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經(jīng)典二維動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的三維化研究
——以《圣斗士星矢:圣域傳說》為例

2018-02-11 22:52:25
關(guān)鍵詞:圣斗士神殿宮殿

田 瀚

(南京財(cái)經(jīng)大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,南京 210046)

日本經(jīng)典動(dòng)畫片《圣斗士星矢》系列作品的第六部劇場版《圣斗士星矢:圣域傳說》(以下簡稱“三維版”)是該系列作品首次嘗試三維動(dòng)畫形式。作為《圣斗士星矢:黃金十二宮篇》的翻拍,該作與二維版的原作相比,在畫面風(fēng)格、人物設(shè)定、場景設(shè)計(jì)等諸多方面均有較大變化。特別是圣域、黃金十二宮等主場景的設(shè)計(jì)與之前的作品有著明顯的差異,給觀眾留下了深刻的印象,獲得眾多贊譽(yù)。這也給我們帶來很多思考:作為同系列動(dòng)畫作品中的場景設(shè)計(jì),三維和二維版是怎樣的關(guān)系?如何讓一個(gè)經(jīng)典的形象轉(zhuǎn)變?yōu)槿S版而讓人接受?下面我們嘗試對以上問題進(jìn)行分析和闡述,就經(jīng)典二維動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)如何在三維版中傳承和變化談一點(diǎn)粗淺見解。

一、創(chuàng)造視覺奇觀

《圣域傳說》的主場景是“圣域”及其中的“黃金十二宮”,這些場景無論在漫畫還是二維動(dòng)畫,甚至包括五部劇場版(1987年-2004年)中均未花費(fèi)太多的筆墨,給觀眾留下的印象也簡單直觀。但三維版無論對十二神殿、教皇廳還是雅典娜神殿的外觀都進(jìn)行了大膽的重塑,它們給人帶來最直觀的感覺是不僅變得更加美輪美奐、壯麗恢弘,而且充滿奇幻色彩。

建筑風(fēng)格方面,片中的主場景圣域臨近雅典,原作大部分場景的設(shè)計(jì)便以古希臘建筑為原型,多為典型的柱式建筑,作為主場景的十二神殿便是以雅典衛(wèi)城上的帕特農(nóng)神廟為重要參考對象,創(chuàng)作成本上也較低。三維版卻大大突破原先古希臘建筑相對質(zhì)樸、簡潔的風(fēng)格,將借鑒的建筑風(fēng)格跨度變大。各神殿的參考對象并未局限在某個(gè)時(shí)期,而是涵蓋了包括古羅馬、羅馬風(fēng)、哥特、巴洛克甚至古埃及等多個(gè)時(shí)期的多種建筑風(fēng)格。這些大幅度的改動(dòng)在視覺效果上幾乎完全顛覆了原先圣域樸實(shí)、厚重的形象,包括教皇廳及雅典娜神殿等各類建筑都變得金碧輝煌、高貴奢華。這和常見的手法有很大差異。一般動(dòng)畫片中含有古建筑的場景在設(shè)計(jì)時(shí),即便不遵循特定原型風(fēng)格的限制,也只會(huì)從其相近年代或地域?qū)ふ覅⒖夹蜗?,被參考對象的風(fēng)格差異并不大,《圣域傳說》遠(yuǎn)遠(yuǎn)突破了這些限制,在古典風(fēng)格的框架內(nèi),將各種風(fēng)格的建筑元素進(jìn)行雜糅。這種視覺上的多樣性還體現(xiàn)在材質(zhì)方面,二維版展現(xiàn)的多是古希臘石質(zhì)建筑原型中粗糙的質(zhì)地,三維版場景加入了諸如布、玻璃、水晶、木材、大理石等多種材料,尤其讓室內(nèi)場景總體呈現(xiàn)出明亮、光滑的視覺質(zhì)感。制造出了一個(gè)個(gè)視覺奇觀。

