沈紅
[摘 要] 游戲教學(xué)法是一種寓教于樂的教學(xué)方式,本文從初中數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn)出發(fā),探討了數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的實(shí)踐意義,并以概念教學(xué)、性質(zhì)與定理教學(xué)、例題與習(xí)題教學(xué)為例,探討數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)踐.
[關(guān)鍵詞] 數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);應(yīng)用實(shí)踐
以游戲的方式展開教學(xué),能夠調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生以更加主動的姿態(tài)投入到學(xué)習(xí)之中. 就初中數(shù)學(xué)教學(xué)而言,數(shù)學(xué)游戲不僅能激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在求知欲,還能對學(xué)生的思維產(chǎn)生拓展性影響,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究動力. 在教學(xué)中,教師要積極更新觀念,合理而恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲教學(xué)法服務(wù)于學(xué)生的認(rèn)知建構(gòu)和能力提升.
數(shù)學(xué)游戲?qū)Τ踔袛?shù)學(xué)教學(xué)的
意義
結(jié)合初中數(shù)學(xué)的內(nèi)容特點(diǎn),以及初中生的心理特征,筆者認(rèn)為對初中數(shù)學(xué)教學(xué)而言,數(shù)學(xué)游戲有以下現(xiàn)實(shí)意義.
1. 數(shù)學(xué)游戲是學(xué)生建構(gòu)認(rèn)知的有效方法
在初中數(shù)學(xué)課堂上,教師根據(jù)學(xué)生不同的年齡層次和興趣特點(diǎn),設(shè)計(jì)出不同的數(shù)學(xué)游戲,能夠幫助學(xué)生積累豐富的操作經(jīng)驗(yàn)以及相應(yīng)的感性認(rèn)知,從而為學(xué)生數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ).
例如一個簡單的折紙游戲,教師先指導(dǎo)學(xué)生拿出一個正方形紙張開始折疊,紙張上所形成的折痕將呈現(xiàn)出很多幾何知識:對稱圖形、全等圖形、各類四邊形等. 當(dāng)然折紙游戲的結(jié)論并不僅僅只有這些,學(xué)生在折紙的過程中還會發(fā)現(xiàn):一張紙最多只能折七次,再折就折不下去了,這里面又有什么道理呢?對于學(xué)生在游戲中所發(fā)現(xiàn)的問題,教師應(yīng)適當(dāng)予以指導(dǎo),讓他們充分領(lǐng)悟到“不玩不知道,數(shù)學(xué)真奇妙”.
2. 數(shù)學(xué)游戲能夠有效啟發(fā)學(xué)生的思維
學(xué)生對游戲有著一種天生的癡迷,在課間休息的時候,我們經(jīng)??吹綄W(xué)生湊在一起圍繞游戲展開熱火朝天的討論. 任何一款簡單的游戲,如何布局、如何操作等,學(xué)生都會費(fèi)盡心力仔細(xì)琢磨. 由此可見,學(xué)生對自己感興趣的事情能夠積極地思考和探討. 如果能將數(shù)學(xué)問題演化為數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生對其展開深入探討,學(xué)生的思維將更加活躍,他們也將收獲更多.
例如筆者的童年,那時候沒有手機(jī)游戲,也沒有電腦游戲,街上的游戲房也被列入學(xué)生禁入的“三室一廳”之列,閑來無事時,拿出一副撲克牌來算“24點(diǎn)”,如此單調(diào)的游戲不知幫筆者排遣過多少無聊的時光,但是筆者對數(shù)字的敏感度,對數(shù)學(xué)思維的執(zhí)著也是從那個時候培養(yǎng)起來的. 數(shù)學(xué)游戲的確是一項(xiàng)有助于發(fā)展智力、培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維的重要手段.
