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思維玩出來:小學數(shù)學游戲微課程的設計與實施

2018-01-10 11:58夏杭英
小學教學參考(數(shù)學) 2018年12期
關(guān)鍵詞:設計與實施發(fā)展思維數(shù)學游戲

夏杭英

[摘 要]數(shù)學游戲有助于發(fā)展學生的思維,能助力數(shù)學課堂。以四年級數(shù)學教學為例,挖掘數(shù)學內(nèi)涵,融合傳統(tǒng)游戲,合理編制規(guī)則,適時提煉策略,使游戲有深度、有味道、有魅力、有謀略,讓學生玩出運算能力和推理能力,玩出合作精神,玩出求異思維。

[關(guān)鍵詞]數(shù)學游戲;微課程;設計與實施;發(fā)展思維

[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2018)35-0011-04

一、緣起

有一次,筆者偶然上了一堂數(shù)學魔方游戲的課,課堂上學生興致勃勃、思潮奔涌,教學效果奇佳。課后發(fā)現(xiàn),學生一有空就拿起魔方練習,并且自行組織小團體進行比賽,玩得不亦樂乎。這引發(fā)了筆者進一步的思考:數(shù)學游戲有利于學生獲得數(shù)學知識,有利于培養(yǎng)學生數(shù)學思維,但游戲占時長,而微課以它短小精悍的特征剛好能彌補這個缺陷。那么是否能利用微課程的形式,把數(shù)學游戲和數(shù)學問題融合在一起,讓學生在做游戲的同時既學到數(shù)學知識,又發(fā)展數(shù)學思維呢?

本文以四年級數(shù)學游戲微課程中的幾個游戲設計為例展開論述。

二、設計

數(shù)學游戲微課程的設計從目標、內(nèi)容、規(guī)則、制作四方面展開。

(一)目標定位:有趣味、有思維

數(shù)學游戲微課程的設計目標是有趣味、有思維。有趣味指游戲是學生感興趣的,玩起來是非常有意思的,這樣才能吸引學生去玩游戲,去探索游戲的本質(zhì)。有思維指游戲過程必須是有一定挑戰(zhàn)性的,能夠促進學生思維,啟發(fā)學生思考,引領(lǐng)學生主動探究和解決問題的。有趣味、有思維的微課程均要有利于學習氛圍的營造,學生思維的發(fā)展。

(二)內(nèi)容選擇:有深度、有味道

游戲進入課堂,內(nèi)容需要有所選擇。有深度是指游戲承載一定的數(shù)學思想方法,需要學生經(jīng)過思考才能完成。有味道是指游戲能多次反復玩,并且越玩越有味道,樂此不疲。

1.挖掘數(shù)學內(nèi)涵,使游戲有深度

數(shù)學游戲是對教材內(nèi)容的補充和提升,是課程標準要求的數(shù)學思想方法的形象與生動的體現(xiàn)。因此,不能只是為了游戲而游戲,要挖掘游戲中的數(shù)學內(nèi)涵。例如,算24點的游戲是為了提高學生的綜合運算能力,魔方游戲是為了發(fā)展學生的空間觀念與想象能力,等等。

2.傳統(tǒng)游戲出新,使游戲有味道

踢毽子、蘿卜蹲、跳繩、跳房子等傳統(tǒng)游戲,既有益于學生的身體健康,又能啟迪學生的思維,還能培養(yǎng)學生的合作能力,如果能夠?qū)⑺鼈兣c數(shù)學知識融合,改編成數(shù)學游戲,就可以使游戲更有味道,讓學生玩得樂此不疲。

例如,跳房子的游戲可以和公頃與平方千米的知識融合,改編為“運用圖形畫房子,每個格子的名字用面積單位表示,相鄰的格子代表進率100,按進率數(shù)排位,最高的格子的名字是平方千米”的游戲,從而讓學生體會面積單位間的進率變化,感受圖形的拼組與設計,從而發(fā)展空間觀念。

(三)規(guī)則重創(chuàng):有魅力、有謀略

游戲的規(guī)則決定了游戲的玩法,有魅力是指游戲的規(guī)則設定能吸引學生主動探究,欲罷不能,一定要玩到結(jié)束才罷休。有謀略是指游戲過程中,學生必須有一定的思考才能完成游戲任務,有別于那些反復機械操作的游戲。

1.合理編制規(guī)則,使游戲有魅力

首先,利用學生感興趣的話題創(chuàng)設游戲背景,如太空、侏羅紀、游樂園等,能馬上吸引學生的注意力,激起學生玩的欲望。

其次,以學生向往的模式編制游戲規(guī)則,例如挑戰(zhàn)任務、競爭合作、勝者為王等。這樣的游戲方式極具刺激性,既能夠適應學生的個體差異,又能通過學生間的互動增強他們的合作協(xié)調(diào)能力,還能因為時間的限制制造緊張的游戲氛圍,訓練學生思維的靈敏性。