圣域場景作為故事中年代久遠(yuǎn)的神域,三維版不單單只通過借用古代建筑元素以強(qiáng)調(diào)其厚重的歷史感,更多的是強(qiáng)化其與世隔絕的神秘感和作為女神雅典娜居所的神圣感。圣域被設(shè)定得好似天堂或一座天宮,云霧繚繞,眾多建筑、山石和瀑布等景觀都懸浮或半懸空,這與電影《阿凡達(dá)》中有著大量懸浮石頭的潘多拉星球頗有異曲同工之妙,增加了圣域的神秘感。從體量上講,三維版中的圣域不再拘泥于原先只是圍繞一座圣山的建筑群,而是將圣域里的各類建筑在體量上進(jìn)行了極大的夸張,前所未有地反復(fù)以大遠(yuǎn)景和對比的手法展現(xiàn)圣域繁花似錦的宏大全貌。圣域的壯美恢弘和其建筑、雕像的碩大無朋,自然使該場景具有了紀(jì)念性,顯得莊嚴(yán)、宏大?!凹o(jì)念性是一種心理效應(yīng),建筑給人一個(gè)視覺沖擊,使人覺得和被紀(jì)念的人物之間有全面的差距,難以逾越。被紀(jì)念的人物精神的崇高、力量的強(qiáng)大、功業(yè)的顯赫,都不是現(xiàn)實(shí)的人所能企及,甚至超過想象力的極限。產(chǎn)生這種效果的最簡便的辦法,便是使紀(jì)念物顯得規(guī)模大,大到超過想象,使紀(jì)念物顯得能存在長久,久到超乎想象”①。同時(shí),這樣的設(shè)計(jì)也會(huì)帶來一個(gè)問題,就是等比例放大古建筑的原型,會(huì)使其顯得空疏、粗糙,所以必須把它們的各個(gè)組成部分劃分得更細(xì)一些,并選擇繁瑣而復(fù)雜的建筑元素來豐富它們。以柱子為例,同樣是歐洲三大經(jīng)典柱式,二維版選取了典雅的古希臘柱式,三維版則多借用更華麗、細(xì)密的羅馬柱式以及更晚時(shí)期的雙柱或券柱式。同樣借用古希臘建筑元素,三維版會(huì)在一座巨型哥特風(fēng)格建筑的塔尖部分用多個(gè)希臘柱式神殿進(jìn)行堆疊,并輔以復(fù)雜的紋樣裝飾,從而構(gòu)建出體量巨大的奇幻建筑。

二、凸顯角色個(gè)性

三維版場景設(shè)計(jì)引入如此繁多的建筑風(fēng)格,在上述創(chuàng)造視覺奇觀的作用外,控制影片節(jié)奏,凸顯角色個(gè)性也是原因之一。二維版十二神殿的造型均以雅典衛(wèi)城上的帕特農(nóng)神殿或勝利神殿為原型,彼此間外觀大同小異,尤其是它們的內(nèi)部空間千篇一律,幾乎都是巴西利卡形制的柱式空間,只在宮殿入口處用具象化的星座雕塑作為裝飾以示區(qū)別。這樣的設(shè)計(jì)在連載漫畫和長篇TV版中主要受限于成本,而且場景本身也不是其中重點(diǎn),但若需要在今天一部90分鐘的劇場版里集中出現(xiàn)如此多的雷同場景,難免會(huì)讓觀眾感到單調(diào)乏味。因此,三維版十二神殿的設(shè)計(jì)注重突出其各自特色,使之在空間大小、裝飾風(fēng)格、色調(diào)以及質(zhì)感等多方面均迥然不同。比如射手宮內(nèi)部是四周一圈臺階圍繞著中央的空地,和古羅馬角斗場很相似,這種設(shè)計(jì)顯著區(qū)別于其他宮殿,在二維版中也從未有過。更重要的是,創(chuàng)作者還注意將這些宮殿的特色與其守護(hù)者個(gè)性相關(guān)聯(lián),這樣的處理不僅能調(diào)節(jié)影片節(jié)奏,還能讓場景起到凸顯角色個(gè)性的作用。

