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抽象風(fēng)格在計算機圖像藝術(shù)中的表現(xiàn)

2018-01-25 12:05楊永國
考試周刊 2018年105期

摘?要:計算機繪圖技術(shù)的表現(xiàn),由于量化及數(shù)字化過程,使得數(shù)字藝術(shù)作品呈現(xiàn)出一種泛抽象風(fēng)格,抽象風(fēng)格大量出現(xiàn)于向量繪圖藝術(shù)、像素藝術(shù)、衍生藝術(shù)等計算機媒體藝術(shù)。本文就抽象風(fēng)格在數(shù)字藝術(shù)的特性與表現(xiàn)詳加分析和探討,并歸納出抽象風(fēng)格與數(shù)字藝術(shù)的關(guān)系,對適合數(shù)字媒介表現(xiàn)的藝術(shù)提出相關(guān)建議。

關(guān)鍵詞:抽象藝術(shù);像素藝術(shù);衍生藝術(shù)

一、 抽象藝術(shù)的起源與發(fā)展門類

從遠(yuǎn)古至19世紀(jì)初,人類記錄影像最直接、最原始、最簡單的方式莫過于繪畫,從某種意義上講,繪畫不僅是一門藝術(shù),更是記錄人類生活百態(tài)、反映時代脈動變遷的縮影與媒介。尤其重要的是,繪畫承擔(dān)了真實描繪生活的重要使命。要知道一個人的容貌,須藉由繪畫來描繪和傳達。譬如透過畫師的繪畫影像,皇帝得以遴選出容貌姣好的妃妾。早在西漢時代,若非畫師把王昭君畫得不好,也不至于皇帝落得遺憾,把容貌出眾的王昭君下嫁給匈奴。關(guān)鍵原因是王昭君不愿意討好畫師,使得畫師把王昭君畫得不夠傳神寫實,氣質(zhì)容貌沒有得到忠實表現(xiàn)。

19世紀(jì)照相技術(shù)的產(chǎn)生,對繪畫藝術(shù)的傳承與發(fā)展造成了嚴(yán)重的挑戰(zhàn),促使藝術(shù)家去尋找新的出路。攝影技術(shù)發(fā)明后的近現(xiàn)代繪畫朝向更多元、更多非寫實的方向發(fā)展,相繼出現(xiàn)的印象派、立體主義、表現(xiàn)主義、未來主義、風(fēng)格派都不再忠于寫實,帶有較多抽象表現(xiàn)的風(fēng)格。抽象風(fēng)格是擺脫古典繪畫與攝影的一種表現(xiàn),同時在現(xiàn)代繪畫中扮演了相當(dāng)重要的角色。

在攝影技術(shù)發(fā)明一百多年后,1946年全世界第一臺全電子式數(shù)碼計算機的創(chuàng)造,標(biāo)志著人類進入了數(shù)字時代,進而有了數(shù)字工具、數(shù)字媒介、數(shù)字創(chuàng)意,進而發(fā)展成為今天所謂的數(shù)字藝術(shù)。數(shù)字藝術(shù)特征包含了數(shù)字化再現(xiàn)、模組化、液體化、簡化、最佳化有關(guān),而減法、簡化、最佳化的結(jié)果就更加接近抽象風(fēng)格了,因此,抽象風(fēng)格在數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn)有著重大影響。

二、 抽象風(fēng)格在計算機圖像中的表現(xiàn)形式

影像數(shù)字化過程是一種包含采樣、量化與數(shù)值化的過程。采樣的大小決定了像素的多少,早期的數(shù)碼影像受限于技術(shù)規(guī)格瓶頸限制,影像采樣大多比較少,像素也比較低,馬賽克現(xiàn)象比較明顯,影像看起來不連續(xù),形態(tài)比較離散,整個影像不夠?qū)憣?,帶有一種幾何化、簡單化的抽象風(fēng)格。

第一種與電腦繪圖抽象風(fēng)格有關(guān)的就是像素。近代電腦藝術(shù)發(fā)展更深深影響電腦顯示圖像精細(xì)程度。像素是構(gòu)成電腦屏幕繪畫的點,用一個一個點匯成的畫,像素也是一種電腦美素的繪圖方式之一,有自己獨特的風(fēng)格。近年來,隨著電腦、游戲機的高解像度化的快速發(fā)展,像素也經(jīng)常用于2D電腦游戲圖像的制作。隨著電腦、游戲機的高解像度化快速發(fā)展,像素化似乎有被掩蓋在背后的趨勢,不過,電腦桌面上的圖標(biāo),網(wǎng)頁手機上的ICON貼圖等等,像素化展示的地方還是很多的。

第二種與電腦繪圖抽象風(fēng)格有關(guān)的就是向量化繪圖。向量是具有大小及方向之量,簡單地說也就是具有方向的物理量,所有的圖案皆由點、線、面等幾何圖案構(gòu)成,例如每條線段的坐標(biāo)、圖形的圓心半徑等等。因此所有的圖案只要將其數(shù)學(xué)資料做適當(dāng)?shù)倪\算,就可以輕易地做出旋轉(zhuǎn)、縮放、扭曲等等變化,甚至把數(shù)個幾何圖案做結(jié)合、消去、挖空等動作,并將圖案的形狀依照使用者所需的解析度輸出到熒屏上或是打印機上。

