魏 鵬
(山東女子學(xué)院,山東 濟(jì)南 250300)
游戲,幾乎無人不曉、無人不知。人們之所以對(duì)游戲如此熱衷,有的是想從中得到快樂,有的是想疏解心中不暢,有的還是為了陶冶情操……慢慢地,游戲制作開始被賦予了一定的現(xiàn)實(shí)意義。在網(wǎng)絡(luò)信息化的助推下,游戲必將發(fā)揮出巨大的潛力,擁有廣闊的發(fā)展空間。而數(shù)字藝術(shù)的參與,終將給游戲制作帶來極具創(chuàng)意的空間,并提供長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的契機(jī)。
數(shù)字化明顯就是一種藝術(shù)的特殊表現(xiàn)形式,涉及到的范圍比較廣,而且不得不依賴計(jì)算機(jī)技術(shù),同時(shí)利用傳統(tǒng)媒體,運(yùn)用一種比較新穎的方式呈現(xiàn)出來。簡(jiǎn)單地打個(gè)比方,隨著媒體技術(shù)的發(fā)展,我們大多數(shù)人都可以通過電腦或手機(jī)網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行電視節(jié)目的觀看,不再圍著一臺(tái)電視轉(zhuǎn)了。這種數(shù)字媒體本身就屬于藝術(shù)的表現(xiàn)形式之一。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體也呈現(xiàn)出多樣性的特征,其中游戲制作就是其中的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。游戲制作也在漸漸成為一種新的計(jì)算機(jī)技術(shù)越來越受到重視。
而且,在“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力”這一思想的驅(qū)使下,科學(xué)技術(shù)與數(shù)字媒體之間不得不建立相互融合、相互滲透且有機(jī)結(jié)合的親密關(guān)系。數(shù)字藝術(shù)就是一種將數(shù)字化與虛擬化結(jié)合在一起且具有創(chuàng)意性與藝術(shù)性的表現(xiàn)形式,其發(fā)展的前提或基礎(chǔ)肯定就是數(shù)字化進(jìn)程。近年來,國(guó)際及國(guó)內(nèi)的數(shù)字媒體技術(shù)都在飛速發(fā)展之中。
在數(shù)字藝術(shù)這條道路上,游戲制作高效性越來越明顯,表現(xiàn)形式也越來越多元,比如游戲制作者可以利用不同的特效來展現(xiàn)一個(gè)游戲的效果,比如游戲愛好者所熟悉的“仙劍奇?zhèn)b傳”以及“反恐精英”等,為了體現(xiàn)不同的游戲風(fēng)格與特點(diǎn),游戲制作過程會(huì)運(yùn)用數(shù)字藝術(shù)給游戲者專門創(chuàng)設(shè)不同的游戲背景,而且隨著游戲的進(jìn)程或者級(jí)別,背景也在不停地變換著。沒錯(cuò),這一切都是數(shù)字藝術(shù)的功勞,發(fā)揮著強(qiáng)大的促進(jìn)與推動(dòng)作用。
計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的廣泛運(yùn)用,信息技術(shù)被越來越多人所吸引與歡迎,數(shù)字藝術(shù)也得到了人們的普遍關(guān)注與大量認(rèn)同。計(jì)算機(jī)技術(shù)依靠阿拉伯?dāng)?shù)字重組來運(yùn)行整個(gè)系統(tǒng),從而產(chǎn)生出諸多操作效果,比如圖案或者畫面。藝術(shù)創(chuàng)作者便抓住機(jī)會(huì)利用這一特性對(duì)作品進(jìn)行了藝術(shù)性的加工與獨(dú)特的創(chuàng)造,影視制作者也是利用這一特性對(duì)影視作品進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)作。不少影視作品就是通過數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作來呈現(xiàn)美感,展現(xiàn)特殊藝術(shù)效果的。我們的游戲制作也在數(shù)字藝術(shù)的幫助下,展現(xiàn)出超強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)力,并不斷地增強(qiáng)它的高端性,甚至用精美絕倫的背景來征服眾人,被人贊不絕口。運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作也漸漸成為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。