三維版也會(huì)用到二維版以具象事物直接表現(xiàn)星座特征的方法,比如水瓶宮中心有個(gè)巨大的寶瓶,雅典娜神殿背后有一個(gè)碩大的雅典娜石像等等。但類似的設(shè)計(jì)只占場景中較小的比重,三維版更多的是注意到場景與人物特點(diǎn)的內(nèi)在同構(gòu)。如獅子宮的守護(hù)者艾歐里亞戰(zhàn)斗力超群,為映襯出其“獅子王”的風(fēng)范,三維版獅子宮被設(shè)計(jì)得富麗堂皇。首先,建筑的內(nèi)部平面布局類似拉丁十字式的歐洲教堂,裝飾風(fēng)格是奢華的17世紀(jì)巴洛克風(fēng)格。與真正教堂所不同的是,該場景圣壇的位置變成了高聳的樓梯,室內(nèi)兩側(cè)的立柱分為多層,更凸顯出宮殿的高大,艾歐里亞可以像王者一般站在樓梯上方俯瞰整個(gè)宮殿。其次,與教堂的灰暗相比,獅子宮內(nèi)不僅在穹窿頂上方的圓孔中引入大量光線,而且縱向建筑的頂部也像現(xiàn)代足球場那樣半敞開,使得光線更加充足,整個(gè)建筑內(nèi)部顯得十分寬敞明亮,場景中明亮的色彩也與艾歐里亞的圣衣色調(diào)交相輝映。同樣的道理,白羊?qū)m高大寬敞的內(nèi)部空間里大量使用了諸如大理石、水晶等光滑的材質(zhì),讓整個(gè)場景顯得圣潔明亮、莊嚴(yán)肅穆。這場景的設(shè)計(jì)不僅和宮殿主人溫文爾雅的外表、黃白相間的圣衣相符,也和人物的絕招“水晶墻”那閃亮耀眼的特效相呼應(yīng)。

在借鑒古建筑元素之外,三維版也有的宮殿設(shè)計(jì)使用了更具有現(xiàn)代感的設(shè)計(jì)。比如,巨蟹宮的主人是個(gè)反派,其宮殿的設(shè)計(jì)像是一座當(dāng)代演唱會(huì)舞臺,花花綠綠,燈光搖曳。場景中運(yùn)用了大量諸如追光燈、激光燈等等主觀光線,顏色雖駁雜,總體偏綠色調(diào),這樣的設(shè)計(jì)使角色圣衣呈現(xiàn)綠色的光澤,也讓整個(gè)畫面昏暗,氣氛陰森詭異,烘托出角色的邪惡。再配合角色古怪瘋癲的舞姿,讓這場戲幽默戲謔,起到了調(diào)節(jié)影片節(jié)奏的作用。這些大膽加入的現(xiàn)代元素更貼近當(dāng)代生活,迎合了一些現(xiàn)代觀眾的口味。又如,水瓶宮的設(shè)計(jì)更別具一格,完全屬于架空的概念設(shè)計(jì)。水瓶宮守護(hù)者卡妙常年修煉于西伯利亞的冰天雪地,又以凍氣為絕招,水瓶宮便圍繞寒冷這個(gè)概念進(jìn)行設(shè)計(jì)。整個(gè)宮殿內(nèi)部空間為冰雪籠罩,昏暗模糊又深邃幽遠(yuǎn),并沒有可見的墻壁。一根根屹立的石柱支撐懸浮在上方的海水,顯得十分空曠,這樣的設(shè)計(jì)不僅與角色身著的藍(lán)色調(diào)黃金圣衣相互映襯,又容易引起觀眾好似進(jìn)入孤寂的異次元空間或是冰冷的海底世界的聯(lián)想。

三、推動(dòng)情節(jié)發(fā)展

《圣斗士星矢》系列漫畫和動(dòng)畫均創(chuàng)作于20世紀(jì)80年代,其情節(jié)設(shè)置也受到了當(dāng)時(shí)流行的橫版闖關(guān)游戲影響,主角們需依次擊敗把守十二神殿的黃金圣斗士們才能最終到達(dá)教皇廳,解救雅典娜。這種過關(guān)斬將的設(shè)計(jì)也決定了二維版宮殿的布局方式,即將十二神殿依次串連,圍繞著圣山盤旋而上,各宮殿相互之間以漫長的臺階相接。在二維版中,主角們每從一個(gè)宮殿到下一個(gè)宮殿,都是在冗長乏味地爬樓梯。三維版并未改動(dòng)闖關(guān)的情節(jié),但十二神殿的布局卻變化較大,它們變得外觀輕盈,高低錯(cuò)落有致,彼此間以優(yōu)美的懸空月牙形立交橋連接,橋的下方以巨型石像為支撐的橋墩,這與伊瑞克提翁神廟上以六位嫻雅端莊的少女雕像替代柱子的設(shè)計(jì)十分相似,只不過這里的石像為古希臘男戰(zhàn)士的形象。這些設(shè)計(jì)不僅能給觀眾帶來諸如彩虹、跨海大橋等等聯(lián)想,而且為角色的運(yùn)動(dòng)提供了全新的施展空間。主人公們不再是單調(diào)地爬樓梯,而是可以多種方式到達(dá)目的地,比如星矢在前往金牛宮時(shí),與冰河合力,跳躍前進(jìn),當(dāng)他在空中飛快地彈跳時(shí),影片多次用主觀視角展示了其好似坐過山車的感受。這樣的處理詼諧有趣,不僅緩和了戰(zhàn)前緊張的氣氛,更讓二維版單調(diào)地爬樓梯轉(zhuǎn)變?yōu)檎宫F(xiàn)主人公們實(shí)力,并大大加快了影片的節(jié)奏。

