国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

地域文化元素在我國動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

2018-02-02 18:39陳岳松
電影評介 2017年24期
關(guān)鍵詞:產(chǎn)品設(shè)計(jì)動漫受眾

陳岳松

在浩瀚的中國文化中,地域文化經(jīng)過長期積淀,千載華章而不衰,不僅獨(dú)具特色且形式多樣。更重要的是,它代表中國智慧與意境。不同地域的民俗風(fēng)俗、傳統(tǒng)手藝、生態(tài)面貌、宗教信仰、生活習(xí)慣等方面,表現(xiàn)都具有鮮明的地域性和民族性。這些地域文化發(fā)展往往彰顯著當(dāng)?shù)氐奶厣l(fā)展,可轉(zhuǎn)變當(dāng)?shù)匮苌鷦勇a(chǎn)品,提高當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)綜合實(shí)力。同時,通過地域文化帶動經(jīng)濟(jì)發(fā)展而成當(dāng)?shù)匚幕放泼?。?jīng)濟(jì)學(xué)家羅默指出,新創(chuàng)意會衍生出無窮的新產(chǎn)品、新市場和創(chuàng)造財(cái)富的新機(jī)會,它是推動國家經(jīng)濟(jì)成長的原動力。[1]

一、 我國動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)中地域文化元素應(yīng)用現(xiàn)狀

隨著國家對動漫文化產(chǎn)業(yè)的大力扶持,動漫市場越來越多的環(huán)節(jié)都有很大的改觀。動漫衍生產(chǎn)品是動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵,在整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中有70%~80%利潤是靠衍生產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)的,衍生產(chǎn)品也就逐漸成為支撐國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)和新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。[2]但是,在現(xiàn)實(shí)中,還是存在很大的缺陷,整個動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)市場發(fā)展并不樂觀。首先,國內(nèi)動漫市場迅速壯大,國外的企業(yè)看到中國龐大的動漫市場,將開放銷售不斷轉(zhuǎn)移到中國,利用中國豐富的動漫市場謀求更大的發(fā)展空間,導(dǎo)致國內(nèi)區(qū)域動漫產(chǎn)品市場陷入僵硬,動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)基本沒有地域文化特色內(nèi)涵。

(一)目前我國本土動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)動力不足

從國內(nèi)動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)現(xiàn)狀來看。首先,設(shè)計(jì)創(chuàng)新不足,參仿較多。其表現(xiàn)在地域經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展不平衡,相對落后的區(qū)域由于資金的缺乏,動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才稀缺,最終導(dǎo)致這些區(qū)域盲目崇拜發(fā)達(dá)國家,一味模仿而忽視自身原創(chuàng),對自身的地域文化視而不見,這成為這些區(qū)域普遍存在的問題。其次,動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法傳統(tǒng)與單一,產(chǎn)品缺乏藝術(shù)美感,在市場感覺不倫不類。還有區(qū)域動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)延伸性與設(shè)計(jì)動力不足,也缺乏對產(chǎn)品材料選擇。這些區(qū)域有個較大的缺陷是重技術(shù)輕人文,一個好的動漫產(chǎn)品必須注重理念和思想的滲入,單靠現(xiàn)代設(shè)計(jì)技術(shù)運(yùn)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)是不夠的。文化是動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)的靈魂,動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)師要有意識地提升文化修養(yǎng),創(chuàng)造出自己的品牌走向和定位。比如,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)雙創(chuàng)人才赴貴州文創(chuàng)創(chuàng)作的作品《彝族節(jié)慶文化表情系統(tǒng)開發(fā)與時尚運(yùn)用》,整個作品深度挖掘貴州彝族節(jié)慶文化元素,開發(fā)了一系列相關(guān)靜態(tài)與動態(tài)符號作品,具有較濃的彝族風(fēng)情,又提升了當(dāng)?shù)貏勇a(chǎn)品特色文化內(nèi)涵,同時很好為當(dāng)?shù)匚膭?chuàng)產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)服務(wù)。