最后,給游戲取一個絢麗的名字,例如“英雄聯(lián)盟”“打個翻身仗”等,讓學生一看名字就蠢蠢欲動,心癢難耐。

2. 適時提煉策略,使游戲有謀略

游戲策略在本文中是指游戲中所涉及的數(shù)學知識和數(shù)學思想方法。如果沒有策略,盲目地玩游戲?qū)W生的思維發(fā)展幫助不大。如果只是照著游戲策略去玩,學生只能算“操作工”。因此在設計游戲環(huán)節(jié)時,不能一開始就給學生提供游戲策略,而是要讓學生在初步玩了游戲后,能在教師的恰當點撥下找到游戲策略,然后拓展為更深一步的游戲?qū)W習。

(四)視頻制作:有激趣、有解惑

微視頻的最大優(yōu)點是能重復使用,滿足不同學生的需求。它主要承載兩大功能:激趣和解惑。激趣的視頻一般放在課始,介紹游戲的來源、玩法、規(guī)則等;解惑的視頻詳細闡述游戲策略或難點,一般放在游戲策略反饋環(huán)節(jié)之后。

對于小學四年級數(shù)學游戲微課程的設計,筆者做了以下安排(見表1)。

三、實施

數(shù)學課程標準指出:數(shù)學在提高人的推理能力、抽象能力、想象力和創(chuàng)造力等方面有著獨特的作用。數(shù)學游戲微課程在實施中,在學生通過游戲獲得感性認識時,教師要適時點撥,引導學生探索策略,形成理性認識。這一過程是學生思維起航、沖擊碰撞、產(chǎn)生火花的過程,也是學生運算能力、推理能力、合作精神和求異思維培養(yǎng)的良機。

(一)策略建模,玩出運算能力

數(shù)學建模能引導學生運用數(shù)學的語言和方法描述現(xiàn)實問題,進而學會解決實際問題。游戲陪伴著學生的成長,在游戲過程中引導學生關(guān)注游戲策略的建模,學生就能在玩中學習,在玩中研究,在玩中發(fā)展運算能力。

案例1:“英雄聯(lián)盟”——四則運算單元

學具:每人準備1~10共十張數(shù)字卡片。

【游戲活動一】四人一組,每人同時出一張數(shù)字牌,先算出24的贏得四張牌。最后牌最多者贏。式子用綜合算式表示,括號不可以用錯。如果四人都算不出來的算和局,不需要給對方牌。

策略建模1(微課):可以根據(jù)數(shù)字往1×24、3×8、4×6、2×12、30-6等方向去思考,這樣就能更快地算出來。

【游戲活動二】四人一組,每人同時出一張數(shù)字牌,算出結(jié)果最大者贏。

策略建模2(微課):最大數(shù)除以最小數(shù),最大數(shù)乘最大數(shù)……

【游戲活動三】四人一組,每人同時出一張數(shù)字牌,算出結(jié)果最小者贏。

策略建模3:最小數(shù)除以最大數(shù),同數(shù)相減……

【游戲活動四】英雄聯(lián)盟。

四個游戲活動的優(yōu)勝者進行對決,同組其他學生作為對決者的聯(lián)盟可提供幫助,題目隨機出現(xiàn),計算結(jié)果看要求,算得最快的贏。

因為有了策略的建模,第二次比賽時學生的計算速度明顯加快,而且學生既學會了小括號和中括號的用法,又進行了運算訓練。

這樣的活動,能夠引領(lǐng)學生從盲目嘗試到探究策略,再到運用策略,使學生體會到策略的優(yōu)越性以及尋找策略的重要性。這對于培養(yǎng)學生的思維及解決問題的能力幫助很大。

(二)深度探究,玩出推理能力

《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:“推理是數(shù)學的基本思維方式,也是人們學習和生活中經(jīng)常使用的思維方式?!睌?shù)學游戲不是簡單的游戲加學習,需要給予學生一定的深度探究和思考的過程,這需要教師不斷深入地追問,讓學生層層推理。

案例2:“打個翻身仗”——獨立于教材

學具:每人準備五個杯子,及一張活動過程記錄表。

【游戲活動一】探究每次翻三個杯子的奧秘。

問題1:若干個杯子底朝上,每次翻三個最少翻幾次能把所有杯子都翻過來?