恰當(dāng)?shù)馗脑靾鼍耙员銥槿宋飫?dòng)作服務(wù)的設(shè)計(jì)在影片中還有很多。如金牛宮頂部設(shè)計(jì)參考了古羅馬萬神廟的穹窿頂,區(qū)別在于頂端不像萬神廟那樣是空洞,而是巨大的圓形玻璃窗,當(dāng)星矢抱著紗織撞碎玻璃窗從空中墜落至宮內(nèi)時(shí),以上畫面致敬了二維版片頭曲中星矢從天空飛踢下落的經(jīng)典鏡頭。金牛宮與萬神廟很相似的圓弧形內(nèi)壁也被利用于展現(xiàn)角色運(yùn)動(dòng)。二維版主角們在發(fā)出絕招前都會(huì)有個(gè)準(zhǔn)備動(dòng)作,三維版沒有取消這點(diǎn),但重新設(shè)計(jì)了動(dòng)作。金牛宮的內(nèi)壁就為星矢在戰(zhàn)斗前在上面跑出一道道漂亮的光圈提供了表現(xiàn)空間。

結(jié)語

《圣域傳說》的場景設(shè)計(jì)較之前《圣斗士星矢》系列的所有二維作品所以出現(xiàn)如此大的差異,首先是得益于計(jì)算機(jī)硬件以及三維技術(shù)發(fā)展的一日千里,這給創(chuàng)作者提供了廣闊的表現(xiàn)空間,為其天馬行空的設(shè)計(jì)打下堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。同時(shí),場景制作較角色而言,不需要綁定、刷權(quán)重和調(diào)節(jié)動(dòng)作等繁瑣的環(huán)節(jié),技術(shù)上更容易實(shí)現(xiàn)。從畫面占比看,場景設(shè)計(jì)占據(jù)屏幕空間的大部分,當(dāng)技術(shù)的進(jìn)步使制作時(shí)間、人力成本等等不再束縛創(chuàng)作者的發(fā)揮后,創(chuàng)作者可以將更多的注意力放在創(chuàng)造視覺效果上。三維版可以做到的就是提高場景設(shè)計(jì)的精致度,如深入刻畫場景細(xì)節(jié),增加更多真實(shí)的質(zhì)感。這些能從整體上迅速提升畫面的視覺效果,讓場景設(shè)計(jì)不再是片中的陪襯,而成為吸引人的一份子,變成觀眾欣賞和贊嘆的對象。要實(shí)現(xiàn)以上效果,就要求三維版場景在設(shè)計(jì)時(shí),不必拘泥于原先二維版建筑風(fēng)格的設(shè)定,只要能遵循原先的基本布局,不破壞劇情結(jié)構(gòu),完全可以大膽嘗試改變。同時(shí),也要注意三維版場景的設(shè)計(jì)不能一味追求視覺效果,也應(yīng)當(dāng)積極強(qiáng)化與角色的個(gè)性展示、動(dòng)作設(shè)計(jì),以及劇情的發(fā)展之間的聯(lián)系,讓其和角色、劇情等有機(jī)地融為一體,達(dá)成視覺效果上的共振,從而優(yōu)化作品的整體品質(zhì)。換言之,用三維技術(shù)完成經(jīng)典動(dòng)畫的場景設(shè)計(jì)與制作,不能只是簡單將原先的設(shè)定三維化,也不能單純只追求畫面的美觀而將經(jīng)典改得面目全非?!妒ビ騻髡f》便很好地取得了這兩點(diǎn)之間的平衡,用“新瓶裝舊酒”,既做到了讓“舊酒”看上去更加誘人,也讓“舊酒”由于換了新瓶子而更加香醇。片中的場景設(shè)計(jì)不止為老觀眾帶來了新鮮感,更吸引了年青一代的新觀眾。■

注釋:

① 陳志華.外國古建筑二十講[M].北京:生活·讀書·新知三聯(lián)書店,2002.1:245.

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