可想而知,數(shù)字化媒體藝術(shù)被廣泛運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域,不僅更進(jìn)一步地詮釋美,還充分展現(xiàn)了它本身所具備的獨(dú)特魅力。但是,我國(guó)的數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展時(shí)間,相對(duì)國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家而言,還是較為短暫的,需要我們不斷探索與創(chuàng)新。唯有數(shù)字藝術(shù)得到了發(fā)展,我們的游戲制作才能更具藝術(shù)性與創(chuàng)意性。
數(shù)字藝術(shù),一類集合了多種元素的整體,包括圖像、色彩、動(dòng)作、音樂等。單個(gè)而言,它們的作用似乎并沒有那么顯著,但若是將這些元素疊加在一起,勢(shì)必會(huì)給人帶來震撼的效果體驗(yàn)與前所未有的美感享受。打個(gè)比方,這些單個(gè)元素只是一顆顆小沙粒,聚合在一起便能形成高大的山丘,體現(xiàn)出多姿多彩的數(shù)字藝術(shù)。那么,游戲在制作過程中是如何體現(xiàn)數(shù)字媒體的藝術(shù)性與創(chuàng)意性的呢?下面將對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)的闡述。
游戲世界,是游戲制作者用手指在電腦鍵盤上敲打出來的,也是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊出來的,這些都離不開的數(shù)字的重新組合。一串串?dāng)?shù)字最終成就了一款款游戲的誕生。
對(duì)于游戲里所表現(xiàn)出來的主要虛擬創(chuàng)造力,基本體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是運(yùn)用電腦特技創(chuàng)造出一些數(shù)字化的角色,這些角色或是對(duì)現(xiàn)實(shí)中生物的模擬,或是現(xiàn)實(shí)中并不存在的全新創(chuàng)作。二是利用電腦特技創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)中很難拍攝或根本不存在的空間場(chǎng)景,使得游戲空間范圍得到不斷地拓寬。
因此,這個(gè)虛擬的空間里,會(huì)帶給人們?nèi)碌囊曈X聽覺上的沖擊,從而讓人們產(chǎn)生不同的感受。對(duì)于游戲愛好者來說,游戲可以是天堂,也可能是地獄。比如,在游戲這個(gè)虛擬世界里,人們可以一改現(xiàn)實(shí)生活中的失意與失落,搖身一變,變成無所不能的大人物,盡情地享受巨大的成就感。然而即便如此,也不要沉迷于其中,長(zhǎng)期深陷虛幻的游戲世界,會(huì)逐漸影響人們基本的溝通交流能力,最終會(huì)讓游戲成為人們的悲劇,帶來傷害。但若是能正確地對(duì)待游戲,清楚地了解數(shù)字藝術(shù)所展示的優(yōu)缺點(diǎn),及時(shí)地從虛擬世界調(diào)回現(xiàn)實(shí)生活中,就能避免因?yàn)槌霈F(xiàn)實(shí)制作出來的虛擬世界給游戲愛好者帶來的危害。
以往的二維動(dòng)畫表現(xiàn)形式相對(duì)有些局限性,比如無法很好的表現(xiàn)角色場(chǎng)景的立體感、空間感,人物形象不夠飽滿,比較淡薄等,但經(jīng)過電腦三維技術(shù)處理,可以改變這種情況,并且通過一些制作軟件的配合,游戲設(shè)計(jì)者還可以將任務(wù)或物品的動(dòng)作、狀態(tài)根據(jù)游戲者需要隨意變換,比如讓樹枝搖動(dòng)、花兒微笑或搖曳舞蹈等。這樣的動(dòng)態(tài)直觀性,使得游戲本身更具生命力,不再是一具單調(diào)的“死尸”或者“道具”。這樣的動(dòng)態(tài)創(chuàng)新性主要是基于數(shù)字媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展而來的。它主要通過一些電腦數(shù)據(jù)的運(yùn)用來改變動(dòng)畫效果,人們通過自身的視覺特點(diǎn)來感受動(dòng)態(tài)性。這無疑更能吸引游戲者的注意力,也使得整個(gè)游戲更具挑戰(zhàn)性與娛樂性。這種形態(tài)還能夠激起用戶良好的使用感受,能夠感受到更多游戲樂趣。
