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FLASH動畫在高職教學(xué)中的應(yīng)用

2018-01-22 07:14:07張璐
科技視界 2017年30期
關(guān)鍵詞:高職教學(xué)應(yīng)用

張璐

【摘 要】隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,越來越多的新技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域,flash動畫課件具有交互性強、集成性強體積小,信息容量大、便于網(wǎng)絡(luò)傳播等特點。本文闡述了flash動畫的特點,深入探討了flash動畫在高職教學(xué)中應(yīng)用的注意事項,以期為Flash動畫課件的設(shè)計和應(yīng)用提供借鑒。

【關(guān)鍵詞】flash動畫;高職教學(xué);應(yīng)用

高職院校的培養(yǎng)目標要求充分考慮學(xué)生的個性發(fā)展,兼顧學(xué)生的職業(yè)發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和專業(yè)技術(shù)能力,為社會輸送更多具有針對性和實用性的高級專門人才。然而高職學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較為薄弱,學(xué)習(xí)自主性不強,如何更好的吸引學(xué)生的注意,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高教學(xué)效果,是高職教學(xué)中亟待解決的重要問題。

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)越來越多的應(yīng)用在教學(xué)上,flash軟件開發(fā)的課件可以集成多種多媒體素材,并且其交互性強、體積小,信息容量大、便于網(wǎng)絡(luò)傳播等特點,已成為開發(fā)多媒體課件的理想選擇。

1 Flash的概述

動畫制作軟件根據(jù)其功能的不同,可以分為二維動畫制作軟件和三維動畫制作軟件。二維動畫制作軟件,如美國的Macromedia公司開發(fā)的flash、英國Cambridge Animation公司開發(fā)Animo、日本Celsys株式會社開發(fā)的RETAS PRO等。三維動畫制作軟件,如Discreet公司開發(fā)的,應(yīng)用最為廣泛的3D Studio Max,美國Alias|Wavefront公司出品的Maya,Metacreations公司推出的Poser等。

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)越來越廣泛的應(yīng)用于課堂,F(xiàn)lash是教學(xué)中最常用的二維動畫制作軟件。Flash軟件專門用于開發(fā)制作二維矢量動畫,可以制作網(wǎng)站廣告、交互網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)小游戲和多媒體課件等。目前Flash已經(jīng)推出Flash cc版本,并改名為Animate CC 2015,新版本加入了對Html5的支持,軟件功能得到了進一步的提升。Flash在制作動畫時,主要是通過對關(guān)鍵幀內(nèi)容的創(chuàng)建和修改來進行操作的。Flash軟件可以制作補間動畫、逐幀動畫、引導(dǎo)動畫、遮罩動畫等各種類型的動畫,還可以使用Action script編程語言,開發(fā)出豐富多彩的動畫效果。

2 Flash在教學(xué)中應(yīng)用的優(yōu)勢

Flash動畫作為一種重要的教學(xué)資源,越來越廣泛的應(yīng)用于高職課堂,與傳統(tǒng)的課件相比,flash動畫課件有以下幾點優(yōu)勢:

(1)高職院校的學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較為薄弱,學(xué)習(xí)的自主性較差,對于枯燥抽象的理論知識學(xué)習(xí)容易有畏難情緒。Flash制作的課件,可以將文字、聲音、圖片、視頻、動畫等多媒體素材有機的結(jié)合起來,制作出圖文并茂的課件,調(diào)動。學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并且flash動畫課件運用多種素材可以將知識點更清晰、直觀的展現(xiàn)在學(xué)生面前,促進學(xué)生對于知識的理解,提高學(xué)習(xí)效率。

(2)與傳統(tǒng)的課件相比,flash課件還可以使用交互式按鈕,讓flash課件在不同場景中切換,制作成交互式的動畫課件,教師可以利用flash課件引導(dǎo)學(xué)生思考,讓學(xué)生參與到學(xué)習(xí)過程中,增強學(xué)習(xí)的互動性,讓學(xué)習(xí)更有動態(tài)性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)知識的積極性。而且flash動畫還可以制作成交互式的練習(xí)題,測試題,改良傳統(tǒng)的測評方式,讓學(xué)生在做完題目后,就能得到分數(shù)和詳細的題目解答,提高學(xué)習(xí)效率。

(3)flash提供強大的繪圖功能,可以使用flash工具箱中的鉛筆工具、鋼筆工具、線條工具和顏料桶等繪圖工具繪制課件中所要用到的各種素材圖案,并制作動畫。Flash繪制的圖案都是矢量圖形,放大或縮小圖形不會對影響圖片的質(zhì)量產(chǎn)生影響,使用flash制作的課件及課件素材,在后期的修改和編輯時都更為方便。

