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交互式圖書開發(fā)瓶頸與功能實現(xiàn)方式*

2018-02-08 05:10□文│劉
中國出版 2018年16期
關鍵詞:圖書內(nèi)容設計

□文│劉 鑫

當前,移動互聯(lián)技術與智能終端設備日益普及,數(shù)字化閱讀方式蓬勃發(fā)展。交互式理念的發(fā)展與成熟,為突破圖書開發(fā)瓶頸提供了理論支撐。借助交互式理念指導,引入數(shù)字化閱讀交互性特征,既能拓展紙質(zhì)圖書影響力,也能滿足讀者深層心理需求,從而實現(xiàn)紙質(zhì)圖書出版的全方位創(chuàng)新。

一、交互式圖書的概念內(nèi)涵與設計原則

要探索交互式圖書研發(fā)與實現(xiàn)方式,先要弄清其基本概念內(nèi)涵與設計原則。

1.概念內(nèi)涵

從詞源學角度看,“交互”一詞源于英文詞匯Interaction/Interactive,具有廣義和狹義內(nèi)涵。狹義上,意指人與自然界一切事物的信息交流過程;廣義上,人與人、人與機器、機器與機器、人與產(chǎn)品間一切相互作用皆可稱為交互。從理念運作角度看,它通過“接觸—反饋—輸入”,實現(xiàn)“接受—處理—輸出”等一系列過程,進而達成人與物有效互動。實際上,交互性元素融入圖書設計與出版并不新鮮。據(jù)考證,早在16世紀,帶有交互意味的立體書就已出現(xiàn),之后出版界還出現(xiàn)過貼紙書、香味書、全息嵌入等類型圖書。數(shù)字時代,新技術、新理念為交互式圖書研發(fā)注入了新動力,為圖書交互技術探索提供了新平臺。

2.設計原則

概括地說,交互式圖書設計原則包括可讀性與愉悅性、整體性與實用性、便捷性與富媒體性等。

可讀性與愉悅性??勺x性是衡量圖書設計成功與否的基本要求,是考核圖書設計滿足閱讀功能的重要標準。交互式圖書設計不僅要能滿足讀者閱讀需求,還能幫助并方便讀者形成良好的閱讀習慣。愉悅性是拓展圖書內(nèi)容、延伸互動交流的重要結(jié)果。把握愉悅性原則,能夠培養(yǎng)讀者閱讀興趣,鼓勵讀者探索嘗試,提升讀者享受閱讀環(huán)節(jié),形成良性循環(huán)互動局面。例如,安徽教育出版社新型交互教輔運營服務平臺——“e起掃”App客戶端,作為交互式圖書研發(fā)的技術平臺,通過教學應用系統(tǒng)、時代資源庫、智慧課堂的有效整合,保證平臺上傳圖書的圖像傳輸效果和排列節(jié)奏,確保字體連貫性,注重通過點、線、面結(jié)合強化整體視覺感受,提升交互性圖書設計的良好視覺效果。這樣的設計,不僅讓圖書具備可讀性,也凸顯圖書的觸覺及視覺設計,通過音視頻、游戲、互動界面設置,提升圖書互動效果,使之更具愉悅性、便利性。

整體性與實用性。整體性從書籍自身性質(zhì)與內(nèi)容出發(fā),注重將圖書內(nèi)容與形式放在整體中系統(tǒng)把握。實用性強調(diào)圖書使用價值,要求超越早期圖書單純“用”的功能,彌補了“用+美”元素的偏差,提升了圖書的文化內(nèi)涵,更融合了個性化的需求,使得圖書向人物交互的基本路向發(fā)展。例如,安徽少年兒童出版社打造的“優(yōu)樂互動”系列品牌語音圖書,強調(diào)圖書各個環(huán)節(jié)之間的整體把握。圖書各要素在整體結(jié)構中凸顯表現(xiàn)力和視覺連續(xù)性,引導讀者流暢地進入閱讀狀態(tài)。無獨有偶,安徽時代漫游公司的“豚寶寶”互動教學軟件,強調(diào)圖書的信息內(nèi)涵,兼顧圖書的精神追求,滿足低齡兒童的文化消費需求,為未來同類型圖書產(chǎn)品研發(fā)開辟了更多的可能性。

便捷性與富媒體性。富媒體性的特征不僅在于提供圖文、音視頻、動畫等多樣化媒體內(nèi)容,更在于賦予讀者以重要的自主選擇、自由創(chuàng)造、無限延展的交互式體驗。富媒體性是對移動互聯(lián)技術促成內(nèi)容網(wǎng)絡由“窄”變“寬”變革的回應,富媒體互動閱讀理念強調(diào)以書籍為載體,以移動客戶端為平臺,整合多樣化用戶體驗。富媒體性內(nèi)容包括標注、多樣頁面套用、音視頻、圖文互動等內(nèi)容。而便捷性則強調(diào)了交互圖書“輕閱讀”的特色。也即依托強勁的網(wǎng)絡傳輸技術,利用方便小巧的移動互聯(lián)終端,存儲大批量內(nèi)容并完美呈現(xiàn)直觀內(nèi)容??梢哉f,上述二者是交互式圖書開發(fā)中最為關鍵的模塊,必須引起足夠的重視。

