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數(shù)學游戲教學策略初探

2017-10-28 06:10張彩霞
學周刊·上旬刊 2017年31期
關鍵詞:游戲教學策略小學數(shù)學

張彩霞

摘 要:數(shù)學游戲是數(shù)學知識的一種有效載體,它具有知識性、趣味性、娛樂性等特點,在課堂教學中受到了教師和學生的歡迎,有著極為廣泛的流傳空間。在課堂教學中采用游戲教學方式有其獨特的優(yōu)越性,它拉近師生之間的距離,有效地調(diào)動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生的合作能力。

關鍵詞:小學數(shù)學;游戲;課堂教學;教學策略

中圖分類號:G62 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)31-0109-02

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.31.067

在應試教育的影響下,出現(xiàn)了“填鴨式”教學模式,使我們的課堂變得毫無生機,學生的厭學現(xiàn)象逐漸增多,同時,還出現(xiàn)了學生“死念書”“念死書”的現(xiàn)象。由此可見,應試教育已成為素質(zhì)教育無形的枷鎖。但是,隨著新課程改革的不斷推進,適應學生的教學模式和手段也在日益增多。為了提升學生的學習興趣,以更好地完成教學目標,我在小學數(shù)學課堂教學中不斷試用游戲教學法,在實踐過程中收到了良好的效果。

一、游戲活動在小學數(shù)學課堂中的優(yōu)越性

在傳統(tǒng)教學模式的長期束縛下,教師的教學理念和教學策略十分古板。在課堂上,教師只是一味地“教”,而忽視了學生的“學”,很難發(fā)現(xiàn)教與學之間的互動。在這種環(huán)境下,學生自然會感到無趣甚至乏味,課堂效率低下。然而,我們在長期的教學工作中發(fā)現(xiàn),小學階段的學生天性好動,因此,游戲活動在課堂教學中則有其獨特的優(yōu)越性。將教學內(nèi)容合理安排設計成小游戲的形式,可以有效地調(diào)動學生學習的積極性,有效地培養(yǎng)學生的合作能力,同時,在教師參與游戲的過程中,可以拉近師生間的距離,從而形成一種親和美。將游戲活動引入課堂,也正是在實現(xiàn)新課程改革中所要求的活用教材的真諦。

二、行之有效的游戲教學策略

(一)引入游戲,激發(fā)學生學習的興趣

小學階段的學生,其身心都處于成長時期,其智力的發(fā)育直接影響著他們的學習效果,特別是抽象性和邏輯性較強的數(shù)學學科。當學生面對呆板的算式、抽象的概念時總會失去學習興趣,于是在課堂上“開小差兒”的現(xiàn)象就出現(xiàn)了。針對這一現(xiàn)象,教師要“想學生之所想”,合理安排一些操作性較強的游戲,以提升學生的學習興趣。例如,《認識人民幣》此教學內(nèi)容是一年級下冊的教學內(nèi)容,這個階段的學生正處于缺乏長久注意力的時期,然而面對的教學內(nèi)容卻是面值不同的人民幣。教師如果就單獨的用指認的方式開展教學,那么學生的學習熱情超不多3分鐘,注意力就會不集中。此時,我想學生對電視節(jié)目中的“猜價格”應該感興趣,于是我拿來常見的物品做道具,設計了猜價格游戲,學生的好勝之心一下子就被調(diào)動了起來,你爭我搶的猜著,課堂氛圍相當活躍,學習效率大幅提高。

