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英美科幻影片的視覺表現(xiàn)傳統(tǒng)

2017-11-16 06:02寧廣誼承德醫(yī)學(xué)院外語教學(xué)部河北承德067000
電影文學(xué) 2017年8期
關(guān)鍵詞:科幻片英美科幻

寧廣誼 (承德醫(yī)學(xué)院外語教學(xué)部,河北 承德 067000)

電影是視覺影像化最早也最典型的藝術(shù)樣式,其傳播媒介、形式技巧、社會文化所指、意識形態(tài)信息及美學(xué)價(jià)值,都是透過視覺表現(xiàn)的方法、視角和實(shí)踐得以完成的。毫無疑問,即使具體到任何一部電影,視覺因素都是存在于最顯在的層面。英美科幻電影流派尤其注重純粹的視覺造型藝術(shù),以此確立了自身的特質(zhì)和傾向性。托馬斯·薩茲曾經(jīng)斷言,此流派核心問題和自我指認(rèn)特征,就是如何將科幻從成熟的語言藝術(shù)轉(zhuǎn)化為視聽藝術(shù),這一傳統(tǒng)自開創(chuàng)時(shí)期的《月球旅行記》《機(jī)器屠夫》等片就已顯示出其本性。說到底,視聽的刻意經(jīng)營,更加有利于運(yùn)用逼真直觀的玄幻影像畫面,表達(dá)英美流派科幻片超現(xiàn)實(shí)的、非語言的及其文化傳統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的思想意義、情緒所指。蘇珊·海娃德甚至將視覺表現(xiàn)傳統(tǒng)的“一些印記”視為英美科幻電影類型的簽名。所以,對這一傳統(tǒng)做出系統(tǒng)考察、分析評述,無疑是頗具意味的藝術(shù)探索。

一、視覺優(yōu)先

海德格爾《世界的圖像時(shí)代》深刻地論述了藝術(shù)形式發(fā)展的趨勢。據(jù)此理論的延伸理解,電影發(fā)展的基本功能,就是形成觀者聽覺經(jīng)驗(yàn)和視覺經(jīng)驗(yàn)的變換和積累,這個(gè)過程創(chuàng)造了影像視覺表現(xiàn)的變遷和軌跡,同時(shí)又不斷地更新大眾觀察和體味事物的方式,世界因此被把握為圖像。這種視覺經(jīng)驗(yàn)決定著視覺空間里事物的關(guān)系。從梅里埃、凡爾納、卓別林等導(dǎo)演、編制的早期科幻片,諸如《天文學(xué)家之夢》《征服極地》等,就奠定了其基本規(guī)范。而他們的視覺表現(xiàn)傳統(tǒng),究其具體,又呈現(xiàn)為聲光體驗(yàn)優(yōu)先的藝術(shù)語言陳述和技術(shù)主導(dǎo)的電影感表達(dá)方式,這是“英美文化讀解物像視覺感知方式至上的傳統(tǒng)基因”所攜帶而來的。

第一,聲光體驗(yàn)構(gòu)成了視覺空間乃至科幻敘事的感性基礎(chǔ)。在英美的科幻片里,視覺經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)為優(yōu)先地位,它決定了視覺空間里事物和故事情節(jié)的關(guān)系,并由此產(chǎn)生出其精神內(nèi)核和敘事語義。這種新的有別于其他類型的視覺體驗(yàn)既是銀幕技巧產(chǎn)生的結(jié)果,也是科幻題材的特殊性所致,深層次上更是英美文化傳統(tǒng)里視覺至上的感知方式的發(fā)展邏輯?!逗诳偷蹏房胺Q匯集英美科幻電影所有視覺表現(xiàn)特征的扛鼎之作,講述年輕黑客尼奧偶然發(fā)現(xiàn)所謂“現(xiàn)實(shí)世界”,實(shí)際是計(jì)算機(jī)人工智能系統(tǒng)所編排的可怕陰謀后,進(jìn)而與幕后掌控者對抗的故事,這部影片的視覺呈現(xiàn)方式是依靠畫中畫技藝和構(gòu)圖方式來完成的,共時(shí)性的空間信息在影像中獲取了歷時(shí)性特征,仿佛戲中戲不斷展開,畫面的內(nèi)容和效果以構(gòu)圖方式替代蒙太奇表述。此時(shí)的視覺表現(xiàn)不再單純是造型層面的形式實(shí)驗(yàn),而是以視覺體驗(yàn)優(yōu)先的知感僭越和滲透來敘事,使得黑客時(shí)代世界本真迷失的主題得到最鮮明的確認(rèn)。這種極端強(qiáng)調(diào)形式感、視覺優(yōu)先化、聲光體驗(yàn)至上的表現(xiàn)技藝實(shí)際上以其“結(jié)構(gòu)性力量”成為英美科幻電影創(chuàng)作的慣性,并演變?yōu)槟J交悸?。很大程度上,視覺體驗(yàn)構(gòu)成了英美科幻片電影感和電影意識的基礎(chǔ)。

