代振,薛銳
(長春建筑學院,吉林 長春 130000)
引言:
目前我國的動畫制作過程主要集中在二維動畫和三維動畫兩種形式中,接下來將對兩種不同形式的造型設計特點進行展開。
關于二維動畫的創(chuàng)作過程,目前我國主流使用的是由計算機技術進行動畫設計。隨著技術的進步,從業(yè)人員也不斷嘗試將傳統(tǒng)動畫引入數字化進程,提高其工作效率。目前二維動畫的,造型設計過程包括以下幾個環(huán)節(jié):
1.1 二維動畫造型設計的技術特點。在進行二維動畫的原畫造型設計時,對于設計者本身的創(chuàng)作水平有較高的要求。之所以要提高相應的專業(yè)要求,其一是由于二維動畫的藝術性創(chuàng)作要求較高,相對于三維動畫,二維動畫的藝術性特點是其主要的表現優(yōu)勢。原畫造型設計就是將動畫創(chuàng)意和劇本內容,通過藝術的形式進行加工,從而完成創(chuàng)作的過程。在該過程中創(chuàng)作者首先需要具有過硬的藝術水平,其藝術水平作為創(chuàng)作的基礎。其二是對繪畫技術的要求較高,在進行原畫造型的設計師,除了對藝術性進行要求以外,還要對基本的繪畫技術有細致的要求,不同的動畫其繪畫形式也是不同的,需要創(chuàng)作者深入理解動畫的內容,并根據動畫內容特點創(chuàng)作與其相貼切的造型。
1.2 二維動畫造型設計的藝術特點。首先二維動畫的造型較為簡潔,通過簡單的藝術描繪和線條上色陰影等特殊藝術表現手法,就可以將二維繪畫轉化為動畫造型,其整體呈現出簡明的特色。其次,二維動畫的造型輪廓幾乎全部為幾何構圖,在造型設計過程中,設計人員對于造型輪廓的設計一般是按照規(guī)則圖形進行組合的,這種較為突出的輪廓造型也使的動畫形象具有與其他藝術表現形式不同的藝術特點。二維動畫整體線條較為流暢,整體的藝術性呈現夸張態(tài)。二維動畫會采用較為鮮明的色彩處理方式,幫助線條和形狀提高感官享受,利用光影變化和色彩對比也能服務于動畫的劇情內容。
相比于二維動畫,三維動畫出現的時間較晚,但近幾年由于相關企業(yè)和專業(yè)人士的不斷增加,三維動畫呈現出極為廣闊的發(fā)展前景。三維動畫在造型設計過程中,能夠采用最新的技術手段,使表現形式與傳統(tǒng)的二維動畫相比具有更多特點。
2.1 三維動畫造型設計的技術特點。進行三維動畫有別于傳統(tǒng)動畫制作模式,首先需要對造型進行建模,貼圖。齊全不需要通過計算機技術來進行,三維動畫,制作過程中完全依靠計算機軟件完成具體的工作內容,特別是在建模和貼圖的過程中,對于創(chuàng)作者的計算機使用水平和相關軟件的熟練程度有較高要求,具體來講,進行三維動畫造型設計時工作人員需要具有較好的計算機操作能力,同時對于三維動畫制作的專業(yè)技術也有相當高的要求。其次,對于創(chuàng)作者而言,在進行三維動畫造型,設計師需要對細節(jié)進行仔細的把握,要求造型設計者在創(chuàng)作過程中把握好造型的細節(jié),并且對于細節(jié)處進行仔細的打磨,使整個動畫造型呈現出更加完美的狀態(tài)。
2.2 三維動畫造型設計的特點。由于三維動畫的創(chuàng)作,需要依靠相應的軟件進行,而由于三維動畫出現的時間較晚,與之對應的軟件更新次數也不多,在進行實際操作時往往會出現一些軟件,在某些具體操作內容中有缺失的情況,限制了創(chuàng)作者們的創(chuàng)造力,針對以上問題,相關軟件開發(fā)公司不斷根據使用者提供的意見進行改進和升級,使整個三維動畫創(chuàng)作軟件的功能性愈發(fā)強大,但是目前來看仍然存在很多問題需要解決,而技術性的問題則需要經過長時間的積淀和不斷的反饋改進才能夠有所改變。憑借三維技術,三維動畫在藝術表現過程中能夠實現一些二維動畫所不能達到的目標,如360度鏡頭旋轉。這些新增的表現形式能夠豐富三維動畫的藝術表現感。在三維動畫的制作過程中動畫繪制的造型更加豐富,由于三維動畫是通過建模來完成相應的設計工作,所以當造型師完成一個建模后,能夠多次使用該建模,直接在建模上進行立體設計和創(chuàng)作,改變了傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作過程的工作形式,從一定程度上減輕了造型師進行重復工作的次數,幫助造型師將更多的時間用于進行創(chuàng)意性工作內容。同時憑借三維技術,造型設計師們在進行三維動畫中可以使原始建模完成運動動作,在相應的設計工作完成后,由于其可以進行運動,所以在內容表現形式上會多出一種運動感,使整個藝術形象能夠得到更加完整的表現。這是三維動畫與二維動畫在觀賞過程中,觀眾體驗區(qū)別最大的一點。
目前我國的三維動畫主要存在的問題都體現在技術方面,由于三維動畫出現的時間較晚,支持三維動畫的相關技術還需要通過實際操作去驗證其可靠性。目前在技術方面存在的主要問題是,色彩方面的藝術性表現能力不強,在進行三維動畫制作過程中,由于上述問題容易在色彩搭配和組合上出現問題,其二是目前,三維動畫造型的藝術展現形式不足,在三維動畫的制作過程中,受到現有技術的限制,使得其動畫設計無法實現二維動畫中夸張的藝術特點,使得整個動畫藝術的表現力有一定程度的下降。
二維動畫是傳統(tǒng)的動畫形式,具備較長的發(fā)展時間,從業(yè)人員在進行二維動畫的創(chuàng)作過程中有較為系統(tǒng)的創(chuàng)作模式,二維動畫在進行藝術表現主要是憑借線條造型的夸張和光影變化來完成的,由于有較長時間的發(fā)展,所以針對二維動畫的線條造型設計以及色彩安排,工作人員都有較為熟練的操作經驗,在原畫造型的設計過程中工作人員更能有的放矢。三維動畫是近幾年在全世界興起的一種新型動畫創(chuàng)作形式,其主要的創(chuàng)作手段是利用計算機相關軟件進行的,三維動畫與二維動畫相比,其最大的特點是完成后的整體內容可以表現出一種運動感,使得觀眾在進行動畫觀看過程中能夠有更加真實的模擬體驗,能夠提供更加優(yōu)秀的代入感,但是目前由于三維動畫相關軟件的技術限制,在三維動畫的制作過程還存在一些問題,無法完全實現創(chuàng)作者的創(chuàng)作初衷。
參考文獻:
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