1.初探游戲:四個杯子底朝上,每次翻三個,最少翻幾次能把所有杯子都翻過來?引導學生在下表中記錄過程。(如表2)

2.猜一猜:若干個杯子底朝上,每次翻三個,最少翻幾次能完成?(4-n次)

3.分組驗證:每人選擇2個數(shù)進行翻杯子驗證,四人為一組,匯總數(shù)據(jù),驗證猜想。

學生發(fā)現(xiàn):3的倍數(shù)的杯子數(shù)只要除以3,商就是最少翻的次數(shù)。對于非3的倍數(shù)的杯子數(shù),則眾說紛紜,均不能直擊重點。

教師點撥:“通過探究,我們知道了杯子數(shù)是3的倍數(shù),那么它除以3的商就是杯子翻的最少次數(shù)。不是3的倍數(shù)的數(shù)有沒有什么規(guī)律呢?你覺得我們還可以怎樣來研究這個問題?”學生提出可以選擇大數(shù)來嘗試,采用表格法探究規(guī)律,重點從余數(shù)這個方向入手探究。

4.學生討論探究,師生一起填寫表3。

通過討論,師生一致得出公式(杯子數(shù)用n來表示)(微課):

余數(shù)為1:最少翻的次數(shù)=(n-4)÷3+4

余數(shù)為2:最少翻的次數(shù)=(n-5)÷3+3

余數(shù)為0:最少翻的次數(shù)=n÷3

【游戲活動二】探究每次翻兩個杯子的奧秘。

問題2:若干個杯子底朝上,每次翻兩個,最少翻幾次能把杯子都翻過來?

學生游戲后發(fā)現(xiàn):單數(shù)個杯子,每次翻兩個,無法把杯子全翻過來;雙數(shù)個杯子,每次翻兩個,只要除以2就是最少全翻的次數(shù)。

教師點撥:“為什么3個杯子每次翻兩個,無數(shù)次都沒辦法全翻過來?”

教師追問:“4個杯子又怎么解釋呢?”

教師再追問:“你能用這個規(guī)律再來解釋剛才探索的翻3個杯子的規(guī)律嗎?”

教師總結(jié):“在科學研究中,能夠發(fā)現(xiàn)一種規(guī)律可行非??少F,能夠發(fā)現(xiàn)一種規(guī)律不可行更加可貴。在平時的學習研究中,只要大膽猜測,敢于質(zhì)疑,勇于驗證,真相就會在你面前。”

【游戲活動三】系統(tǒng)探究翻杯子問題。

小組選擇探究:每次翻四個杯子、五個杯子、六個杯子……又會是怎樣的情況呢?

方法總結(jié):先判斷能不能翻成功,再計算最少翻幾次,最后用杯子或者表單驗證。

這節(jié)課從游戲操作入手,逐步走向畫圖研究,層層深入引導學生發(fā)現(xiàn)問題,猜想驗證,反思方法,調(diào)整方案,再進行應用;游戲活動二中,教師通過適時點撥、再三追問,溝通了知識間的聯(lián)系,提高了學生的推理能力。游戲活動三通過單數(shù)個杯子不能翻成功的案例,培養(yǎng)學生質(zhì)疑的科學精神。

像這樣,在游戲中激發(fā)學生猜想、驗證、遷移、歸納、質(zhì)疑,引發(fā)學生的“高階思維”活動,才是數(shù)學游戲的價值所在,也是學生推理能力發(fā)展的平臺。

(三)配合默契,玩出合作精神

合作精神對學生的成長至關(guān)重要,它能讓學生學會與他人團結(jié)協(xié)作,共同完成任務。開展數(shù)學游戲課,往往需要學生的競爭與合作才能獲得成功。

案例3:“王者榮耀”——大數(shù)的認識

玩法一:本游戲源于“蘿卜蹲”(微課),把全班學生分成9組,每組代表一個數(shù)位,教師喊口令:“十位蹲,十位蹲,個位蹲完百位蹲。”喊哪一個數(shù)位,相應的組就要快速蹲下,前一組蹲下的學生就要快速站起。未按口令完成動作的學生算失敗。

玩法二:學生9人為一組,站成一排,每位學生手里拿0~9共十張數(shù)字卡片。學生先站著,每人手里拿著一張卡片,教師喊口令:“個位蹲,千位蹲,千萬位蹲……”喊到的學生就要快速蹲下,同時拿出數(shù)字卡片,沒有被喊到的學生仍然站著,表示為0,然后其他同學把這個數(shù)讀出來。動作錯誤的學生算失敗,最后贏得最多的小組獲勝。

玩法三:學生10人為一組,每組在地上按順序?qū)懞脭?shù)位。這10個學生每人代表一個數(shù)字,教師報一個數(shù),相應的數(shù)的學生就要跑到相應數(shù)位上蹲下,蹲錯位置的學生算輸,最后留下的學生算贏,如果有兩人同時搶一個位置則兩人都判輸。游戲結(jié)束時,留下人數(shù)最多的小組算贏。

