夏潔穎,魯 玉,劉 洋
隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,After Effects已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各類影視廣告視頻中,在后期特效制作中,After Effects是較為重要且使用廣泛的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。大量的影視動畫和電視片頭的設(shè)計和制作都是通過After Effects來完成的,它是學(xué)生日后從事影視后期制作相關(guān)工作時較為常用的設(shè)計類軟件,通過該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠熟練運(yùn)用After Effects軟件制作出各類視頻動畫,畢業(yè)后可從事欄目包裝、特效制作等工作。高職院?!禔fter Effects》課程教學(xué)與實踐研究對高職院校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的教學(xué)開展具有重要意義。
《After Effects》是藝術(shù)設(shè)計類學(xué)生應(yīng)掌握的基礎(chǔ)圖形視頻處理軟件之一。通過學(xué)習(xí),學(xué)生可以掌握相關(guān)專業(yè)知識,懂得后期合成特效的原理概念,熟練使用After Effects制作視頻動畫作品,提升自身藝術(shù)鑒賞和創(chuàng)造能力。后期合成特效是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)及深造的基礎(chǔ)技能;通過軟件的教授和上機(jī)實踐操作,讓學(xué)生在掌握理論的同時熟練操作軟件的基礎(chǔ)功能,在具有基本技能的基礎(chǔ)上讓學(xué)生能在以后的學(xué)習(xí)中自己深入學(xué)習(xí)軟件其它的強(qiáng)大功能,培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)方面的自學(xué)能力[1]。
《After Effects》課程的授課難點(diǎn)在于,即使在之前的學(xué)習(xí)中學(xué)生接觸過如Photoshop、Illustrator等設(shè)計類常用軟件,After Effects等后期軟件依然因其復(fù)雜的界面、繁雜的表達(dá)式等讓學(xué)生對其產(chǎn)生畏難情緒,部分理解能力不強(qiáng)的學(xué)生難以跟上課程進(jìn)度;部分授課對象為沒有接受過系統(tǒng)美術(shù)基本功訓(xùn)練的非藝術(shù)類學(xué)生,這使得大部分學(xué)生做出的作品在審美趣味和個性品質(zhì)上與優(yōu)秀本科院校學(xué)生存在較大差距;學(xué)生舉一反三能力較差,只能機(jī)械掌握所教操作步驟,缺乏創(chuàng)新精神。
許多院校《After Effects》課程的課程目標(biāo)設(shè)置不合理、教學(xué)模式單一、職業(yè)技能訓(xùn)練不到位。由于高職院校教學(xué)任務(wù)繁重或缺少在職深造機(jī)會,部分教師的專業(yè)技能跟不上時代的發(fā)展,課堂上照本宣科的方法,用大段教程視頻播放代替親自動手示范,重教輕學(xué)。
在以往的《After Effects》課程教學(xué)中,存在一些問題,如所選教材內(nèi)容陳舊,部分教學(xué)內(nèi)容相對滯后;舊版本的教材與教程中,往往側(cè)重講解的是軟件界面分區(qū)與按鈕功能,案例貧乏;不同教材中使用著大量的重復(fù)案例,并且大多數(shù)過時單調(diào),畫面缺乏美感;若教學(xué)內(nèi)容僅停留在書本上的案例,即使學(xué)生將書本中知識掌握的再熟練,也是脫離實際的。
大量的上機(jī)實踐和優(yōu)質(zhì)的實訓(xùn)條件是軟件類課程有序開展的前提條件。部分院校存在實踐課部分比重較少的情況;IT市場競爭激烈,舊技術(shù)不斷被新技術(shù)取代,產(chǎn)品更迭迅速,部分高職院校經(jīng)費(fèi)短缺,計算機(jī)和軟件更新不及時,課堂上經(jīng)常出現(xiàn)軟件打不開、軟件版本與書籍不匹配、硬件運(yùn)行速度跟不上等問題,影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
由于客觀條件的限制和傳統(tǒng)應(yīng)試教育觀念的延續(xù),許多教師對于重視應(yīng)用和創(chuàng)新的軟件課程,也采取理論課程慣用的試卷考核方法,或是持有期末考試“一考定終身”的老派思路,重視分?jǐn)?shù)而忽略能力培養(yǎng),這與新時代背景下的教育理念格格不入,這類考核方式不能準(zhǔn)確反映學(xué)生技能的真正掌握情況,又導(dǎo)致學(xué)生對于平時學(xué)習(xí)過程毫不重視。
部分高職院校教師對于教學(xué)成果的展示缺乏重視,往往只有個別同學(xué)的優(yōu)秀作品能夠有機(jī)會在班級或者畢業(yè)展覽中進(jìn)行展示,沒有完善的競爭機(jī)制也使學(xué)生在完成教學(xué)成果時消極應(yīng)付,得過且過。久而久之,學(xué)生喪失的是對專業(yè)學(xué)習(xí)的熱情與興趣。
針對授課對象基礎(chǔ)薄弱等問題,在課堂上,應(yīng)通過有趣的案例活躍課堂氣氛,啟發(fā)學(xué)生思維,開拓學(xué)生思路;引導(dǎo)學(xué)生研習(xí)國內(nèi)外優(yōu)秀作品,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力;教師勤動手點(diǎn)撥學(xué)生,根據(jù)課堂上學(xué)生的接受程度,利用好課后輔導(dǎo)時間,不放棄任何一個進(jìn)度較慢的學(xué)生。