(二)動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展思想滯后

動漫產(chǎn)業(yè)是經(jīng)濟(jì)市場中的重要產(chǎn)業(yè)組成,如美國、日本等動漫產(chǎn)業(yè)先進(jìn)國家,動漫產(chǎn)品所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值總量都達(dá)到千億美元,而我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益并不如他們,盡管經(jīng)典動畫形象逐被推出,得到社會公眾廣泛認(rèn)可,但是在動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及產(chǎn)品衍生環(huán)節(jié),卻存在較大的欠缺,重視對動畫形象的塑造,卻沒有應(yīng)用形象進(jìn)行文化品牌建設(shè),沒有將產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形成長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃和目標(biāo),產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制造、經(jīng)銷等環(huán)節(jié)存在不同程度的產(chǎn)權(quán)侵占現(xiàn)象,缺乏對動漫形象的深入挖掘應(yīng)用,動漫形象應(yīng)用本身產(chǎn)生了對動畫行業(yè)的影響力,缺乏對動漫產(chǎn)業(yè)的帶動力,不僅不利于對動漫形象本身實(shí)現(xiàn)縱向開發(fā)應(yīng)用,同時也對產(chǎn)品設(shè)計(jì)的經(jīng)濟(jì)價值產(chǎn)生極其嚴(yán)重的不利因素。

(三)動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)鏈存在技術(shù)欠缺

動漫形象向動漫產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié),需要設(shè)計(jì)相關(guān)技術(shù)進(jìn)行支持,使動漫產(chǎn)品能夠最大程度地形成與產(chǎn)品形象、產(chǎn)品感官認(rèn)知、觸覺認(rèn)知等多樣性的體驗(yàn),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)最優(yōu)質(zhì)的動漫產(chǎn)品應(yīng)用效果和產(chǎn)品價值。在我國的動漫產(chǎn)業(yè)中,缺乏完整的產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)用和發(fā)展技術(shù)鏈接,相關(guān)行業(yè)之間缺乏技術(shù)協(xié)作和產(chǎn)品技術(shù)應(yīng)用拓展,促使很多動漫產(chǎn)品未及時得到公眾的廣泛認(rèn)可。比如,電影《捉妖記》中可愛的小妖王胡巴,其造型活潑可愛,以良好的電影票房和形象得到受眾的好評,但是市場卻顯少有其動漫產(chǎn)品,最后使動漫形象品牌缺乏延伸性。

二、 地域文化元素在動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)中應(yīng)用的特點(diǎn)

地域文化是指含物質(zhì)和精神特質(zhì)的區(qū)域范圍內(nèi),有著區(qū)域性特色的文化內(nèi)涵,包括所在地方不同時期的發(fā)展形態(tài)和社會生活方式,以及獨(dú)有的文化遺產(chǎn)和物質(zhì)遺產(chǎn)。[3]地域文化元素有很多,需要設(shè)計(jì)師對地域文化元素要有選擇性的提煉再設(shè)計(jì),不同的地域文化元素可以通過各具特色的風(fēng)格特征為動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)提供新的素材。目前,許多設(shè)計(jì)師都在學(xué)習(xí)中國文化,把地域文化元素作為動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)作不可缺少的素材,從中汲取靈感。地域文化不僅能為地域社會的發(fā)展提供精神動力和智力支持,還可以通過與地域經(jīng)濟(jì)的相互融合形成文化經(jīng)濟(jì),直接推動社會生產(chǎn)力的發(fā)展。[4]