3. 數(shù)學(xué)游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)態(tài)度
數(shù)學(xué)態(tài)度與學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng)也是初中數(shù)學(xué)教學(xué)的重要目標(biāo),而數(shù)學(xué)游戲在這一領(lǐng)域也有非常重要的作用. 一方面,游戲能夠激活學(xué)生的好奇心,這是因?yàn)橛螒虮旧砭陀腥の缎詮?qiáng)、挑戰(zhàn)性強(qiáng)等特點(diǎn),而好奇心也為學(xué)生更加深入地探索數(shù)學(xué)奧秘奠定了基礎(chǔ),從而讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)逐漸演變?yōu)橐环N精神追求和心理享受,由此彰顯其獨(dú)特的魅力. 事實(shí)上,數(shù)學(xué)家在研究某一項(xiàng)數(shù)學(xué)問題時,也是出于自己對相關(guān)問題的一種癡迷,這種感覺和小孩子玩玩具或玩游戲的感覺是一樣的,都是先從好奇開始的,在秘密被破解后又產(chǎn)生一種成功的喜悅. 另一方面,數(shù)學(xué)游戲還將培養(yǎng)學(xué)生勇于探索的精神,它不僅能借助游戲本身的趣味性刺激學(xué)生的興趣,也會對學(xué)生的間接興趣進(jìn)行培養(yǎng),從而讓學(xué)生對數(shù)學(xué)形成一種經(jīng)久不衰、欲罷不能的興趣.
游戲還將培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和思維習(xí)慣,并對學(xué)生的鉆研精神和韌勁進(jìn)行培養(yǎng),從而讓學(xué)生享受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來的更加持久的樂趣. 此外,任何一項(xiàng)游戲都存在一定的難度,學(xué)生在克服困難的過程中必然經(jīng)歷對應(yīng)的磨煉,而這一過程正可以培養(yǎng)他們的意志品格,從而幫助學(xué)生樹立信心、端正態(tài)度、鍛造精神.
數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的
應(yīng)用實(shí)踐
在教學(xué)實(shí)踐中,教師要結(jié)合具體的教學(xué)需要,對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深度解構(gòu)和重組,將部分內(nèi)容加工為游戲的形式,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中建構(gòu)認(rèn)知、提升能力.
1. 概念教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用
概念是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),理解并掌握數(shù)學(xué)概念是進(jìn)行一切判斷和推理活動的基礎(chǔ),我們甚至可以把清晰的概念作為正確思維的前提,概念教學(xué)的重要性可想而知. 但是數(shù)學(xué)概念同時也是教學(xué)過程中的一個難點(diǎn),因此教師對每一個概念的教學(xué)都要進(jìn)行精心設(shè)計(jì),并以恰當(dāng)?shù)姆绞匠尸F(xiàn)給學(xué)生,一切以方便學(xué)生的理解為根本出發(fā)點(diǎn),而數(shù)學(xué)游戲就是一項(xiàng)較為常用的手段.
例如,在無理數(shù)概念的教學(xué)過程中,教師可以通過“擲骰子”的游戲來實(shí)現(xiàn)概念的引入. 導(dǎo)入時,教師提問:骰子有什么用?學(xué)生會回答:玩飛行棋、打麻將等場合中會用到. 這時教師告訴學(xué)生:骰子的作用并不局限于此,它在我們數(shù)學(xué)概念的學(xué)習(xí)中也有特殊的作用. 教師并沒有繼續(xù)說下去,而是停頓一下賣個關(guān)子. 學(xué)生的興趣在瞬間被激起,他們用一種期盼的目光盯著教師,教師繼續(xù)說:我們下面就用骰子來玩一個游戲,用它來產(chǎn)生新的數(shù)字. 隨后,教師請兩位同學(xué)到講臺上進(jìn)行操作:教師先在黑板上寫出一個0和小數(shù)點(diǎn)——“0.”,然后一個學(xué)生擲骰子,另一個學(xué)生將骰子所顯示的點(diǎn)數(shù)寫到“0.”的后面,即每擲一次骰子,黑板上數(shù)字的小數(shù)點(diǎn)后面就多一位. 就這樣,這個小數(shù)越來越長,0.3421364325…,當(dāng)小數(shù)位數(shù)達(dá)到十位左右時,教師叫停兩位同學(xué). 然后引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合數(shù)字產(chǎn)生的過程,和學(xué)生探討這個小數(shù)的特點(diǎn),無理數(shù)的概念也就逐漸被學(xué)生所接受.