在教學(xué)中,要制定維度全面(知識、能力、素質(zhì))的教學(xué)目標(biāo),結(jié)合學(xué)生的實際情況,培養(yǎng)出專業(yè)能力強(qiáng),素質(zhì)過硬的優(yōu)秀學(xué)生。
在教學(xué)方法上,應(yīng)從培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)技能出發(fā),采用項目驅(qū)動式教學(xué)法,以項目實例為核心,把課程教學(xué)內(nèi)容融入到項目實例中,將理論教學(xué)與實訓(xùn)教學(xué)有機(jī)結(jié)合,不斷提高學(xué)生的基礎(chǔ)知識和動手能力[2]。通過采用先進(jìn)的教學(xué)方法和手段,使學(xué)生在具體學(xué)習(xí)和操作中積極思考,主動探索,掌握軟件操作技巧,使學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性顯著提高,取得較好的教學(xué)效果。
要優(yōu)化課程內(nèi)容,就要加大教材更新力度,及時融入新技術(shù),摒棄廢舊、少見的內(nèi)容,合理刪減教材內(nèi)容。同時以學(xué)生的職業(yè)能力和專業(yè)知識的應(yīng)用能力為主要目標(biāo)來設(shè)置課程內(nèi)容,以項目案例為載體,促進(jìn)學(xué)生的思維能力、驗證能力、綜合能力水平逐步形成。
為了豐富課程資源,保障教學(xué)質(zhì)量,教師應(yīng)積極利用假期時間進(jìn)入企業(yè)實習(xí),了解項目實際操作的細(xì)節(jié),真正參與商業(yè)項目中,了解市場動向與行業(yè)發(fā)展,在教師的專業(yè)能力提升后,帶著項目經(jīng)驗回歸教學(xué),教學(xué)相長。教研室應(yīng)共同開發(fā)課程標(biāo)準(zhǔn)、多媒體課件、案例庫、素材庫等豐富的學(xué)習(xí)資源供學(xué)生選擇,提升職業(yè)教育軟實力。此外,為了順應(yīng)“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展趨勢,應(yīng)利用信息技術(shù)改造傳統(tǒng)教學(xué),如開發(fā)教學(xué)公眾號,提供在線教程與課后輔導(dǎo)等,促進(jìn)泛在、移動、個性化學(xué)習(xí)方式的形成[3]。
針對教學(xué)中發(fā)現(xiàn)的問題,應(yīng)調(diào)整課程理論課與實踐課的課時比例,向?qū)嵺`課傾斜,讓學(xué)生在真實的項目中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,繼而再用理論知識加以詮釋,直觀了解After Effects在影視動畫后期中使用的全過程。
實踐教學(xué)環(huán)境方面,一是應(yīng)逐步建設(shè)和完善軟件實訓(xùn)室、多媒體教室,并及時更新軟件版本,滿足學(xué)生剪輯、合成、特效制作的硬件需求;二是注重學(xué)生實踐能力和專業(yè)知識綜合應(yīng)用能力的培養(yǎng),將實際項目案例引入課堂教學(xué),積極與企業(yè)聯(lián)合,通過到企業(yè)實習(xí),學(xué)生在實際工作中得到鍛煉,有效地提升教學(xué)質(zhì)量。積極與相關(guān)企業(yè)建立良好關(guān)系,簽訂校企合作意向書,為學(xué)生提供直接參與設(shè)計生產(chǎn)實踐的機(jī)會,保證教學(xué)實踐環(huán)節(jié)的良好進(jìn)行。
《After Effects》是一門理論與實踐相結(jié)合的課程,兼顧技術(shù)與藝術(shù),綜合性極強(qiáng)。因此,課程的考核也不能是以往以卷面為主的考核方式。針對課程的性質(zhì)與特色,采取期中考試(20%)+過程考試(50%)+期末測評(30%)的綜合考核方式。其中,過程考核包括平時的課堂練習(xí)情況、新知預(yù)習(xí)情況、上課考勤情況、筆記記錄情況與上機(jī)課實驗報告撰寫情況,五項各占總成績的10%。期中考試與期末考試以上機(jī)案例實操為主,理論知識理解為輔。考核方式多元化,真正做到鼓勵學(xué)生發(fā)散思維,大膽嘗試,從“紙上談兵”中走出來。
職業(yè)技能大賽是職業(yè)教育的助推器[4]。根據(jù)技能大賽的性質(zhì)及形式的不同,現(xiàn)階段已構(gòu)建了較為完善的國級賽、省級賽和校級賽的“三級”競賽機(jī)制,這一制度的完善,不僅能有效檢驗學(xué)生的知識素養(yǎng)和專業(yè)技術(shù),又能推動職業(yè)教育改革,促進(jìn)職業(yè)教育人才培養(yǎng)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深度融合。應(yīng)積極鼓勵學(xué)生參加各項大賽,賽前選拔、集中實訓(xùn),使學(xué)生的學(xué)習(xí)活動與社會需求相接軌,這也給學(xué)生學(xué)習(xí)成果的評價提供了良好的依據(jù)。
綜上所述,通過《After Effects》課程教學(xué)與實踐研究,督促教育工作者在該課程教學(xué)方法上不斷與時俱進(jìn)、開拓創(chuàng)新,使教學(xué)內(nèi)容更好的與實際接軌、與企業(yè)接軌、與社會需求接軌,更好的為企業(yè)和社會服務(wù)。加強(qiáng)課程教學(xué)與實踐研究是提高職業(yè)教育水平的關(guān)鍵,能有效增強(qiáng)高等職業(yè)教育整體實力、提高人才培養(yǎng)質(zhì)量。今后,應(yīng)繼續(xù)在相關(guān)方面進(jìn)行努力和思考,探索課程建設(shè)和人才培養(yǎng)相關(guān)問題,為高職院校學(xué)生的就業(yè)增添更多砝碼。
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