這樣,將學生比較難記住的億以內(nèi)的數(shù)位和經(jīng)常出錯的讀數(shù)寫數(shù),通過喜歡的形式玩出來,既鞏固了數(shù)學知識,又讓學生深深體會到數(shù)學也是可以玩的。

由于學生之間必須配合默契,相互禮讓,玩游戲才能取得勝利。因此,這樣的過程對于學生來說非常珍貴,“自己一個贏并沒有用,必須整個團隊贏”的觀念支配著每一個學生的行為,這遠遠比學會解一道題目收獲更大。

(四)問題解決,玩出求異思維

數(shù)學游戲教學中,教師要善于創(chuàng)設問題情境,讓學生在游戲過程中以問題解決為主線,多方面、多角度分析問題,從而產(chǎn)生新思路、新方法,形成自己獨到的見解,進而培養(yǎng)自身的求異思維。

案例4:“創(chuàng)新達人”——獨立于教材

學具:每人準備黃、綠、紅、紫、藍色珠子各10個,彩線一卷,鈍頭針一枚。

[游戲活動一]按要求串珠子。

1. 選擇三種不同顏色的珠子串一串珠鏈,用這樣循環(huán)的形式來表示你的珠鏈:[a.]b[c.](點表示按這樣的順序無限循環(huán))

同桌之間互相算一算:你的珠鏈的第100個、1000個……珠子是什么顏色?

2.選擇四種不同顏色的珠子進行同樣的操作。

3.不串珠子,用字母的形式表示你要串的珠鏈,并且同桌之間算一算:第n個珠子是什么顏色?

小結(jié):珠子總個數(shù)÷顏色數(shù)=商……余數(shù),商表示循環(huán)的次數(shù),余數(shù)表示多下來的珠子,按余數(shù)數(shù)一數(shù)就知道是哪種顏色的珠子。

[游戲活動二]排列組合。

1.選擇你喜歡的三種顏色珠子串珠鏈,你有幾種搭配方案?

(1)每種1顆循環(huán):abc式6種,(2)每種2顆循環(huán):aabbcc式6種,aabcbc式6種;(3)每種3顆循環(huán)的:aaabbbccc式6種,aaabcbcbc式6種……(4)顆數(shù)不一樣組合的:abbaccabbacc式的、abcbcbcabcbcbc式的等;(5)每一個都不相同的:abbaccbaacbb式的,abbccaabbbbccccaaabbbbbbcccccc式遞增的……

2.設計好方案后動手串一串,并且算一算,這樣的組合中,第100個珠子會是什么顏色?

[游戲活動三]同中求異。

請你為自己設計一個獨一無二的方案,然后串成一條手鏈,必須要獨一無二哦!

學生在實際操作中會產(chǎn)生許多奇思妙想,而且材料就在手中,一切想象都可以馬上實現(xiàn)。這樣的游戲讓學生腦洞大開,學生的思維非?;钴S,每個人都用同樣的材料做出了不一樣的手鏈,搭配方案層出不窮,給人驚喜無限。學生在參加游戲活動時,天性被釋放,思維被激活,可見游戲是學生創(chuàng)造力萌發(fā)的沃土。

四、反思展望

近年來,數(shù)學游戲越來越為更多的教師所關(guān)注,筆者根據(jù)自己一年多的嘗試,發(fā)現(xiàn)數(shù)學游戲?qū)嵤├щy重重;一是數(shù)學知識與游戲融合只是有想法但是沒有技術(shù);二是數(shù)學游戲需要占用數(shù)學課時間,開設多了就會影響教材的教學時間。

希望數(shù)學游戲和數(shù)學知識能系統(tǒng)地融合在一起,編進教材,也希望IT精英能夠為小學生設計一些承載著數(shù)學內(nèi)涵的游戲,讓游戲能助力學生思維發(fā)展。

[[ 參 考 文 獻 ]]

[1] 歐容成. 數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應用探討[J]. 小學教育, 2016(3).

[2] 王 欣. 挖掘游戲中的積極因素,促進綜合實踐課程教學[J]. 課程建設, 2016(1).

[3] 陶金成.小學數(shù)學教學中微課堂教學策略的應用 [J].中國校外教育,2016(7).

[4] 趙曉云. 小學綜合實踐活動課程游戲資源的開發(fā)[J].課程建設,2013(4).

[5] 洪薈春,洪建林. 初探小學數(shù)學“綜合與實踐”八大課型的特點、模型及實施要求[J].現(xiàn)代教育科學(普教研究),2015(9).

【本文系課題《基于游戲活動提升小學生思維能力的實踐研究》(課題編號:FG2018012)的階段性報告。】

(責編 金 鈴)

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