(一)標(biāo)志性特點(diǎn)及價值

地域文化元素是我國傳統(tǒng)文化元素的重要組成部分,我國幅員遼闊,不同地域也具有自身獨(dú)特的文化背景和文化內(nèi)涵,地域文化元素便是對各地域地方的一種變相展示,進(jìn)行展示便需要受眾對這些文化元素有廣泛的認(rèn)知,能夠?qū)⑵湔J(rèn)同為地區(qū)的標(biāo)志性特點(diǎn),受眾能夠根據(jù)其文化元素的解讀便會其所要表達(dá)的內(nèi)容有大概的思想認(rèn)知。比如在《熊出沒》系列動畫片中熊大、熊二的兩個動漫形象,在應(yīng)用第一人稱進(jìn)行動畫情節(jié)中的人物交流時,都會應(yīng)用“俺”這個名稱代詞,這一名稱代詞的應(yīng)用便具有地域文化背景的明顯指向性特點(diǎn),通過對這一地域語言文化的了解,便能夠基本明確這一動畫形象產(chǎn)生的地域文化背景,是以東北地區(qū)的兩只生活在大森林中的熊為原型。

(二)關(guān)注性

應(yīng)用地域文化元素的類型也取決于動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)的應(yīng)用對象,受眾對地域文化元素有所認(rèn)知,才能夠更深刻的體現(xiàn)出地域文化元素的應(yīng)用價值,動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中需要對受眾的文化需求進(jìn)行全面的考量,以受眾為關(guān)注重點(diǎn),從而能夠保證其受到受眾的認(rèn)可,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)價值的轉(zhuǎn)化。比如,米奇與米妮的動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)以青少年群體為關(guān)注重點(diǎn),在把握主體受眾和消費(fèi)力需求的基礎(chǔ)之上,再實(shí)現(xiàn)其產(chǎn)品領(lǐng)域的拓展,其產(chǎn)品類型便始終堅(jiān)持受眾需求主要原則,文具用品、文娛產(chǎn)品,進(jìn)而衍生生活用品和服裝產(chǎn)品等,只有將受眾的需求為第一位,才能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品應(yīng)用空間的擴(kuò)張。再如,意大利阿萊西公司為臺北故宮博物院設(shè)計(jì)的The Chin Family動漫產(chǎn)品餐具,設(shè)計(jì)創(chuàng)意而獨(dú)特,這款設(shè)計(jì)將古代清朝服飾與動漫產(chǎn)品餐具進(jìn)行結(jié)合,設(shè)計(jì)師對服飾的發(fā)掘,并結(jié)合自己的思維觀念,將服飾通過動漫Q版造型加以創(chuàng)作和精簡提煉融合到餐具當(dāng)中,整套作品創(chuàng)作獨(dú)自設(shè)計(jì)語言,并具有地域文化氣息,有美感且貼近生活的動漫產(chǎn)品。通過技術(shù)應(yīng)用與動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)的傳播,很多人對臺北故宮博物院更加關(guān)注及興趣,同時也感受臺北故宮文化的樂趣。用故宮地域文化嫁接動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì),豐富了動漫產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,打破了傳統(tǒng)宣傳模式,也給臺北故宮產(chǎn)業(yè)創(chuàng)盈利模式,而動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)的助力推動功不可沒。

(三)融合性

隨著地區(qū)社會經(jīng)濟(jì)的不斷交融,社會文化也逐漸呈現(xiàn)互相融合的發(fā)展趨勢,應(yīng)用于動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)的地域文化元素也將社會文化的融合性,體現(xiàn)到其自身的發(fā)展過程中,推動動漫文化的發(fā)展進(jìn)步。不同地域的文化會有自身的標(biāo)志性特征,同時也體現(xiàn)出一定的局限性,實(shí)現(xiàn)其文化的交流與融合,能夠使其文化內(nèi)涵更為豐富,也能夠使社會對其關(guān)注程度和認(rèn)可程度更高,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用和發(fā)展空間的延伸。比如2008年北京奧運(yùn)會的吉祥物“福娃”,便是文化融合的典型動漫產(chǎn)品,貝貝的設(shè)計(jì)靈感來源于中國傳統(tǒng)文化中的年年有余經(jīng)典文化典故,晶晶的設(shè)計(jì)靈感則是我國國寶大熊貓,歡歡的設(shè)計(jì)靈感來源于敦煌壁畫中的火焰形象,迎迎的設(shè)計(jì)靈感來源于世界珍稀動物藏羚羊,妮妮的設(shè)計(jì)靈感來源于北京雨燕風(fēng)箏。這一組經(jīng)典動漫形象設(shè)計(jì),向世界展示了具有中國特色的地域文化元素,同時將中國傳統(tǒng)文化與奧運(yùn)文化、世界文化發(fā)展的共識進(jìn)行深度融合。