第二,現(xiàn)代科技不僅只是輔助元素,而且是其視覺表現(xiàn)的主導(dǎo)力量。電影本身是科技發(fā)展的衍生品。而英美科幻片,其誕生、成長、興盛、表現(xiàn)特征、文化習(xí)性,尤其是視覺表現(xiàn)方面更是與技術(shù)條件的變化相關(guān)聯(lián)。也正是借助科技的便利,英美科幻片才發(fā)展為人類視覺性能的實(shí)踐和生產(chǎn)系統(tǒng)的最佳類型場域。尤其是20世紀(jì)80年代中期以后,計(jì)算機(jī)和數(shù)碼科技開始進(jìn)入電影領(lǐng)域,英美科幻片著人先鞭,貢獻(xiàn)了《星球大戰(zhàn):新希望》《猿猴星球》等片,在視覺編排上借助電腦特效呈現(xiàn)出的畫面效果“完全超越時(shí)代”;當(dāng)三維電腦成像技術(shù)開始成熟時(shí),《終結(jié)者2》首次嘗試,標(biāo)志著電影的視覺表現(xiàn)可超越攝影鏡頭對視覺空間和物像的限制;此后,又是英美科幻片領(lǐng)域給世界帶來了第一部全數(shù)碼技術(shù)的影片《星球大戰(zhàn)前傳2:克隆人的進(jìn)攻》,畫面呈現(xiàn)第一次拋開膠片,完全擇取數(shù)碼攝影與制作設(shè)備……借助科技元素,英美科幻片的視覺表現(xiàn)方得以擺脫攝影鏡頭時(shí)間限制和視覺邊界,使玄幻場景、勁炫鏡頭等得到震撼的表現(xiàn)。利用科技大膽創(chuàng)作視覺空間影像,凸顯令人嘆服的畫面感知和體驗(yàn)方式,正是英美科幻片的標(biāo)簽式特征。

二、游戲化的影像

作為大眾文化最佳的視覺載體,電影的視覺表現(xiàn)特征足以透露出一個(gè)族群/文化傳統(tǒng)的情感和共同價(jià)值。對于英美科幻片來說,視覺表現(xiàn)技藝更是其美學(xué)訴求上的一個(gè)主題。運(yùn)用高科技手段在銀幕上打造種種奇觀,擅長貼近現(xiàn)代大眾所熟悉的語言和方式進(jìn)行影像敘事,在新媒體傳播環(huán)境里制造多元豐富的視覺文本,是其科幻片一以貫之的思維傳統(tǒng)和慣常模式。早在濫觴階段,凡爾納、威爾斯參與的劇本構(gòu)思,還有《海底兩萬里》《征服極地》等開先河的影片,幾乎無一例外地都擇取了這樣的拍攝手法、表現(xiàn)方式和鏡頭感覺。這些影片與其說是在講故事,不如說是在寫場面,其舞臺美術(shù)、想象設(shè)計(jì)、場面調(diào)度等方面都展現(xiàn)了規(guī)律性的畫面元素,淋漓盡致地發(fā)揮出科幻題材電影與生俱來的幻覺本性。此特性即表現(xiàn)為日益強(qiáng)化的游戲化影像風(fēng)格。

