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梁軍:大屏生態(tài)時代—樂視超級電視的獨特運營方法論

2017-10-17 10:28:42崔冬梅唐美城
科學(xué)與財富 2017年27期
關(guān)鍵詞:營銷

崔冬梅+唐美城

摘要:最近業(yè)內(nèi)所有關(guān)于樂視的質(zhì)疑和猜測中,唯有一個業(yè)務(wù)沒有受到賈躍亭出走美國的影響,那就是樂視電視,發(fā)展3年多累計銷量過千萬臺,是樂視生態(tài)為數(shù)不多正向現(xiàn)金流的業(yè)務(wù)。而梁軍作為樂視致新的掌舵人,在最近幾年一直致力于推行他的“大屏生態(tài)”,而這正也是樂視電視依然能在樂視集團旗下產(chǎn)業(yè)整體唱衰背景下的依然堅挺的中流砥柱,而其在營銷策略中又做了什么,才能讓樂視電視的營銷變得這么成功,本文將圍繞梁軍和他的樂視致新在對樂視超級電視的營銷進行研究。

關(guān)鍵詞:樂視;營銷;運營方法

引言

樂視電視業(yè)務(wù)隸屬于上市公司樂視網(wǎng)作為主要股東的樂視生態(tài)子實體樂視致新,其掌門人為梁軍,2012年1月加盟樂視網(wǎng),親歷了樂視電視盒子、樂視電視從無到有的過程。在2017元旦節(jié)前的最后一場發(fā)布活動中,梁軍一口氣推出了5款產(chǎn)品,同時宣布了樂視電視未來3年的戰(zhàn)略和打法,核心歸納為未來3年樂視電視要不靠硬件實現(xiàn)大規(guī)模盈利,3年非硬件累計收入200億元。這個目標(biāo)不可謂之不大,那么研究其在之前的營銷動作中采取的方法就顯得尤為必要。

一、成績:3年多累積千萬臺銷量

從2012年9月樂視宣布進入電視領(lǐng)域,到2013年5月推出60英寸的首款產(chǎn)品,再到現(xiàn)在,已經(jīng)過去3年多的時間,整個以電視為代表的黑電市場也在發(fā)聲悄然變化,在銷量上的步步為營見證了樂視電視這個外來者的興起過程。可以看到,樂視電視在2013年推出首年實現(xiàn)27萬的銷量,加上3萬臺預(yù)收款的產(chǎn)品,累計近30萬臺;第二年增長5倍,達到150萬臺;2015年銷量再次翻倍,達到300萬臺;2016年的目標(biāo)是600萬臺,最終公布成績已經(jīng)很是明顯,這樣四年加起來累積的銷量已經(jīng)超過千萬臺。過去3年多算是樂視的草莽生長階段,通過成本定價、互聯(lián)網(wǎng)營銷、內(nèi)容捆綁快速圈住了大批早期用戶。

二、戰(zhàn)略:從粗放占領(lǐng)到精細(xì)運營

當(dāng)樂視超級電視用戶達到近千萬的量級后,將進入全新的發(fā)展階段,下一個階段就是后續(xù)大規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)運營。梁軍將其定義為“大屏運營”,在今年年初時,樂視電視發(fā)展的時候,已經(jīng)開始有這一方向的動作,現(xiàn)在具體的運營戰(zhàn)略已經(jīng)初現(xiàn)端倪。

可以看到,樂視的種種動作正在為未來奠基。樂視超級電視在千萬級別的用戶規(guī)模之上,進入全新的發(fā)展新階段。2017—2019年,是超級電視新的三年發(fā)展階段,樂視的實施戰(zhàn)略有三條,意圖實現(xiàn)四個核心目標(biāo)。

2017—2019年,樂視制定的三大核心戰(zhàn)略為:

第一、從粗放型的獲取用戶到獲取可運營的高價值用戶。

第二、從模式探索轉(zhuǎn)化為商業(yè)價值的挖掘,通過開放戰(zhàn)略釋放樂視生態(tài)的商業(yè)價值。

第三、扎根美國市場,打好國際化的基礎(chǔ),為第三階段的全球化運營做好準(zhǔn)備。

三、梁軍的戰(zhàn)略目標(biāo):用戶、市場、盈利

除了上面這三大核心戰(zhàn)略,樂視最終要實現(xiàn)的四個核心目標(biāo)是:

第一、從扭虧為盈到大幅度盈利;第二、在堅持只做中大尺寸和高端產(chǎn)品的前提下,成為中國市場年度銷量的第一;第三、擁有中國最多的每日和每周的開機活躍用戶;第四、非硬件的大屏生態(tài)運營收入三年累計超200億元。目標(biāo)非常明確,志向也很宏大,從活躍用戶到中大尺寸的銷量都要沖到市場前列甚至冠軍的位置,同時營收達到200億元,實現(xiàn)大規(guī)模盈利。

在洋品牌3S和國產(chǎn)老牌6強面前,電視市場的競爭是很激烈的,梁軍為什么有信心實現(xiàn)這四個目標(biāo)?這肯定要從營銷所需的基本指標(biāo)入手。一是用戶群體,樂視電視在20~45歲年輕用戶中的認(rèn)可度較高,在雙十一期間的銷售表現(xiàn)得到驗證,據(jù)稱89%的用戶有房、50%的用戶有車。二是用戶運營的基礎(chǔ),粘性和消費能力,一個細(xì)節(jié)現(xiàn)實在2016年8月20日,樂視大屏購物消費的客單價達到了690元,超過電商行業(yè)平均客單價的兩倍。粘性方面還表現(xiàn)在樂視電視的開機率上,據(jù)稱樂視電視的日均開機率為60%以上。

