程煒
單調(diào)枯燥的知識(shí),往往讓學(xué)生提不起興趣,課堂教學(xué)無用功現(xiàn)象屢見不鮮。而借助游戲進(jìn)行教學(xué),能夠讓學(xué)生在輕松快樂、緊張刺激的氛圍中有效地掌握課本知識(shí)。然而,游戲僅僅是教學(xué)的一種手段,是為完成既定教學(xué)目標(biāo)而設(shè)計(jì)的,不是單純地為了活躍課堂氣氛,而是以讓學(xué)生在娛樂的過程中,提升智慧和團(tuán)隊(duì)精神,最終提升自主學(xué)習(xí)力為目的。在游戲教學(xué)的實(shí)際操作過程中,教師如果操作不當(dāng),不僅不能達(dá)到激趣、益智、提能的效果,反而會(huì)適得其反。本文就游戲在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用展開詳細(xì)的論述。
一、目標(biāo)分層,因才制宜
通過游戲來提升信息技術(shù)教學(xué)的趣味性是一種非常有效的方法,但是將游戲引入教學(xué)要講求一定的策略,不然,引進(jìn)教學(xué)活動(dòng)的游戲只能供大家娛樂。對(duì)游戲目標(biāo)進(jìn)行分層就是將游戲引入教學(xué)的一種策略,這樣就能夠使學(xué)生根據(jù)自己的水平選擇合適的游戲內(nèi)容,并且在游戲中得到進(jìn)一步的提升。
如在教學(xué)《信息的編程加工》時(shí),我就將游戲“野人過河”引進(jìn)教學(xué)來提升學(xué)習(xí)的趣味性。游戲的基本內(nèi)容是有三個(gè)野人和三個(gè)牧師要過河,有一只船,僅能乘坐兩個(gè)人,無論在河岸上還是在船上,假如野人的個(gè)數(shù)超過牧師的個(gè)數(shù),牧師就將會(huì)被野人吃掉,要求求出一種最為安全可靠的渡河方法。在用這個(gè)游戲來引導(dǎo)課堂氣氛時(shí),可以將游戲目標(biāo)進(jìn)行分層,對(duì)于算法掌握情況差的學(xué)生,游戲的目標(biāo)可以定位為找到最為安全的渡河方案,而對(duì)于算法掌握比較好的學(xué)生其游戲目標(biāo)就變?yōu)樵谡业阶顬榘踩亩珊臃椒ǖ幕A(chǔ)之上用簡單的結(jié)構(gòu)進(jìn)行渡河方案設(shè)計(jì)。像這樣對(duì)游戲目標(biāo)進(jìn)行分層,可以使掌握程度比較差的學(xué)生試著挑戰(zhàn)完成掌握程度比較好的學(xué)生的游戲目標(biāo),而掌握程度比較好的可以就游戲目標(biāo)進(jìn)行深層次思考,嘗試著用不同的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)這一渡河游戲??梢?,將“野人渡河”這一游戲用于高中信息技術(shù)的教學(xué)中,既能發(fā)展學(xué)生的思維邏輯能力、分析問題能力、解決問題能力,同時(shí)還能在教學(xué)中真正激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到教師的教學(xué)目標(biāo)。
將游戲目標(biāo)進(jìn)行分層可以在學(xué)生的情感態(tài)度、知識(shí)技能、過程方法等達(dá)到一定水平后就結(jié)束游戲,減少學(xué)生對(duì)游戲的迷戀,這樣可以有效地避免學(xué)生玩了游戲就沉迷于游戲不可自拔的情況。
二、有度獎(jiǎng)懲,適時(shí)提醒
在設(shè)計(jì)游戲時(shí)設(shè)置適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)懲制度,可以使游戲更加具有趣味性。在高中信息技術(shù)教學(xué)中引入游戲,可以通過設(shè)計(jì)獎(jiǎng)懲制度來激發(fā)學(xué)生的積極性,同時(shí)通過這樣的游戲,有效地樹立學(xué)生的學(xué)習(xí)信心,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)斗志。
如在教學(xué)《信息的編程加工》時(shí),為了讓學(xué)生能夠更為直觀地理解和應(yīng)用算法,我在教學(xué)中采用“野人過河”的游戲,并設(shè)計(jì)了合適的獎(jiǎng)懲制度,來引導(dǎo)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情與學(xué)習(xí)斗志。具體的獎(jiǎng)懲制度為,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)能夠想出兩個(gè)安全的“過河方案”的學(xué)生加5分,想出一個(gè)安全的“過河方案”的加2分;同時(shí)還要求提出的兩個(gè)方案能夠?qū)崿F(xiàn),且確保牧師的傷亡最小,否則兩個(gè)方案中一個(gè)不正確減3分,兩個(gè)不正確減5分。最終得分最多的學(xué)生取得最終的勝利,對(duì)勝利者給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),諸如獎(jiǎng)勵(lì)上網(wǎng)時(shí)間等。這樣設(shè)計(jì)游戲的獎(jiǎng)懲制度主要是為了能將游戲引進(jìn)學(xué)習(xí)中。正如在這個(gè)獎(jiǎng)懲制度中,學(xué)生首先會(huì)對(duì)自己的實(shí)力進(jìn)行思考,能不能在安全的基礎(chǔ)上想出兩個(gè)正確的方案,如何最為有效地得到最高的分?jǐn)?shù)?如果自己的實(shí)力不足,那和別人組成一個(gè)小組進(jìn)行思索能不能實(shí)現(xiàn)雙贏的結(jié)果?這些都是學(xué)生針對(duì)自己的實(shí)力和分?jǐn)?shù)之間進(jìn)行的思考,這也是將游戲帶入學(xué)習(xí)帶來的直接效果。我們換種思路進(jìn)行思考,若在這個(gè)游戲中不設(shè)置適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)懲制度,或者是設(shè)置簡單的獎(jiǎng)懲制度,雖然學(xué)生也能夠順利地完成老師布置的任務(wù),但是教學(xué)效果和學(xué)生的積極性方面就沒有那么顯著,不能最大限度地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力。