首先,視覺整體架構(gòu)具有游戲性的畫面風(fēng)格和影像趣味?;仡櫄v史,英美的科幻片是伴隨著英美世界的科學(xué)技術(shù)、動(dòng)畫電影和電子游戲的迅猛發(fā)展而共同成長的,其視聽語言設(shè)置深受此氛圍熏陶,畫面風(fēng)格和趣味明顯地呈現(xiàn)出游戲性傾向。深受游戲化浸染的輕快的暖色系色調(diào)與跳躍變動(dòng)的知感節(jié)奏,極其便于使觀者融入其玄幻的光影世界之中?!缎请H大戰(zhàn)前傳》被譽(yù)為“英美科幻文化孕育幾十年的必然結(jié)晶”,就是一部有著典型的游戲性風(fēng)格視覺設(shè)置的作品。影片自始至終都運(yùn)用了二維手繪風(fēng)格,還穿插了不少CG鏡頭,其手法和游戲有著異曲同工之妙;《變相怪杰》作為科幻的經(jīng)典影片,亦喜劇亦魔幻,講的是循規(guī)蹈矩的銀行職員史丹利,在偶然中拾得一個(gè)面具后,突然具備超能力的故事,與法、德諸國同類科幻題材追求畫面感的寫實(shí)風(fēng)格不同,它的視覺表現(xiàn)形式付諸電子游戲形式的夸張、滑稽,人物的基本表情和肢體語言,都是游戲性的構(gòu)圖和敘事方式。比如史丹利的面具,就是三維動(dòng)畫做成,其表演形態(tài)也是依據(jù)真人和網(wǎng)絡(luò)游戲人物形象結(jié)合的產(chǎn)物。

其次,呈現(xiàn)出動(dòng)漫式的視覺文本樣態(tài),在傳統(tǒng)表現(xiàn)形式基礎(chǔ)上,強(qiáng)化而為“新英美科幻電影”特征。新英美科幻電影顯著特征之一就是擅長運(yùn)用、借鑒當(dāng)代動(dòng)漫的語言、方式和視覺表現(xiàn)系統(tǒng),在創(chuàng)作風(fēng)格、制作趣味,特別是視聽語言上構(gòu)建成不斷轉(zhuǎn)換的狀態(tài)和格局。比如《天道》的開篇就是一場絢麗的公主夢,視聽設(shè)置上是二維動(dòng)畫結(jié)合靜幀畫面來表現(xiàn),把一個(gè)蕭瑟破敗、死氣沉沉的恐怖世界烘托得恰如其分,而其夢幻般的天國想象畫面顯然是受到蒂姆·伯頓的《愛麗絲夢游仙境》的影響;《變形金剛》更是直接性地?cái)U(kuò)展了這種視覺呈現(xiàn)風(fēng)格,比如汽車人放置火源的動(dòng)作、金剛變身而為坦克等畫面,幾乎完全是依據(jù)美國動(dòng)畫片的表現(xiàn)方式照搬而來,其基本要素都是源于動(dòng)漫的技巧,也使英美科幻片整體上都有較為明顯的動(dòng)漫風(fēng)格。他們在視覺表現(xiàn)上直接或間接使用動(dòng)畫技術(shù)的手法,是對傳統(tǒng)的再利用和改造,風(fēng)靡一時(shí),成為“改造迷蒙之后的傳統(tǒng)本身?!?/p>

三、視覺的隱喻表意

英美的科幻片,無論題材、主題有著多么超現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn),自始至終都處在西方都市文化語境和電影工業(yè)環(huán)境之中,受到其制約規(guī)范。所以,就其視覺表現(xiàn)的消費(fèi)屬性而言,其一直以來都是最全面化地致力于營造現(xiàn)代性幻影,也是西方現(xiàn)代都市人的內(nèi)在影像投射,是英美大眾集體的“想象的烏托邦”和生命情感、世界認(rèn)知的視覺呈現(xiàn)。在這個(gè)文化/地域語境中,借助科幻的非自然狀態(tài),視覺設(shè)置快速地變更著影片的藝術(shù)品位和文化特征,英美傳統(tǒng)電影類型中那種相對穩(wěn)定的內(nèi)容和形式分離消失,所有的畫面都沉浮于流動(dòng)變遷的臨時(shí)狀態(tài)。此時(shí),觀者對于世界、社會、人生乃至宇宙的種種奇思妙想、夢幻化的情感和思想都被分布集中在一段視覺連續(xù)體的構(gòu)建之中,由攝影機(jī)鏡頭表現(xiàn)出來,成就超現(xiàn)實(shí)知感。從早期的《化身博士》《隱身人》《弗蘭肯斯坦》,到當(dāng)前的《X戰(zhàn)警》《僵尸世界大戰(zhàn)》,幾乎所有文本都在印證這一特征。

