與此同時(shí)一些政府機(jī)構(gòu)開發(fā)商也用此宣傳名勝古跡。

隨著時(shí)代的進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,建筑動畫已經(jīng)不僅僅限于最原始的表達(dá),越來越多的技巧以及表達(dá)形式被人們發(fā)現(xiàn)并且運(yùn)用。

2 三維動畫制作思路以及制作步驟

(1)建筑動畫的制作在制作思路、制作方向等方面都很講究。作者的制作水平和制作技巧將會在動畫中表現(xiàn)出來。在一些建筑物或者城市景觀的漫游動畫中,最少要有兩種觀念需要在構(gòu)思過程中存在;在一些大場景動畫制作過程中,為了保證作品的高質(zhì)量、流暢程度以及高清晰度的畫面效果,必須控制整個場景中的模型面數(shù)。在強(qiáng)調(diào)性能的細(xì)節(jié)特征方面,在設(shè)置了動畫漫游后,根據(jù)該線所要代表的建筑單體的具體形狀進(jìn)行構(gòu)造單體的建模工作。在表達(dá)技巧的設(shè)計(jì)上,還必須突出三維技術(shù)所展示的優(yōu)于真實(shí)場景中可以拍攝到的特點(diǎn)。我們可以使用在真實(shí)場景拍攝中無法完成的圖片方法來表示建筑物的結(jié)構(gòu)。此外,自然景觀也建議盡量使用外掛程式。一方面,它的后期制作效果更好。所制作的模型經(jīng)過了優(yōu)化,其參數(shù)功能有利于動畫制作;另外一點(diǎn),它也比制作三維動畫開發(fā)軟件更有快更高速。

(2)畫草圖只是簡單地表達(dá)想法,當(dāng)然,并不一定,特別是在強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)生產(chǎn)技術(shù)的項(xiàng)目中。如果你只做簡單的事情,你可以在你的頭腦中形成一個粗略的輪廓。如果要完成一些需要多領(lǐng)域合作的大型項(xiàng)目,最好是繪制不同領(lǐng)域的性能草圖,相互交流,并且順利的完成復(fù)雜的動畫制作。

(3)以上工作準(zhǔn)備充分之后,就可以根據(jù)圖紙或者客戶的要求進(jìn)行建模的工作。建模需要一定的耐心,并且還需要掌握一些技巧。其原則是,在必要的細(xì)節(jié)下,整個大氣反射工程的設(shè)置點(diǎn)和主導(dǎo)點(diǎn)應(yīng)盡可能地遠(yuǎn)離。

(4)在制作三維模型時(shí),傳統(tǒng)的方法是根據(jù)平面圖中所出示的尺寸制作平面圖,使用cad繪制軟件,然后再將文件導(dǎo)入三維動畫制作軟件中,并通過參數(shù)化編輯器生成三維模型。確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。我們需要根據(jù)要求對參數(shù)進(jìn)行更改,確保模型的精準(zhǔn)度。同時(shí)在精確地情況下控制模型的面數(shù),保證操作的流暢度。使用關(guān)鍵幀對物體人物進(jìn)行運(yùn)動,從而完成人物鏡頭等的動畫效果。

(5)在制作三維建筑動畫時(shí),模型的材質(zhì)以及場景中燈光效果對整個動畫的非常重要,它直接關(guān)系到整個動畫影片的氛圍以及效果。這也是一個非常復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。在物質(zhì)與光的關(guān)系中,光源的不同屬性會對物體造成不同的變化。

(6)在建筑模型、動畫和材料照明調(diào)整之后,場景模型也可以通過渲染轉(zhuǎn)換成視頻或圖像。渲染器的選擇關(guān)系著你渲染出的圖片的質(zhì)量。此外,不同的渲染者對模型制作、物體材質(zhì)、燈光設(shè)置等有不同的要求。在制作三維建筑動畫過程中,最主要的是要確定渲染的類型。

建筑動畫由三維軟件渲染后,我們還需要在后期軟件中對動畫影片進(jìn)行較色并做特效,使畫面更具沖擊力。后期編輯和合成并不僅僅是切斷未使用的部件或?qū)⑺鼈冞B接到您想要使用的部件的工作。編輯的目的是通過構(gòu)圖技術(shù)使圖像的表現(xiàn)更有意義。

(7)那些追求高質(zhì)量動畫效果的制片人通常能夠完美地完成他們的作品。是因?yàn)樗麄儾缓雎匀魏蔚募?xì)節(jié),如后期的字幕編輯和配音,也可以說是動畫中的最后一個流程。鏡頭按照原先設(shè)想的順序加入數(shù)字音樂,節(jié)奏被用來輸出聲音、流暢的氣氛和強(qiáng)烈的視覺沖擊的動畫產(chǎn)品文件。隨著我國發(fā)展不斷加快,建筑漫游是近年來三維技術(shù)進(jìn)入我國最有前途的應(yīng)用領(lǐng)域之一,也是未來建筑性能的發(fā)展方向。它是一個過程,從單一的性能轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)性能。同時(shí),它也是一個從一個平面到一個全面的視角展示的過程。了解其制作方法途徑和工作重點(diǎn),是有效合理安排工作方案的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是,作為建筑動畫項(xiàng)目的贊助者,有必要有明確的想法、合理的工作重點(diǎn)和有效的組織安排,并確保未來建筑的動畫展示過程在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn),以獲得更高的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。

3 總結(jié)

總之,作為現(xiàn)代科技發(fā)展產(chǎn)業(yè),建筑動畫在生活的各個方面都有很大的運(yùn)行空間。這種生動的視覺表現(xiàn)給人們帶來了極大的震撼,也可以喚起人們對歷史的記憶和對生活的向往。這對人們的生活來說是個很大的方便。通過三維技術(shù)制作三維建筑動畫,使整個工作過程得到了深入的實(shí)踐。保持藝術(shù)思維和創(chuàng)造性思維,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),解決三維軟件等技術(shù)問題。靈活使用建筑三維動畫短片,這將給我們的生活帶來便利,同時(shí)也提高動畫的水平.

參考文獻(xiàn):

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