四、梁軍的營銷方式:大屏運營和開放戰(zhàn)略

如何實現(xiàn)梁軍前面提出的幾個核心目標(biāo),通過對梁軍在樂視電視的營銷的分析中,可以歸納為三個大的方面:

(一)高價值用戶的繼續(xù)沉淀

繼續(xù)擴展用戶群體是過去3年多和未來3年戰(zhàn)略中,樂視電視不變的一個目標(biāo),也是其能不靠硬件盈利的基礎(chǔ)。繼續(xù)獲取高價值用戶的核心思路是從產(chǎn)品和體驗出發(fā)。可以將其歸納為這三點:1、不斷發(fā)布更新更強的產(chǎn)品來滿足高端用戶的需求;2、通過產(chǎn)品跨界創(chuàng)新,將市場上存量的高端用戶轉(zhuǎn)化成樂視用戶;3、不斷培養(yǎng)潛在的高價值用戶。其實樂視致新最近宣布推出的五款產(chǎn)品正好是契合了他這個目標(biāo),為繼續(xù)獲取高價值用戶的核心的戰(zhàn)略目標(biāo)服務(wù)。比如85英寸的產(chǎn)品就是為了滿足3~5萬元電視消費高端人士群體的需求,樂視智能家庭中心屏霸則是為了搶奪其它高端品牌的現(xiàn)有用戶,盒子類產(chǎn)品則純粹是為了培養(yǎng)用戶。

(二)用人工智能武裝開放戰(zhàn)略

第二個核心戰(zhàn)略其實是圍繞人工智能展開,也是其精髓之一。為了讓樂視電視更深刻地體現(xiàn)不僅僅是電視公司二是大屏運營公司,在五大基礎(chǔ)技術(shù)平臺上進行了布局,分別是:樂視云(智能云)、方舟系統(tǒng)(廣告服務(wù))、BOSS(一站式商業(yè))、AI(智能算法)、觀星系統(tǒng)(用戶洞察)五大智能平臺。

這幾大平臺的核心除了保障大規(guī)模內(nèi)容和用戶的運營,另一個核心是讓人工智能貫穿其中,讓體驗更好、運營效率更高、運營方法更精準(zhǔn)。

特別是后端的觀星系統(tǒng),可以對樂視平臺在播的所有視頻內(nèi)容、相關(guān)明星、用戶群體進行事實地趨勢監(jiān)測,反過來給廣告和商業(yè)服務(wù)提供精準(zhǔn)的知道。

(三)用開放生態(tài)進行大屏運營

有了用戶、基礎(chǔ)平臺的同時,內(nèi)容也必須跟上。當(dāng)然,這里的內(nèi)容不僅僅是播放的影視頻節(jié)目,還包括自帶用戶和IP屬性的PGC內(nèi)容。

梁軍對這一部分的重要部署是推出Open Eco,開放了大屏運營的能力和用戶給更多內(nèi)容合作方,這里面即包含了CIBN和華數(shù)TV這樣的國家級媒體平臺,也包含了向中小型PGC伙伴開放的內(nèi)容入口。

典型應(yīng)用是其開放的輪播頻道入口,目的是構(gòu)建一個全球最大的PGC大屏內(nèi)容平臺,同時提供其大屏運營的營銷、AI技術(shù)等支持?,F(xiàn)在的樂視超級電視已經(jīng)累積吸收了上百個內(nèi)容,比如《新浪財經(jīng)》、《總裁讀書會》、《廚娘物語》、《時尚健康》、《火辣健身》等。與之類似的還有一個同步劇場內(nèi)容合作渠道,攬括電影、曲藝、話劇和演唱會等內(nèi)容形式。

無論是輪播入口、同步劇場入口,樂視大屏生態(tài)提供的支持會貫穿其整個內(nèi)容體系,比如拼音搜索入口、語音搜索入口、輪播頻道入口、定制獨立桌面,基于人工智能的相關(guān)內(nèi)容彈出推薦等等。核心圍繞入口開放、AI能力開放和數(shù)據(jù)開放這幾方面。

五、總結(jié)

可以看到,梁軍的運營理論并不旨在賣掉多少電視,而是注重為這些電視的購買者,也就是越來愈多的樂視用戶不間斷的提供電視的附加價值,并利用用戶自身的價值實現(xiàn)更大盈利。

首先,樂視的在桌面上“分眾”的創(chuàng)新已經(jīng)讓用戶的使用習(xí)慣發(fā)生了潛移默化的改變,將桌面變成的入口,例如樂視的樂見桌面、兒童桌面等等。這樣細(xì)致的劃分為營銷開辟了新的陣地,拉近了和用戶間的距離,以更好的為用戶提供服務(wù),加大用戶粘性。

第二,通過更具有特色的服務(wù)來使吸引用戶消費。“大屏生態(tài)”讓用戶使用習(xí)慣出現(xiàn)了顛覆,讓樂視超級電視不僅僅是一臺單純的互聯(lián)網(wǎng)電視,而是有著針對性的“分眾”服務(wù)的綜合型電視。而圍繞大屏展開的服務(wù)又讓電視有著更大的場景價值,樂視電視的付費游戲就是一個很好的例子。

最后一點則是營銷之外的技術(shù)了。營銷是基于產(chǎn)品上的,樂視超級電視以更多的技術(shù)創(chuàng)新來更新用戶的使用體驗,服務(wù)和技術(shù)能讓用戶感覺消費更有價值,而技術(shù)上的革新諸如VR、體感游戲等則讓用戶有更好的使用體驗,從而提升用戶滿意度,達到用戶“自發(fā)宣傳”的效果。

參考文獻

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