數(shù)字藝術(shù)不單單運(yùn)用于游戲制作之中,還被廣泛運(yùn)用于電視劇、電影、動(dòng)畫、綜藝節(jié)目等領(lǐng)域,而這些都是在同一個(gè)數(shù)字平臺(tái)上所進(jìn)行的藝術(shù)加工與全新創(chuàng)作,甚至進(jìn)行著各式各樣的傳播,不再因?yàn)橹谱鞴ぞ吲c傳播工具的不同而受到局限性或阻隔。比如,在計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持下,我們可以利用網(wǎng)絡(luò)隨意地搜索到電視上播放的各類電視劇、電影以及綜藝節(jié)目,甚至有時(shí)候都比電視上超前播放,甚至不在擔(dān)心錯(cuò)過任何電視節(jié)目的直播,好比剛剛結(jié)束的世界杯,若是不能熬夜看凌晨的比賽,完全可以通過計(jì)算機(jī)把錯(cuò)過的節(jié)目補(bǔ)上,而且可以隨時(shí)快進(jìn)或后退來把控電視節(jié)目的進(jìn)度,對(duì)于觀看過程更具主動(dòng)性,省時(shí)省力還方便好用?;跀?shù)字媒體的廣泛傳播性這一特點(diǎn),游戲制作的敘事結(jié)構(gòu)也不再?gòu)那巴竽敲磫我?,更具人性化與前瞻性,更具可玩性與可操控性,使得游戲制作進(jìn)入一個(gè)全新的高峰。目前更多人喜歡上游戲也與游戲的這些進(jìn)步密切相關(guān)。
數(shù)字繪畫,就是不用紙繪畫,或者說直接使用數(shù)碼技術(shù)來繪畫。在數(shù)字媒體技術(shù)突飛猛進(jìn)的今天,我國(guó)的動(dòng)漫及游戲設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都清晰可見數(shù)字繪畫的身影。數(shù)字繪畫效率高、局限小、修改方便、保存便捷等優(yōu)點(diǎn),使其在動(dòng)漫制作、廣告設(shè)計(jì)、游戲宣傳、游戲制作等方面廣泛運(yùn)用。在游戲制作的前期設(shè)定、宣傳、后期制作上,數(shù)字繪畫也都發(fā)揮了舉足輕重的作用。這一繪畫方式的創(chuàng)新性轉(zhuǎn)變,使得場(chǎng)景設(shè)計(jì)更加虛幻與奇妙,同時(shí)也使整個(gè)作品更加具有獨(dú)特性與創(chuàng)造力。比如,在《奇妙世界》這一游戲中,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面就在寫實(shí)創(chuàng)作與想象加工上大費(fèi)周折。首先,確定背景圖片共有15張,比如朱仙鎮(zhèn)、魔法商店、綠洲、森林等;在人物設(shè)計(jì)上也頗具想象力,比如蠻荒之地的居民全部都被設(shè)計(jì)成骷髏,戰(zhàn)士則身著黑色戰(zhàn)甲,眼神空洞但又散發(fā)著詭異的光芒。甚至在藝術(shù)加工這條路上,我們可以使用擬人化手法,比如樹木的根系設(shè)定為雙手,小樹洞變成了樹干的眼睛,樹干與樹根結(jié)合處就是它的嘴巴。這樣的繪畫技術(shù)使得游戲變得更有吸引力,更加形象,更加有趣。
偉大的古希臘哲學(xué)家柏拉圖曾說:“游戲是一切人的生活與能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)?!庇螒?qū)⑷祟愄煨詮氐捉夥懦鰜?,將藝術(shù)與技術(shù)完美地結(jié)合并融為一體。游戲具有積極的情緒體驗(yàn)、自主的內(nèi)在動(dòng)機(jī),它將真實(shí)與想象結(jié)合在一起,由此形成豐富的過程。但不能打亂它本身所具備的內(nèi)在規(guī)則與秩序。
在當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的大背景下,游戲設(shè)計(jì)需要進(jìn)行深度開發(fā)與應(yīng)用,現(xiàn)如今已經(jīng)不再只供娛樂,更多的是要為大眾提供高層次的精神享受。21世紀(jì)是數(shù)字藝術(shù)與智能移動(dòng)終端高度融合的新時(shí)代,電腦游戲制作已經(jīng)成為一種涉及多領(lǐng)域的全球性產(chǎn)業(yè),它需要數(shù)字技術(shù)與研究,也需要革新與藝術(shù)創(chuàng)意。游戲設(shè)計(jì)在注重游戲內(nèi)容與規(guī)則開發(fā)的同時(shí)還得創(chuàng)造一個(gè)有利于游戲者互動(dòng)體驗(yàn)的虛擬世界。
當(dāng)然,我們也得清楚數(shù)字藝術(shù)的雙面性,在游戲制作過程中,注重虛擬性的典型特征,促進(jìn)數(shù)字媒體藝術(shù)健康、快速發(fā)展,幫助游戲制作獲得更大的發(fā)展空間。
吉林廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào)2018年10期