三、 地域文化元素在動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用價值

(一)實(shí)現(xiàn)地域文化的新發(fā)展

地域文化元素的應(yīng)用,是對中國傳統(tǒng)文化元素的繼承和發(fā)展,中國在經(jīng)歷千年的發(fā)展過程中,不同地區(qū)都形成了具有自身特色的地域文化風(fēng)格。在當(dāng)今的市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢下,青年一代對其進(jìn)行了解和深入認(rèn)知逐漸減少,很多地域文化元素逐漸失傳,被大眾文化同化,這對于地域文化的發(fā)展非常不利。將地域文化元素融合到動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,能夠使更多的受眾了解地域文化、了解地方風(fēng)土人情。(二)有助于促進(jìn)動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)的持續(xù)發(fā)展

動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,使各區(qū)域不同文化背景的動漫產(chǎn)品在市場中集合,而動漫產(chǎn)業(yè)如何能夠在多元的市場經(jīng)濟(jì)中,提升自身產(chǎn)品的辨識度和影響力是增強(qiáng)自身競爭力的有效途徑,融合地域文化元素為我國動漫行業(yè)的發(fā)展開辟了新道路。動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)將地域文化元素融合到自身的設(shè)計(jì)理念中,能夠賦予動漫形象以及產(chǎn)品更多的文化內(nèi)涵,增強(qiáng)動漫產(chǎn)品的可讀性和發(fā)展空間,利用地域文化元素構(gòu)建具有標(biāo)識性的動漫品牌,實(shí)現(xiàn)廣泛的社會影響力,并利用其產(chǎn)品質(zhì)量提升市場占有率,以實(shí)現(xiàn)提升品牌商業(yè)價值的目的。因此,地域文化元素的融合有助于促進(jìn)動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)可持續(xù)發(fā)展。

四、 地域文化元素在動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的可行應(yīng)用方式

(一)應(yīng)用地域文化元素的多元性特點(diǎn),進(jìn)行文化元素的深入挖掘

地域文化元素具有明顯的多元性特點(diǎn),各區(qū)域都會有自己的歷史名人、風(fēng)土人情、民俗文化,對這些元素進(jìn)行深入挖掘,都有可能產(chǎn)生具有產(chǎn)品價值的設(shè)計(jì)方案,并利用創(chuàng)新方案思想與現(xiàn)代文化進(jìn)行融合,使其能夠符合現(xiàn)代受眾的藝術(shù)審美訴求以及精神需求,實(shí)現(xiàn)地域文化與動漫文化的共同發(fā)展。以《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》為例,團(tuán)子是動畫情節(jié)中的主要形象,情節(jié)中將長白山天池塑造成白熊圣池,將傳說中的長白山山神塑造成團(tuán)子,將現(xiàn)代的生態(tài)環(huán)境保護(hù)理念融合到故事情節(jié)中,并利用動畫設(shè)計(jì)技巧,為受眾呈現(xiàn)精彩的畫面效果、故事情節(jié)效果以及動畫藝術(shù)效果。

(二)應(yīng)用地域文化的標(biāo)志性特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)的多樣性

現(xiàn)代社會民眾的文化需求呈現(xiàn)為多樣性特點(diǎn),動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)便需要以受眾需求為關(guān)注重點(diǎn),迎合多樣的受眾需求,進(jìn)行多樣性的產(chǎn)品設(shè)計(jì),使我國的動漫產(chǎn)業(yè)中實(shí)現(xiàn)多文化的交融和碰撞,在大量的產(chǎn)品設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之上,逐漸提升我國動漫產(chǎn)品的社會影響力。比如《美食大冒險》系列動畫片便將中國傳統(tǒng)美食文化中的面食文化融合到動漫人物以及動畫情節(jié)設(shè)計(jì)中,使動漫受眾獲得多樣化的動漫產(chǎn)品觀看體驗(yàn)。

