左子揚
熟悉的鼓點響起,伴隨著的是“The champions”的歌聲以及“敞開星世界”的廣告語。
這項誕生于1954年的足球賽事——歐洲冠軍聯(lián)賽(UEFA Champions League),憑借其悠久的歷史以及高水平的參賽球隊,已經(jīng)成為了全世界最知名的體育/足球賽事。就這樣,憑借著歐冠聯(lián)賽在全世界范圍內(nèi)的影響力,這家來自荷蘭的老牌啤酒廠商迅速吸引了大批用戶,特別是那些在酒吧觀看比賽的球迷。
喜力和歐冠的例子也許可以說明,歷史悠久的賽事,受用戶歡迎的品牌贊助商,二者的結(jié)合往往能夠達到1+1>2的效果。
九年深耕
2017年11月16日,武漢大學宋卿體育館,GTL 2017技嘉京東杯高校電子競技聯(lián)賽總決賽。隨著海口經(jīng)濟學院昆侖戰(zhàn)隊的水晶轟然倒塌,在經(jīng)歷了全國四大賽區(qū)歷時七個月的角逐后,來自武漢體育學院的WT戰(zhàn)隊最終獲得了最終的勝利。作為首次殺入GTL決賽的黑馬隊伍,WT戰(zhàn)隊勝利顯得有些出人意料卻也在情理之中。盡管昆侖戰(zhàn)隊已經(jīng)連續(xù)兩年稱霸GTL,但隨著賽事的影響力不斷擴大,越來越多新組建的隊伍報名參加GTL,冠軍隊伍的更迭也能夠不斷保持賽事應有的活力。
從2009年至今,代表全國大學生高校聯(lián)賽最高水平之一的GTL(GIGABYTE Top League)已經(jīng)舉辦到了第九屆。細數(shù)國內(nèi)大小的電競賽事,能夠舉辦如此多屆賽事的本就寥寥無幾。而對于校園電競賽事這一近年來才逐漸興起的概念,GTL 2017的成功舉辦則顯得更加難能可貴。
古人云:“不積跬步無以至千里?!本拍觊g,GTL走遍了國內(nèi)40余所城市,賽事覆蓋超過1000所高校,共吸引超過10萬支隊伍參賽。長時間浸淫在高校聯(lián)賽的GTL,經(jīng)過多年的積累,也使得GTL在賽事執(zhí)行和資源推廣中擁有更為豐富的經(jīng)驗和先天的優(yōu)勢。
富有活力的賽事體系,多年高校聯(lián)賽的經(jīng)驗,二者共同造就了如今的GTL高校電競聯(lián)賽。
賽事+硬件
不同于喜力和歐冠的1+1模式,GTL更像是是通過自身內(nèi)部做了一道加法。
2015年中國青年報一份對北京大學生的調(diào)查報告中顯示,超過74%的大學生選擇用上網(wǎng)的方式填充課余時間。由此我們能夠看出,電子設(shè)備(PC、平板電腦、手機等)是當代大學生大額消費的主力軍。
作為一家國際知名的硬件制造商,技嘉(GIGABYTE)的專業(yè)主板一直深受廣大玩家和用戶的喜愛。而在最貼近大學生GTL高校聯(lián)賽中,比賽采用的幾乎全部是技嘉針對大學生需求設(shè)計和研發(fā)的產(chǎn)品。在比賽的過程中,學生們可以體驗到極致的操作快感,而技嘉也能夠通過GTL賽事培養(yǎng)用戶使用習慣。
除此之外,在比賽過程中,GTL還引入了技嘉旗下AORUS這一高端品牌。每一位大學生玩家都有著和好友在宿舍或是網(wǎng)吧開黑的經(jīng)歷和記憶,同樣隨著近年來社會經(jīng)濟發(fā)展的不斷進步,大學生群體的消費水平也隨之水漲船高。將“TEAM UP. FIGHT ON.”這一品牌宣傳口號引入大學生高校聯(lián)賽,既契合了高校學生在游戲內(nèi)外的精神寄托,也讓一部分消費水平較高的學生在購買硬件時有了更多的選擇。
與此同時,在專注于大學生這一消費群體,培養(yǎng)用戶的消費習慣同時,通過長時間多角度的賽事宣傳推廣在這個過程中不斷強化、增加用戶黏性,最終達到推廣技嘉和GTL品牌的效果。
以賽事推廣產(chǎn)品,再將產(chǎn)品的盈利反哺于賽事體系。賽事+硬件的模式,也是GTL能夠在眾多高校聯(lián)賽中脫穎而出,并且保持賽事規(guī)模逐漸擴大的重要原因。
同時擁有賽事方和硬件廠商的雙重身份,使得GTL高校電競聯(lián)賽成為了一個橋梁。而技嘉所做的,正是通過一道巧妙的加法,將賽事和硬件完美的結(jié)合到一起,在大學生群體中形成自己的校園賽事品牌,從而最終實現(xiàn)1+1>2的結(jié)果。endprint