客觀地講,數(shù)學(xué)中的很多概念嚴(yán)謹(jǐn)而生澀,直接將這些內(nèi)容呈現(xiàn)給學(xué)生,他們將感到非常乏味,這樣就很難調(diào)動其學(xué)習(xí)和探索的積極性,教師以數(shù)學(xué)游戲的方式導(dǎo)入概念,會讓知識的呈現(xiàn)更加生動,也更加具有趣味性,學(xué)生的積極性也將被這種親切而活潑的氛圍所打動,他們將更加愉快地接受這些抽象難懂的概念,同時也將體驗(yàn)到更加積極的情感.
2. 性質(zhì)與定理教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用
定理和性質(zhì)是學(xué)生處理數(shù)學(xué)問題最直接的工具,教師在教學(xué)中要幫助學(xué)生理清每一項(xiàng)定理和性質(zhì)的來龍去脈,唯有如此,學(xué)生才能更加深刻地進(jìn)行理解,更加?jì)故斓剡M(jìn)行運(yùn)用.
例如,引導(dǎo)學(xué)生探索“三角形內(nèi)角和”的規(guī)律時,教師可以先讓學(xué)生進(jìn)行一項(xiàng)數(shù)學(xué)游戲:任意取出一個三角形,讓學(xué)生將其兩個角剪下來,拼到第三個角的邊上,讓學(xué)生從游戲操作中獲取最為直觀的認(rèn)識,即三個內(nèi)角的和有什么特點(diǎn)?這樣的操作顯然要比直接引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行猜想,再引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行證明更具活力,學(xué)生的思維也將因此而更加活躍.
數(shù)學(xué)知識源于人們對生產(chǎn)生活實(shí)踐的一種總結(jié). 教學(xué)中,教師可通過恰當(dāng)?shù)挠螒蛟O(shè)計(jì)讓學(xué)生從具體的情境中積累相應(yīng)的素材,并輔以問題進(jìn)行提醒,進(jìn)而幫助學(xué)生形成猜想. 當(dāng)然,我們還要讓學(xué)生明確不能將自己的發(fā)現(xiàn)止步于感性層面,數(shù)學(xué)理論的最終成型還必須經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖C明和推導(dǎo). 換言之,數(shù)學(xué)游戲?yàn)閷W(xué)生的問題解決和規(guī)律發(fā)現(xiàn)提供了一個較為明朗的研究方向,啟發(fā)學(xué)生向著正確的目標(biāo)邁出更加堅(jiān)實(shí)的一步.
3. 例題與習(xí)題教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,受應(yīng)試教育影響的教師將數(shù)學(xué)的例題與習(xí)題教學(xué)演化為題海戰(zhàn)術(shù),以期讓學(xué)生在不斷的習(xí)題練習(xí)中提升解題能力. 在這樣的教學(xué)氛圍中,數(shù)學(xué)的趣味性和思想性被消磨殆盡,學(xué)生只能在反復(fù)的練習(xí)過程中苦苦掙扎. 為了扭轉(zhuǎn)這一局面,讓學(xué)生恢復(fù)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的信心,教師要善于改變教學(xué)方式,用數(shù)學(xué)游戲來重新包裝,由此變革數(shù)學(xué)的例題與習(xí)題教學(xué).
比如有以下例題:已知三個正數(shù)x,y,z,且x
也許有人說上面的游戲味道并不強(qiáng),但是我們必須意識到,相比于讓學(xué)生悶頭做題,這已經(jīng)前進(jìn)了一大步,如此處理可以改變學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的觀感,減少學(xué)生對習(xí)題練習(xí)的排斥情緒,由此提升教學(xué)效率.
綜上所述,新課程理念強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生在活動中實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的獲得,而數(shù)學(xué)游戲就是一項(xiàng)最能打動學(xué)生心理的實(shí)踐方式. 通過游戲,學(xué)生將不再畏懼?jǐn)?shù)學(xué)的抽象,他們的獨(dú)立思考意識和創(chuàng)新能力也將得到充分培養(yǎng). 此外,教學(xué)中我們還發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的新奇性和趣味性能充分吸引學(xué)生,進(jìn)而最大限度地調(diào)動學(xué)生的積極性,由此強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),提升學(xué)習(xí)效果.