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探討游戲設計中角色形象設計特點及方法

2017-10-23 09:00孫仲旻
速讀·中旬 2017年10期
關鍵詞:形體變異變形

隨著家用電腦的普及,手機移動媒體的發(fā)展,電子游戲正在迅速的進入中國人的日常生活。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心統(tǒng)計2017年中國網(wǎng)民數(shù)量達7.25億,網(wǎng)絡游戲用戶達到4.22億。美國的華爾街日報稱:電子游戲目前已經(jīng)成為了世界主流娛樂項目。電子游戲特有的藝術創(chuàng)造形式,正在飛速的發(fā)展成為世界的第九藝術形式。

游戲設計中包括了地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等多種內容及環(huán)節(jié),而游戲角色是整個游戲美術設計的最關鍵環(huán)節(jié),同時也是難點。主要負責根據(jù)項目的整體風格、故事背景及策劃需求,來設計此項目的游戲世界中所有角色的具體形象。各種類型風格的游戲都有他們所特有的群體,掌握其興趣和接受能力,是設計游戲角色時要面對的關鍵問題。具體來說游戲中的角色一般可以分為人型角色和非人型角色兩種。

人型角色藍本:人類、精靈、矮人、明星等寫實類或神話種族。在各類設計中人物角色設計是最關鍵的。因為主角一般都是人物形象,而游戲的主角一般是由玩家所控制的,也就是說,游戲中的主角代表玩家本人。誰也不希望自己在游戲中扮演一個沒有個性的角色,特別是在網(wǎng)絡游戲中。所以人物設計一定要符合游戲人群的審美要求,并盡可能吸引更多的玩家。非人物角色設計是游戲的亮點所在,各種神怪兇獸是把玩家?guī)胩摶檬澜绲年P鍵。在非人型角色的設計中,各種不同角色的變現(xiàn)手法,各種想象,也可以使設計者自己進入一個可以自由發(fā)揮的一個空間。

一、夸張與變形

夸張與變形是對角色形象的某一重要部分進行夸張或變形,或改變角色的形體比例關使使角色更富有特點,個性更加鮮明,形象更加生動。

1.夸張

為了達到游戲特有的視覺效果,設計師需要對角色的局部或整體比例進行大幅度調整,隊員性進行夸張。比如獸人的塑造從形體上進行肌肉強壯的夸張,凸顯其野蠻和瘋狂的特點。西方精靈則是對其耳朵進行夸張,使其變得更長,凸顯其古靈精怪,聽覺靈敏的特點。還有些游戲整體設計使用的Q版的造型技法,夸張了頭部和身材的比例,對角色的性格和運動形態(tài)的塑造有很大的幫助。

2.變形

通過對自然形態(tài)的變形可以使角色的形象更加富有特點,個性更加鮮明,形象更加生動,更容易給玩家留下印象。其一為拉伸壓縮變形法,將某個角色形象的局部或整體進行伸長或縮短,比如西方神話中的矮人族侏儒族。矮人、侏儒這類角色屬于完全獨立的種族,他們的身高就是名字。好強壯,好財寶,終年在底下挖金礦。其角色特點:鼻子大,毛發(fā)濃密,喜歡酒和金屬。其二為加減變形法,可以根據(jù)角色需要增加或減少刪除其細節(jié)或裝飾,亦可增加刪除其自身體格特點。其三為適合變形,給予角色或角色局部一個較為限定的形狀,如同裝飾圖案中的適合紋樣的處理,他能夠使角色產(chǎn)生新奇和有趣的效果。

二、元素的合成與嫁接方法

合成嫁接法是設計的重要方法之一,將兩種或多種生物及造型元素結合到一起,創(chuàng)造出全新的角色形象。它可以給人們帶來全新的視覺感受,充分滿足人們的好奇心和幻想的需求。

1.形體元素嫁接

在人類社會早期,人就使用形體元素嫁接用動物的形象創(chuàng)建出神明,最著名的就是埃及的諸神,同樣也廣泛的應用在游戲中。如古埃及神話中的阿努比斯,他是山犬造型的神,墓地的守護神,木乃伊的創(chuàng)造者,引導死者靈魂免于二次死亡。它的造型特點是以胡狼頭和人身兩種形象進行嫁接。多種生物元素嫁接的典型代表如中國神話中龍的形象,《本草綱目·翼》中形容:“龍者鱗蟲之長。王符言其形有九似:頭似駝,角似鹿,眼似兔,耳似牛,項似蛇,腹似蜃,鱗似鯉,爪似鷹,掌似虎,是也。”中國龍由九種不同的形體元素進行嫁接。諸如此類形體元素嫁接的成功形象還有很多,如美人魚、孫悟空、豬八戒等。

2.形體元素重復

形體元素重復是強調形象中重點或有特點的部分進行重復出現(xiàn),從而形成具有新意的角色形象。如中國神話人物哪吒,三頭六臂的造型,將原有的形體進行了三次重復,目的表現(xiàn)哪吒手臂可以獨對八方強敵,六目能洞察百里,向上能看九重天,向下看十八層地獄。從而體現(xiàn)它本領之高強,神通之廣大,堪稱舉世無雙的特點。再如東方神獸九尾妖狐、八岐大蛇等也是運用其尾巴和頭的形體重復,來體現(xiàn)此類妖獸的地位及能力。

三、角色形象的變異

發(fā)散思維運用夸張的手法,使某一種生物基因超越自然變化設計出來的角色形象。該方法手段多樣,無拘無束,可以自由發(fā)揮想象。人物變異多為死后過去和未來科技兩個方向,死后的人物變異為亡靈,人類最害怕的就是自己,亡靈充滿神秘。屬于死后的人類。并不是所有亡靈都是反面角色。他們特點:支離破碎的骷髏,腐爛的軀體,破碎的裝束。還有以幽靈形象出現(xiàn)的。未來還有如半機械,外星人等。不同國家地域在表現(xiàn)人型角色變異都有不同。怪物變異題材則更多,大多以動物為主,思路廣,設計靈活。東方西方都有大量的成型題材如中國先秦古籍《山海經(jīng)》中大量記載變異鳥獸的形象。

游戲角色形象設計是現(xiàn)今社會中新興起的一門藝術形式,其內容多樣,變化靈活,會隨著科技發(fā)展的趨勢更新變化,而縱觀世界游戲設計行業(yè)中的中西文化交流也日益密切,很多角色形象特點會加入民族化的特點,而中國作為文明古國,歷史悠久,文化濃厚,在游戲角色形象把握上還有很多優(yōu)秀的文化題材可以借鑒,更為我國的游戲設計行業(yè)提供了美好的前景。

參考文獻:

[1]匡文波.新媒體概論[M].北京:中國人民大學出版社.

作者簡介:

孫仲旻(1989—),漢族,遼寧,助教,本科,研究方向:藝術設計。endprint

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