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新技術環(huán)境下學生學習興趣的探究

2018-01-20 14:39楊宏偉
讀寫算 2018年12期
關鍵詞:電子書包新技術學習興趣

楊宏偉

摘 要?電子書包教學在小學課堂得到了越來越廣泛的運用,能為教學過程提供很好的輔助效果,有效的提升課堂效率,達到課堂的高效。筆者所在學校作為武昌區(qū)唯一的一所全國現代化信息技術先進學校,如何充分發(fā)揮信息技術強校的優(yōu)勢,利用新媒體、新技術提高課堂效率,我將結合《烙餅》一課,談談我的一些思考。

關鍵詞?新技術;電子書包;學習興趣

中圖分類號:G622 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)12-0019-01

一、新技術和課堂有效融合提升學生的學習興趣

對于小學生來講,對一般傳統(tǒng)的教學模式是不感興趣的。適當的運用新技術(電子書包)教學可以使這一情況得到改善,使這一部分的學生在課堂上參與學習活動的興趣大幅的提升。小學生對動畫、視頻、FLASH游戲等感興趣,他們對各種各樣的新鮮事物都非常感興趣。傳統(tǒng)的教學模式則無法滿足小學生的學習需求,也不能激發(fā)學生的學習主動性。而電子書包,它會通過動畫、視頻、FLASH游戲等讓小學生產生學習的濃厚興趣。比如,小學生在學習四年級人教版教材《烙餅問題》一課時,電子書包的各項功能,都得到了很好的體現,提高了學生的學習興趣和學習積極性。

“烙餅”是一節(jié)滲透統(tǒng)籌優(yōu)化思想的數學課,它通過簡單的優(yōu)化問題滲透簡單的優(yōu)化思想。在教學設計和教學過程中,筆者以“烙餅”為主題,以數學思想方法的學習為主線,圍繞“怎樣烙餅,才能盡快吃上餅?”展開教學,設計了烙1張、2張、3張——單張,雙張餅的探究過程。以烙3張餅作為教學突破點,課堂上充分的利用了新媒體和技術,激發(fā)學生學習興趣,讓學習與趣味、知識與信息、探究和收獲并存,共同實現課堂的高效。

電子書包教學對于我們很多老師來說,還是一種新鮮事物,這節(jié)課上運用了電子書包教學,體現了與傳統(tǒng)教學方式的巨大優(yōu)勢:傳統(tǒng)教學中,我們老師經常用圓片來代替餅,模擬烙餅的過程,由于電子書包具有很強的可操作性。在探究3張餅的烙法時,筆者設計了這樣的教學環(huán)節(jié):模擬游戲、探究3張餅的最佳烙法。

1.如果現在要烙3張餅,最少需要幾分鐘呢?(書包屏出示烙餅圖)問:老師給大家準備了一個烙餅的游戲,大家想玩嗎?(書包屏出示游戲)在玩游戲之前,老師有兩個要求:(投影屏出示操作方法)(1)先讀一下烙餅游戲的方法,(2)把結果填在表中。

2.推送游戲,學生利用PAD模擬烙餅的FLASH游戲,并把結果填在表中。

學生邊游戲,教師巡視,邊隨機提取4名學生游戲過程進行大屏幕展示。在探究中運用新技術、新媒體輔助教學,由于電子書包具有很強的可操作性,讓每位學生利用PAD模擬烙餅的FLASH游戲。同學們可以直接PAD上拖動餅放到鍋上,配上“嗤嗤”的聲響,現場感十足,一個個的興致高漲,探究的熱情都非常高。游戲活動給每位學生動手實踐、自主探索創(chuàng)造了良好的條件。同時在學生游戲的過程中,利用電子書包的投影學生屏的功能,隨機提取4位學生的操作過程進行大屏幕展示,既增強了直觀效果,又提高了展示效率,對突破教學重難點起到了很好的效果。這時候平時在課堂上完全不理老師的那部分學生,在能動手操作,游戲好玩的心態(tài)的驅動下,能夠積極的參加到活動中來。在同伴和老師的幫助下也找到烙餅的最優(yōu)方案。

二、電子書包讓課堂檢測可視化、練習更有趣

課堂檢測可視化是指學生學完每個知識點后,教師進行學習效果的測查。效果測評系統(tǒng)中,教師圍繞一個知識點,發(fā)布一個或多個形式多樣的任務、練習,學生進行答題并提交作業(yè),效果測評系統(tǒng)自動完成練習的統(tǒng)計數量和對錯比例,供教師參考。課堂上教師會設計一些鞏固練習,讓學生在習題本上完成后進行講解訂正,可這種傳統(tǒng)的模式效率比較低。電子書包的出現有效的解決了這一問題。教師通過電子書包進行相應的練習設計,可以通過電子屏及時的了解學生完成的進度,完成練習后電子書包的測評系統(tǒng)可以及時的顯示每一道題的對錯,也可以反應每道題的對錯比例。課堂中科學的即時反饋,有利于教師及時地了解學生每個學生的學習狀態(tài)和學習新知識的能力,及時調整教學進度,改進教學方法,提高教學效果。這樣的話,節(jié)省了教師的時間,提高了教師的上課效率,同時也確保了教學質量。

在“烙餅”一課中,在學生掌握了烙餅的方法之后,筆者安排了一個餐廳點菜的練習:“現在美味餐廳的廚師也遇到了難題,餐廳里來了三位客人,每人點了兩個菜,而餐廳里只有兩位廚師,假設兩個廚師做每個菜的時間都相等,怎樣安排炒菜的順序才比較合理呢?”對于這樣的一個開放性問題,學生的答案肯定是五花八門的。此時讓學生在作業(yè)單上完成后,利用電子書包的拍照功能,然后投影到大屏上,每位學生都能把自己個性化的成果向全班展示。

很多學生對作業(yè)有著強烈的排斥感,在遇到學生不愿意做數學習題時,教師可以引導學生打開電子書包。我們可以在電子書包中設計一些有非常有趣的教學小游戲。比如在教學儲蓄、理財的知識時,我們可以設計一款理財的游戲。學生可以通過這款游戲模擬理財,在游戲中購買股票、基金等,游戲結束時會及時顯示這次是賺還是虧。這樣學生在非常感興趣的游戲中學到了知識。學生應用這款軟件做數學題時,就像玩游戲一樣開心,不會覺得做數學題是不得不完成的任務。電子書包中有各類趣味習題,在學生不愿意做數學作業(yè)時,教師可引導學生用電子書包做趣味習題,培養(yǎng)學生學習數學知識的興趣。

小學生通過電子書包的幫助,自身的學習積極性、學習主動性、自主思考能力和學習效率都得到了有效的提升。通過對于電子書包的正確有效地利用,提高學生學習數學的興趣,讓課堂上的每一位學生都能夠參與到學習活動中來。

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