第三種與電腦繪圖抽象風(fēng)格有關(guān)的就是低面數(shù)多邊形模型。當(dāng)點、線、面向量方向在3D空間位移、旋轉(zhuǎn)、縮放,也就是一種3D向量繪圖,形成的圖案也非常接近幾何,3D向量繪圖中,點、線、面都可以獨立編輯而不受影響,藉由數(shù)學(xué)程式的運算,也可以做出結(jié)合、消去、挖空等動作,重新形成模型。

第四種與電腦繪圖抽象風(fēng)格有關(guān)的就是衍生藝術(shù)。當(dāng)電腦程式越發(fā)達,軟體藝術(shù)就表現(xiàn)得更加鮮明且多元。電腦程式對于衍生藝術(shù)而言是相當(dāng)重要的角色,如果沒有電腦的程式邏輯就無此法創(chuàng)作此類作品,也就失去了衍生藝術(shù)的藝術(shù)本質(zhì),透過電腦軟體程式,不斷衍生不同的圖案,這些不斷變化,也不會重復(fù)。

三、 抽象藝術(shù)與數(shù)字圖像藝術(shù)中的實踐

數(shù)字藝術(shù)作品由于來自數(shù)字化的程式基礎(chǔ),作品表現(xiàn)大都具有抽象精神表現(xiàn),抽象藝術(shù)利用質(zhì)量、體積、構(gòu)造、顏色、線條,從簡單而任意變換這些元素而構(gòu)成的作品。抽象主義排斥任何有象征性、文學(xué)性、說明性的表現(xiàn)手法,僅將造型和色彩加以綜合并組織在畫面上。即把自然的形態(tài)極度地簡化、變形、夸張、甚至分解。抽象主義的發(fā)展趨勢大致可分為兩類:1. 幾何抽象。這是以塞尚的理論為出發(fā)點,經(jīng)立體主義、構(gòu)成主義、新造型主義等而發(fā)展出來。其特色是畫面中會帶有幾何學(xué)的傾向,而這個畫派便可以蒙德里安為代表。2.

抒情抽象。這是以高更的藝術(shù)理念為出發(fā)點,經(jīng)野獸派、表現(xiàn)主義發(fā)展而來,所以帶有浪漫的傾向性。而這個畫派可以康丁斯基為代表。

像素化一般沒有固定的畫風(fēng)與畫法,像素以生硬的像素小方塊,通過堆砌、轉(zhuǎn)化出具有視覺張力與戲劇性的畫面,但始終遵循一定的基本原則,對于初學(xué)者而言,學(xué)好這一點非常重要,受限于低解析畫面,像素畫扮演重要角色,對于創(chuàng)作者而言,像素作為一種藝術(shù)形式,表現(xiàn)的不是技術(shù),而更多則是情緒。

向量繪圖由于每個幾何圖案都是獨立的個體,因此可以單獨進行操作,而不會影響到其他的圖案。由于是點、線、面、圖形、矩形等幾何圖案所構(gòu)成,圖案比較幾何抽象幾何化,不像點陣式圖像比較容易表現(xiàn)連續(xù)、漸變和寫實。

另一個跟抽象有關(guān)的數(shù)位就是衍生藝術(shù),任意設(shè)定的初始狀態(tài),展現(xiàn)了多樣的迷人魅力,有的呈現(xiàn)出碎形、混沌圖案,有的類似微生物的飄逸現(xiàn)象,有的則是宛如魅力圖像的制造機,就連瓷磚和壁畫設(shè)計師都要從它獲取靈感。衍生藝術(shù)在許多科技、藝術(shù)、娛樂、多媒體、動畫等都有相關(guān)應(yīng)用。如夜場電子音樂、動畫視覺特效等。

計算機圖像技術(shù)在軟體及相關(guān)技術(shù)的表現(xiàn),由于量化及數(shù)字化過程,使得數(shù)字藝術(shù)作品呈現(xiàn)一種泛抽象風(fēng)格,抽象風(fēng)格充斥于向量繪圖藝術(shù)、像素藝術(shù)、衍生性藝術(shù)等數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn),而且偏向于幾何抽象化表現(xiàn),當(dāng)?shù)徒馕龆认袼剡^度泛化,很容易形成像素畫。數(shù)字藝術(shù)不單純是一種媒介或一種特性,更重要的是,它是一種風(fēng)格,尤其是抽象風(fēng)格表現(xiàn)。

參考文獻:

[1]凌勇.淺談蒙德里安的繪畫風(fēng)格對現(xiàn)代設(shè)計的影響[J].美與時代(上),2009.

作者簡介:

楊永國,貴州省貴陽市,貴州職業(yè)技術(shù)學(xué)院。