二、交互式圖書開發(fā)的需求因素與制約瓶頸

人、行為、場景與技術因素構成交互式圖書開發(fā)的完整系統(tǒng)。交互式圖書的開發(fā),就是要滿足上述四種需求,破除技術因素的限制,實現(xiàn)圖書設計的可讀性與愉悅性、整體性與實用性、便捷性與富媒體性。

1.需求因素

產(chǎn)、學、研、用深度融合。交互式圖書屬于出版技術前沿和出版發(fā)展趨勢。目前來講,中國出版集團、鳳凰出版集團等出版融合發(fā)展重點實驗室密集掛牌,加強創(chuàng)新性研究,著眼于相關的應用研究,旨在持續(xù)推動產(chǎn)、學、研、用深度融合。例如,在鳳凰集團融合實驗室學術委員會主任張志強看來,開展智能出版、智慧印刷、數(shù)字化發(fā)行,創(chuàng)造新技術新產(chǎn)品新業(yè)態(tài),推動內(nèi)容、技術、平臺、人才融通,需要創(chuàng)新以資本為紐帶的模式。這啟示我們,交互式圖書開發(fā)要注重生產(chǎn)端與消費端的節(jié)點作用,要巧妙地將二者整合,實現(xiàn)價值最大化。換言之,出版商要考慮交互式圖書開發(fā)對于生產(chǎn)成本、圖書質(zhì)量、生產(chǎn)效率、圖書運輸?shù)挠绊?;銷售商要考慮圖書上架、銷售、批發(fā)過程的行為影響,不能執(zhí)著于利益訴求而罔顧圖書基礎價值的實現(xiàn)。

圖書品牌與設計理念互動。交互式數(shù)字技術平臺使閱讀和創(chuàng)作兩種行為能夠同時發(fā)生,讀者既是消費者也是生產(chǎn)者,這對于圖書品牌的樹立、設計理念的要求更高。一方面,交互式圖書品牌要深入人心,就需要采取措施提高自身的可識別度。借助交互理念和現(xiàn)代技術,交互式圖書能展示品牌獨特性,從而影響讀者情感變化,提升品牌形象,激發(fā)閱讀興趣,引導購買沖動。另一方面,交互式圖書的讀者群體個性化特征顯著。針對讀者不同的消費需求,設計理念要根據(jù)需要和使用習慣進行改變。交互式圖書設計理念既要對上述需求進行調(diào)研,了解使用者獨特的使用方式,也要完善互動性的、可復制性的設計結(jié)構、輔助構件形式、視覺形象呈現(xiàn)方式等。同時,還要考慮讀者參與圖書閱讀而產(chǎn)生的圖書的多樣化閱讀效果。上述設計理念的多樣性、動態(tài)性可以嫁接到同類圖書產(chǎn)品的研發(fā)上,稍作改動并加以循環(huán)利用。

盈利模式與用戶體驗增值。正如華東師范大學出版社副社長王健所言,交互式圖書的開發(fā)與實施,涉及硬件、平臺、教育機構等多個不同領域的各方協(xié)調(diào)配合,需要“頂層設計”。而從該出版社交互式圖書研發(fā)試點情況來看,盈利模式尚不明晰、用戶增值體驗需求較大仍然是首要制約要素。例如,2017年以來,該出版社在“發(fā)布端融合+用戶端精準”的基礎上,打造一套“教育出版云平臺”,開發(fā)的交互式圖書、電子書包被上海市各區(qū)學校應用。然而,交互式圖書與電子書包綜合推進是一個長期的、持續(xù)性的投入項目,無論是政府買單,還是企業(yè)貼補,收入都極為有限。從事上述業(yè)務的企業(yè),依靠賣硬件維持生計,尚未形成成熟盈利模式。這啟示我們,良好的交互設計才能提升產(chǎn)品的用戶體驗,提升用戶對于圖書的興趣度、忠誠度,帶動出版社、圖書公司相應業(yè)務的增長。同時,經(jīng)過增值后的交互式圖書,能夠給讀者帶來更多的、全新的閱讀體驗,讓圖書設計者的創(chuàng)造靈感被進一步激發(fā),使得交互圖書的設計更為出色。因此,必須探索可持續(xù)的盈利模式,同時切實考量用戶增值體驗。