(4)flash生成的流媒體文件適合應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)傳播。流媒體文件在網(wǎng)絡(luò)上傳播采用流式傳輸技術(shù),能夠在網(wǎng)絡(luò)上連續(xù)實時播放,且flash生成的.swf文件,體積小,網(wǎng)絡(luò)傳播的速度快,方便教師與學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)上或在教學(xué)平臺中使用flash課件或flash資源,有利于學(xué)生在課外使用flash課件進行學(xué)習(xí),使學(xué)生的學(xué)習(xí)不受時間、地點以及空間的限制,促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)。

(5)flash制作的素材兼容性強,可以直接插入到Power Point、、Authorware等軟件制作的課件中,作為課件的素材資源豐富課件的內(nèi)容。flash也可以獨立制作一個完整的多媒體課件,flash制作的課件比其他軟件課件容量更小,更有利于課件的網(wǎng)絡(luò)傳播。隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展和課堂教學(xué)的需要,F(xiàn)lash制作的動畫已經(jīng)成為一種重要的課件素材。

3 需注意的問題

(1)flash動畫能夠整合多種多媒體資源,教師在制作和使用多媒體動畫課件的過程中,要注意篩選,選擇合適學(xué)生特點的,能夠吸引學(xué)生注意的,并且貼合知識內(nèi)容的素材。在一個課件界面,選取1~2個多媒體素材,有針對性地進行制作。

如,在傳統(tǒng)的flash動畫課程教學(xué)中,關(guān)于動畫原理的講解,如果利用黑板或者口頭講述很難讓學(xué)生理解“動畫是由連續(xù)變化的幀在時間軸上播放,從而使人產(chǎn)生運功錯覺的一種藝術(shù)”這一動畫原理。但是如果我們直接用一系列的馬兒奔跑的分解圖片,讓這些圖片連續(xù)播放,實現(xiàn)馬兒奔跑的動畫效果,這樣就能讓學(xué)生直觀的理解動畫是由一組連續(xù)變化的圖片在時間軸上播放的動畫原理。選取合適的素材制作動畫進行知識點的講解,不但可以讓學(xué)生更好的理解知識內(nèi)容,也能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

(2)使用多媒體進行教學(xué),改變了傳統(tǒng)的以教師講授為主的教學(xué)方式,更強調(diào)教師的引導(dǎo)作用,教學(xué)的本質(zhì)仍然是教師與學(xué)生之間的交流和互動。這就要求教師在使用多媒體課件時,不僅僅是要利用多媒體展示課件的內(nèi)容,而是要利用課件,更好的先拋出問題,激發(fā)學(xué)生興趣,引導(dǎo)學(xué)生進行思考,教師要注意觀察,及時發(fā)現(xiàn)問題并不失時機地給予指導(dǎo);多給學(xué)生以鼓勵,讓每個學(xué)生都能自主地、大膽地、創(chuàng)造性地完成任務(wù)。

(3)flash動畫課件,不是知識內(nèi)容的簡單堆砌,教師在制作課件時,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的要求,選擇合適的文字、圖片、聲音、動畫等素材,并將其整合在一起,形成動畫課件,這就對教師的多媒體技術(shù)水平提出了更高的要求,要求教師主動學(xué)習(xí)新的多媒體軟件技術(shù),熟練掌握各種常用多媒體軟件的使用方法,設(shè)計、制作出高質(zhì)量、高水平的flash課件,能夠更好的整合教學(xué)資源,使學(xué)生更容易理解和接受知識點,增強學(xué)習(xí)的主動性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。

4 結(jié)語

Flash動畫以其體積小,趣味性強,交互性強,信息容量大為特點,flash動畫與傳統(tǒng)的課件相結(jié)合,能夠使學(xué)生更輕松的掌握復(fù)雜、抽象的知識。將flash動畫應(yīng)用于教學(xué)也對教師提出了新的要求,要求教師不斷學(xué)習(xí)新興多媒體技術(shù),借助多媒體技術(shù),提高教學(xué)的效率。

【參考文獻】

[1]曹晏禎.基于Flash的多媒體課件設(shè)計與開發(fā)[J].赤峰學(xué)院學(xué)報,2013(10):252-253.

[2]張軍征.多媒體教學(xué)軟件設(shè)計原理與方法[M].北京:科學(xué)出版社,2007.endprint

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