(三)應(yīng)用地域文化元素推進(jìn)我國動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)的品牌發(fā)展建設(shè)

我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必須以品牌發(fā)展建設(shè)為發(fā)展基礎(chǔ),并對品牌文化進(jìn)行必要的法律保護(hù),才能夠?qū)崿F(xiàn)動漫產(chǎn)品的規(guī)范化、科學(xué)化成長,動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要在對地域文化元素進(jìn)行應(yīng)用設(shè)計(jì),并進(jìn)行商標(biāo)注冊和品牌保護(hù)、品牌建設(shè),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)品牌的深度發(fā)展,國家相關(guān)部門應(yīng)當(dāng)加大對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)力度,為動漫產(chǎn)品發(fā)展?fàn)I造良好的發(fā)展環(huán)境,使其品牌價值和經(jīng)濟(jì)價值得到有效保護(hù),進(jìn)而促進(jìn)我國動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及動漫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

結(jié)語

隨著社會發(fā)展,地域文化也緊跟著延伸與變異,是民族文化內(nèi)在表現(xiàn)及經(jīng)濟(jì)外在體現(xiàn),也是促進(jìn)社會發(fā)展的動力源泉。別林斯基曾經(jīng)說過:“詩人永遠(yuǎn)是自己民族精神的代表,以自己民族的眼睛觀察事物并按下她的印記的。越是天才的詩人,他的作品越普遍,而越普遍的作品就越是民族的、獨(dú)創(chuàng)的?!?[5]總而言之,只有充分挖掘優(yōu)秀地域文化元素精髓,應(yīng)用在動漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,以地域性與藝術(shù)性、技術(shù)性融合一體,利用多樣性的文化元素內(nèi)容實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品多樣化,并積極參與動漫產(chǎn)品品牌發(fā)展建設(shè),以實(shí)現(xiàn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的科學(xué)規(guī)范發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]殷俊.譚玲.動漫產(chǎn)業(yè)(第二版)[M].成都:四川大學(xué)出版社,2009:26.

[2]李銘筱.我國創(chuàng)意動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā)芻議[J].重慶郵電大學(xué)學(xué)報(bào),2012(3).

[3]國家旅游局.中國旅游統(tǒng)計(jì)年鑒[M].北京:中國旅游出版社,2006.

[4]王芳.福建省動漫衍生產(chǎn)品的地域文化特色研究[J].雞西大學(xué)學(xué)報(bào),2014(2).

[5]別列金娜.別林斯基論文學(xué)[M].上海:新文藝出版社,1958:77.

猜你喜歡
產(chǎn)品設(shè)計(jì)動漫受眾
智能產(chǎn)品設(shè)計(jì)
《冷·暖》
《教堂之夜》
用創(chuàng)新表達(dá)“連接”受眾
鋒繪動漫
用心感動受眾
媒體敘事需要受眾認(rèn)同
電視節(jié)目如何做才能更好地吸引受眾
LESS IS MORE:極簡主義的產(chǎn)品設(shè)計(jì)
鋒繪動漫
繁昌县| 阳谷县| 秦安县| 长宁区| 星座| 巴塘县| 铜陵市| 龙里县| 高邑县| 株洲县| 陕西省| 石家庄市| 滕州市| 锡林浩特市| 江安县| 娱乐| 柳林县| 嵊泗县| 曲阜市| 罗江县| 德昌县| 上林县| 越西县| 尉氏县| 林口县| 阜新| 祁东县| 巴林左旗| 云龙县| 广饶县| 丰宁| 靖安县| 酉阳| 兴宁市| 庄河市| 安化县| 威宁| 高平市| 荥阳市| 孟津县| 即墨市|