2.制約瓶頸

技術研發(fā)的硬制約。交互式圖書設計的技術關鍵在于平臺搭建、接口設計與數(shù)據(jù)交換。交互式圖書開發(fā)必須搭建一個網(wǎng)絡服務集群平臺,依托該平臺設置清晰接口,集成到統(tǒng)一的后臺服務中心。而實現(xiàn)上述業(yè)務的重點就在于數(shù)據(jù)交換的順暢,既要完成用戶基礎數(shù)據(jù)、圖書內(nèi)容信息數(shù)據(jù)的上傳,也要通過數(shù)據(jù)整合與交換,為交互式業(yè)務系統(tǒng)開展提供全面的基礎性數(shù)據(jù)服務。例如,武漢理工數(shù)字傳播工程有限公司研發(fā)出了一套全新的媒體融合整體解決方案——藍海(RAYS)。該系統(tǒng)把“閱讀”變?yōu)椤版溄印?,把出版角色串?lián)起來,讓出版也像互聯(lián)網(wǎng)一樣,實現(xiàn)“交互”,把讀者大數(shù)據(jù)還給出版單位。但是,類似的標桿性企業(yè)相對較少,出版融合發(fā)展突破性進展相對滯后。換言之,當前國內(nèi)交互式圖書的研發(fā),仍在很大程度上受到上述技術的限制,影響了圖書產(chǎn)品水平與服務質(zhì)量。

內(nèi)容場景的軟束縛。任何圖書都受制于使用場景約束,通過場景化閱讀與讀者深度粘連,是交互式圖書設計的初衷。然而,無論數(shù)字化閱讀未來如何發(fā)展,內(nèi)容仍然是根基。換言之,圖書閱讀的不同使用場景下,需要不同的設計理念與策略,更需要完備的內(nèi)容和因地制宜的內(nèi)容場景轉(zhuǎn)換。顯然,在這一點上,既有互動式圖書仍有很長的路要走。例如,法律出版社著力探索交互式圖書研發(fā),讀者閱讀、使用《中國刑事審判指導案例》,只要掃描本書所附二維碼,就能利用應用程序進行數(shù)字檢索、智能匹配,在近千個指導案例中迅速查找所需內(nèi)容。交互功能的開通,對于每年出版6冊的“刑事審判參考”紙書的銷售也具有拉動作用。沒有購書的讀者,也可以通過購買線上檢索工具,進行相關案例的檢索。這樣,可以為出版社帶來額外收入。然而,類似的相關功能開發(fā)卻捉襟見肘。

三、交互式理念下圖書功能開發(fā)的實現(xiàn)方式

交互式理念指導下,圖書功能開發(fā)要突破瓶頸,拓展實現(xiàn)方式,就要提升版式設計水平,強化全媒體制作,提高用戶的個性化需求和沉浸式閱讀體驗。要夯實用戶、技術、行業(yè)基礎支撐,充分發(fā)揮閱讀平臺的接口價值。

1.變革圖書呈現(xiàn)方式,加強讀者互動體驗

逐步改變圖書版本傳統(tǒng)呈現(xiàn)形式,用非線性文本結(jié)構代替?zhèn)鹘y(tǒng)封閉性結(jié)構,用開放性文本代替封閉式文本,使結(jié)局與情節(jié)不再一一對應,使內(nèi)容鏈接更為松散、破碎,使版本不斷演化。同時,不斷完善版式設計管理,通過圖書排版控制跟蹤、版本庫完善,提升版本管理水平,通過網(wǎng)絡儲存、協(xié)同創(chuàng)作的技術支撐,彰顯網(wǎng)絡式分布特征,通過在傳統(tǒng)排版技術基礎上融入多媒體信息嵌入、關聯(lián)及展示技術,探索云服務方式為圖書排版提供輔助服務,提高創(chuàng)作效率與內(nèi)容質(zhì)量。繼而,借助版式更新變革讀者閱讀體驗,讓讀者不再僅限制于文字想象圖書內(nèi)容,而是通過文圖、音視頻等渠道接收信息,依據(jù)閱讀興趣與審美傾向自由切換文本內(nèi)容,實現(xiàn)文本再創(chuàng)作。例如,美國黎明(Dawn)出版社出版的《田鼠和牧場》(The Mouse and the Meadow),就將增強現(xiàn)實(AR)技術與數(shù)字工具相結(jié)合,使圖書版式設計更為靈活,將二維版本圖書借助三維形式展示出來,提升了版本多維層次。圖書還增加了音視頻元素,讀者可以通過下載“快速反應(QR)促銷碼”感受數(shù)字AR,拓展了版本設計多樣性。2016年,美國作家艾布拉姆斯創(chuàng)作的S.一書在版式設計上更顛覆了傳統(tǒng)想象。該書在內(nèi)容上包括三重結(jié)構,其中第三重內(nèi)容結(jié)構是讀者自身,讀者可以選擇扮演圖書管理員、借書人或是偵探。在翻閱圖書時,讀者可正看、倒看、翻看,通過拼湊線索,享受閱讀體驗。此外,該書裝幀設計主體為“館藏書”,樣式為仿造舊書,紙頁泛黃,部分有咖啡漬、霉斑等;融入印專色、壓凹、壓紋、燙黃白黑、鉚釘裝訂、模切、餐巾紙彩印等工藝,確保開本、底色、文字與原版一致,為交互式圖書版式研發(fā)提供了優(yōu)秀范例。