(二)引入游戲,增強學生的團隊意識,培養(yǎng)學生的合作探究能力

新課程改革一直強調(diào),課堂教學要培養(yǎng)學生的合作意識、團隊意識和探究能力,這就需要課堂活動的介入——游戲。游戲中的各個角色都有其獨立的任務,但每個任務之間都有著直接或間接的聯(lián)系,因此,游戲既能培養(yǎng)學生的探究能力,還能增強其團隊合作意識。作為小學數(shù)學教師,我們都知道,在小學階段所出現(xiàn)的平面圖形面積的計算主要有長方形、正方形、三角形、平行四邊形、梯形等,這些圖形之間都有著內(nèi)在的聯(lián)系,可以通過相互轉化來計算面積,這個轉化過程正是培養(yǎng)學生合作意識的大好機會。因此,在教學《平行四邊形面積》時,我以“如何利用已知的圖形對平行四邊形進行分解”為切入點,開展了“我是村長”的分地游戲,每一個小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進行劃分,鼓勵學生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉化為已學過的圖形來計算,通過合作得出相應答案。經(jīng)過小組內(nèi)部的討論與分工,將原本復雜、抽象的圖形轉化成了生活中的土地模型,學生很快找到長方形與平行四邊形的內(nèi)在聯(lián)系,進而得出了平行四邊形面積的計算公式,收到了較好的教學效果。

(三)引入游戲,提升學生的計算能力和創(chuàng)新意識

計算是學生最為乏味的一項學習任務,但是數(shù)學離不開計算,所以在小學階段必須打好計算基礎。教師要依據(jù)學生的心理特征開展教學。在多年從事教學工作的過程中,我們不難發(fā)現(xiàn),小學生想象力豐富、喜歡動手操作、好奇心和求知欲非常強烈。因此,作為小學數(shù)學教師要想高效完成教學目標,就必須依據(jù)學生的心理現(xiàn)狀,合理設計游戲活動,使學生的思維得到充分發(fā)散,使教學范圍有效延伸,進而提升學生的計算能力、審美能力和創(chuàng)新能力。例如,在《兩位數(shù)加一位數(shù)》教學中,學生需要對加法知識進行延伸與創(chuàng)新,組織“拼圖”游戲。游戲過程中,教師可以展示一些學生十分喜愛的游戲圖案,引導學生觀察這些圖案是由哪些小圖案構成的,鼓勵大家積極發(fā)言。隨后,教師用不同的圖案代表不同的數(shù)字,讓學生去充分觀察與思考。同時,還可以根據(jù)不同圖形代表的數(shù)字,引導學生計算整體的數(shù)字之和,從而得出答案。最后,給每個學生發(fā)一個教學箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如:圓形、正方形、三角形等,并且每一個圖形上面附有文字,組織學生進行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數(shù)字之和最準確等。

(四)利用游戲培養(yǎng)學生的個性

在整個的教學過程中,我們能夠感受到學生之間所存在的個性差異,作為教育工作者,我們必須尊重這種差異,使每個學生都能在自己個性發(fā)展的情況下得到提高。我們要關注學生個性發(fā)展問題,并將其作為一項重要的教學目標來抓。

教師可以為學生選擇一些難易程度不等的游戲,讓處于不同學習水平的學生都可以根據(jù)自己的實際情況自主選擇,使每個學生的學習需要都能得到滿足。例如,在教學幾何圖形面積的計算時,我利用了《探索星空》的教育游戲。這個游戲主要是讓學生計算星空中觀測到的幾何圖形的面積。我將游戲分為兩個等級,第一級的由學生結合圖形計算面積,本級只要套用公式即可,學生很容易就能進入狀態(tài),輕松地進行游戲。第二級則是在學生熟悉公式后進行,游戲難度有所增加,不再對面積公式進行提示,學生必須熟記公式才能參與到游戲中來。這樣,當學生對第一級的游戲厭煩時,第二級的游戲就能給他們帶來新的挑戰(zhàn),學生的各項能力也會隨之得到提高。

總之,將游戲引入小學數(shù)學課堂是提高教學效率行之有效的辦法,但是,游戲的設計必須符合學生的心理現(xiàn)狀,使其能夠調(diào)動學生學習的積極性;能夠為培養(yǎng)學生的合作意識、探究意識、創(chuàng)新意識等服務;能夠提升師生之間的親和力。這樣,我們的數(shù)學教學才能真正實現(xiàn)“寓教于樂”的目的,我們的數(shù)學課堂才能真正成為學生自主探索的樂園。

參考文獻:

[1] 田靜普.小學數(shù)學游戲教學策略初探[J].都市家教月刊,2012(11):278-279.

[2] 董春晶.小學低年級數(shù)學游戲教學方法的案例研究[D].天津:天津師范大學,2014.

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