一方面,其視覺表現(xiàn)的目的并非只是單純地制造玄幻奇觀,而是淫浸著真切的生命感知。英美國家領(lǐng)先世界的科技和拍攝技術(shù)顛覆性地改變了電影對視覺空間的表現(xiàn)和建造能力。新穎的視覺表現(xiàn)改變了大眾的想象力和內(nèi)心體驗(yàn),科幻類型電影不斷擴(kuò)展參與人類記憶和想象活動(dòng)的比例,成為人們視覺空間想象和娛樂需求,乃至生命體驗(yàn)抒發(fā)的最佳影像載體。如《變形金剛》系列、《星際傳奇》系列、《異種》系列、《銀翼殺手》《迷霧》等影片,在有限的敘事時(shí)間和鏡頭空間中,都著力表現(xiàn)影調(diào)和視覺層次的鱗次櫛比、色彩的豐富性、物像語義的多元,而所有的視覺元素最終又都匯集為人類真實(shí)生活的內(nèi)心體驗(yàn)。這是英美流派科幻片“整體性特征”和“一以貫之的伎倆”。其視覺表現(xiàn)的傳統(tǒng)方式在一定程度上顛覆影像再現(xiàn)系統(tǒng)的同時(shí),也為科幻片的真實(shí)觀念提供了另一種解讀和實(shí)踐成果。

另一方面,視覺表現(xiàn)的意義最終指向了隱喻修辭的本質(zhì)。一般科幻片的意圖核心,都是希望借助科幻敘事的邏輯和視覺藝術(shù)的獨(dú)立性來新編排現(xiàn)實(shí)圖景。但僅僅依據(jù)視覺形式的知感來對現(xiàn)實(shí)進(jìn)行“條理化的原則”,并不能給予把握真實(shí)的可能性,一旦視覺表現(xiàn)成為目的本身,電影就只是作為游戲存在了。所以,英美的科幻片有意識地?cái)[脫此困境,即便是在“最反客觀現(xiàn)實(shí)的影像表現(xiàn)”上,都注意視覺圖景和現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)交換關(guān)系,鏡頭的選擇和構(gòu)造充滿著對物象的隱喻描述?!缎强辗磽簟氛宫F(xiàn)了一個(gè)如詩如畫的農(nóng)業(yè)社會,人們衣著樸素,在太陽的視線中鋪展為樸素的藍(lán)色光影,視覺上極力凸顯為一個(gè)“理想的異質(zhì)世界”。突然畫風(fēng)陡變,人物從景深深處走來,縱深感時(shí)行時(shí)止,視覺空間突然鋪張夸大,那種視覺空間本身的壓抑與異化的隱喻關(guān)系被表達(dá)得淋漓盡致;《黑客帝國》表面上講述的是科技的黑暗故事,為了表現(xiàn)這一影像情緒,全劇基本都呈現(xiàn)令人備感壓抑的黑色調(diào),偶爾光線的突然投射,仿佛隱喻著人類失去對現(xiàn)實(shí)控制的糾結(jié)與彷徨感。英美的科幻片特別注重讓視覺表現(xiàn)參與表意,了無痕跡地滲透到運(yùn)鏡和視聽內(nèi)容組織之中,使得文本的形式和內(nèi)容結(jié)合得天衣無縫,形成復(fù)雜的互文關(guān)系,從而完成電影知覺心理、參與意義的建構(gòu)。

一直以來,英美科幻片在視覺表現(xiàn)技藝上都有著不懈的努力,建立起了不斷被仿效的成功的模式傳統(tǒng)。當(dāng)然,“模式傳統(tǒng)”也并非一成不變,即如希爾斯所說的“傳統(tǒng)是變動(dòng)不居的旋律主脈”。它們伴隨著科技的進(jìn)步、大眾審美的轉(zhuǎn)換、電影市場的需求而不斷調(diào)整和遷移,從而將其價(jià)值進(jìn)行有效延伸。在大眾視野中,這種視覺表現(xiàn)傳統(tǒng)指涉著英美電影整體的文化面貌,制造出文化傳統(tǒng)下科幻類型電影的“觀念集合”、判斷標(biāo)識、想象性認(rèn)同,同時(shí)也厘清了自我的定位,開發(fā)出現(xiàn)代都市影像空間中現(xiàn)代性的替代心理體驗(yàn),成為英美科幻片不斷適應(yīng)大眾生活的文化操練場域。以上實(shí)踐對于當(dāng)下電影生產(chǎn)及流通,顯然有著難以估量的啟示意義。

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