2.完善全媒體制作技術,確保與內(nèi)容有效銜接

強化圖書全媒體導航與展示技術。在電腦PC端、手機客戶端、手持閱讀器等閱讀設備實現(xiàn)全媒體閱讀功能,完善標注、評論、書簽、互動、廣告顯示等附屬導航功能;通過視頻、著色、虛擬翻書、游戲機制引入,強化圖書數(shù)字化展示效果等。通過加強圖書存取技術,實現(xiàn)適時分段存取、節(jié)點存??;通過完善云服務接口標準,健全查詢導航技術水平;借助可擴展標記語言(XML)描述圖書結(jié)構,突出自描述數(shù)據(jù)、應用間交換數(shù)據(jù)、結(jié)構化數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)語義格式分離的靈活性;通過健全圖書閱讀輔助功能,在圖書發(fā)布過程中明確閱讀權限、閱讀價格、推送路徑、銷售信息,確保全媒體圖書閱讀從內(nèi)容到技術真正落地。2013年,惠普印度實驗室推出了視頻書(Video Book)解決方案,通過視頻互動提升紙質(zhì)圖書全媒體設計,依據(jù)輸入文本選擇視頻算法,實現(xiàn)了紙質(zhì)圖書全媒體效果展示。該項技術在班加羅爾和艾哈邁達巴德學校試點測試互動效果明顯,已被印度教育主管部門列入國家未來學校、無界限學習的重要探索項目。

3.滿足個性化需求,注重讀者閱讀體驗

細分用戶市場,提煉用戶增值服務需求,確定交互式圖書功能開發(fā)優(yōu)先級。要充分考量閱讀環(huán)境、便捷性、交流度、閱讀效率等因素對讀者閱讀需求的影響,明確從基本型、期望型到幸福型的閱讀需求變化。在此基礎上,有針對性地更新分享圖書內(nèi)容,并根據(jù)讀者點擊、評論、停留等信息反饋,實現(xiàn)作者與讀者即時交流。與此同時,提升讀者在文本預設節(jié)點間自由切換,賦予讀者以作者職能,自由完成作品創(chuàng)作,實現(xiàn)作品走向多樣化,并通過增加閱讀“熱點”記錄功能,鼓勵讀者加入音效、旁白甚至對話,引導讀者購買相應軟件,自編插畫、自寫故事,也可以通過“虛擬現(xiàn)實(VR)+圖書”開發(fā)實現(xiàn)新技術與傳統(tǒng)圖書的融合,實現(xiàn)人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、3D打印的有效互動,進一步延伸圖書增值服務產(chǎn)業(yè)鏈條。

結(jié)合場景分析,設置討論專區(qū)、互動交流模塊,并借助圈子模式,制定圖書推送策略,依賴朋友推薦、書本評論、推薦好友、評論全書等途徑,實現(xiàn)讀者場景閱讀功能。也可以通過開發(fā)遠程圖書共讀APP,鼓勵家庭成員遠程共讀,深度創(chuàng)作故事,提升圖書即時共享水平。2017年北京國際圖書博覽會期間,龍源集團推出了“名刊會”產(chǎn)品。該產(chǎn)品定位于移動端內(nèi)容消費,通過精品推薦閱讀實現(xiàn)內(nèi)容延伸,通過編輯推薦放大了視聽體驗,充實了閱讀內(nèi)容,通過短文音頻內(nèi)容拓展,為閱讀人群提供浸入式閱讀場景,這種探索值得交互式圖書版式設計者借鑒。

四、結(jié)語

移動互聯(lián)技術發(fā)展與智能終端設備普及,引發(fā)讀者對交互式設計圖書的需求增多。交互式理念下,圖書研發(fā)既要充分考量裝幀設計獨特性,破解場景與技術難題,也要強化設計交互性,創(chuàng)作交互式富媒體圖書,提升用戶閱讀體驗,滿足讀者多樣化需求。當然,交互式圖書必須重視內(nèi)容生產(chǎn),注重電子書與電子交互世界的平衡,不能嘩眾取寵、華而不實,拘泥于游戲互動、動漫效果,導致讀者閱讀體驗的缺失與變異。

(作者單位:西安工業(yè)大學北方信息工程學院)

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