可見,教師在運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí),僅僅將游戲引入課堂是不能對(duì)教學(xué)效率起到促進(jìn)作用的,這樣的引入也只是供大家一樂,對(duì)教學(xué)不會(huì)產(chǎn)生任何影響。所以,還應(yīng)該對(duì)引入的游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)母母?,這樣不僅能提升教學(xué)效率,還能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
三、伙伴互助,多元交流
一個(gè)人的思路雖然可以進(jìn)行擴(kuò)散,但是在做程序設(shè)計(jì)時(shí),就顯得微不足道了,這個(gè)時(shí)候就需要多人的團(tuán)結(jié)協(xié)作來完成。在高中信息技術(shù)教學(xué)中,教師也應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生積極與同伴進(jìn)行合作,進(jìn)行思維的溝通,這樣才能達(dá)到取人之長補(bǔ)己之短的學(xué)習(xí)效果。
如在教學(xué)VB編程加工時(shí),為了能夠讓學(xué)生在程序設(shè)計(jì)的過程中發(fā)現(xiàn)自己的不足并且及時(shí)進(jìn)行改正和彌補(bǔ),教師在教學(xué)過程中可以引入經(jīng)典的小游戲。教學(xué)時(shí)我引入了經(jīng)典的益智小游戲——俄羅斯方塊,讓學(xué)生通過編寫游戲的程序來熟練VB語言的構(gòu)成,而且還能讓學(xué)生不斷地提升自己的能力。在進(jìn)行該課教學(xué)之前,大部分學(xué)生是第一次接觸編程語言VB,所以一下子讓他們自己編寫游戲程序還是有一定難度的,因此我在教學(xué)的時(shí)候讓學(xué)生以小組的形式進(jìn)行編寫,這樣既降低了教學(xué)任務(wù)在學(xué)生心目中的難度,又能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。以小組形式進(jìn)行編寫,學(xué)生還可以團(tuán)結(jié)協(xié)作,共同討論設(shè)計(jì)思路,共享設(shè)計(jì)想法,這樣不僅能有效地提升設(shè)計(jì)效率,還能讓學(xué)生有質(zhì)量地完成作業(yè)。學(xué)生在初次學(xué)習(xí)程序語言時(shí),最重要的就是能夠及時(shí)地對(duì)所學(xué)的語言結(jié)構(gòu)進(jìn)行練習(xí),在課堂教學(xué)中設(shè)計(jì)游戲是強(qiáng)化學(xué)生語言運(yùn)用的重要方法。所以用這樣的方法來提高學(xué)生的語言掌握程度,不僅能有效地提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,還能使學(xué)生對(duì)知識(shí)形成較為深刻的記憶。
教師在教學(xué)編程語言時(shí),要適當(dāng)?shù)亟柚唧w的游戲來加強(qiáng)學(xué)生對(duì)編程語言的理解,而不能像學(xué)習(xí)其他知識(shí)內(nèi)容那樣注重理論,只有這樣才能讓學(xué)生對(duì)編程語言理解得更加充分,掌握得更加牢固,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)力才能有效提升。
四、團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),引導(dǎo)協(xié)作
競(jìng)爭(zhēng)是學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中提升自主學(xué)習(xí)力的重要方法,這種方法不僅可以激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識(shí),而且還能使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中進(jìn)行學(xué)習(xí)對(duì)比,營造班級(jí)學(xué)習(xí)氣氛。因此教師在教學(xué)過程中要適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)生進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),從而打造理想的高效課堂。
如在教學(xué)《信息的編程加工——趣味應(yīng)用》時(shí),為了能夠讓學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行綜合的理解和運(yùn)用,我在教學(xué)中引入競(jìng)賽式的“過河游戲”。游戲情景為,牧羊人牽著一只羊,帶著剛買的大白菜,還有一匹狼,他們準(zhǔn)備過河,由于小船的裝載能力有限,牧羊人每次只能攜帶其中一樣過河。矛盾的是如果狼和羊待在一起,羊就有被狼吃掉的危險(xiǎn),羊和大白菜待在一起,羊就會(huì)吃大白菜,問牧羊人該如何過河。在對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行介紹之后,我讓學(xué)生以小組的形式進(jìn)行討論,之后將過河方案用Word文檔記錄下來并上傳到微平臺(tái),同時(shí)還要求學(xué)生用Word文檔記錄多種解決方案及其優(yōu)缺點(diǎn),最后還需要學(xué)生對(duì)所選擇的方案進(jìn)行微展示。用這樣的方法可以讓學(xué)生在游戲中輕松地掌握算法的概念,理解算法的設(shè)計(jì)過程,同時(shí)提升自主學(xué)習(xí)力。
在學(xué)習(xí)中用競(jìng)爭(zhēng)的方式來引導(dǎo)學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行強(qiáng)化,不僅可以使學(xué)生在游戲中對(duì)自己的水平進(jìn)行有效的提升,還能使學(xué)生在小組團(tuán)隊(duì)中相互協(xié)作,取長補(bǔ)短,既能發(fā)揮集體的智慧,又能有效地提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。
綜上所述,在高中信息教學(xué)中運(yùn)用游戲時(shí)要有合適的策略,這樣才能使游戲在教學(xué)過程中發(fā)揮最大的效果,同時(shí),有效地培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)力。如何將游戲引入課堂教學(xué),還需要教師在教學(xué)過程中不斷總結(jié)方式方法,真正做到寓教于樂。endprint