孔令彥
摘 要:在新課改的深入推動下,傳統(tǒng)模式下的小學數(shù)學教學已經(jīng)被淘汰,積極探究全新的教學方法成為了新時期最為主要的任務與內(nèi)容。其中,在小學數(shù)學教學中應用游戲化教學,不僅可以提高小學生的學習興趣,還可以提高小學數(shù)學教學成績,因此,游戲化教學在小學數(shù)學教學中具有十分重要的現(xiàn)實意義。文章針對游戲化教學展開討論與分析。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲化教學;應用
一、游戲化教學的含義及其在小學數(shù)學教學中的作用
1.游戲化教學的含義
從理論角度分析,游戲化教學是當前較為新穎的一種教學理論,是指在課堂教學中應用游戲開展教學的一種活動。從實踐角度分析,教師在課堂上依據(jù)教學大綱,把握學生的心理特征,選擇合適的游戲開展教學,其目的不僅可以提高小學生的學習興趣,還能夠提高教學質(zhì)量與效率。
2.小學數(shù)學教學中游戲化教學的作用
在小學數(shù)學教學中將游戲化教學應用其中能夠提高學生的學習興趣,如果在教學中是單一的數(shù)學知識引入,那么會讓小學生喪失學習的興趣,甚至會形成抵觸心理,且學生對知識的接受與引入無法發(fā)揮出最佳的狀態(tài)。然而將游戲化教學引入其中,可以讓小學生在比較輕松的氛圍中掌握所需要的知識,并且能夠更好地將游戲服務于教學課堂。從另外一個角度分析,在小學數(shù)學教學中運用游戲化教學還能培養(yǎng)學生的思維能力,能夠通過游戲的方式潛移默化地提高學生的學習能力,甚至還可以激發(fā)其潛在的思維。
二、小學數(shù)學教學中應用游戲化教學的基本原則
1.發(fā)揮學生的主體地位
根據(jù)對新課標的解讀可以得知,在課堂中學生處于主體地位,教師處于主導地位,學生要充分發(fā)揮出主人公的精神,且在小學數(shù)學教學中教師需要為學生提供實踐機會。在將游戲應用其中的時候,讓學生動手、動腦,真正發(fā)揮其主體地位。比如,在學習“100以內(nèi)加法與減法”的時候,數(shù)學教師可以選擇兩名學生,一名扮演售貨員,一名扮演顧客,扮演顧客的學生購買一個書包花費35元,給售貨員50元,請問售貨員應該找給顧客多少錢?這種情景扮演的方式可以體現(xiàn)學生的主體地位,并且還可以加深學生的印象。
2.采取“三適”原則
游戲化教學模式在小學數(shù)學教學中的應用離不開“三適”原則。所謂的“三適”,即適當、適時與適度,小學數(shù)學教師要明確在引入游戲化教學的時候需要嚴格遵循這一基本原則,如此才能真正保證課堂的有效性,才能將游戲化教學的作用發(fā)揮出來。除此之外,適當與適度的教學還可以避免游戲化教學模式發(fā)生偏差,影響整個教學質(zhì)量與效率。
三、小學數(shù)學教學中游戲化教學的應用
1.應用游戲?qū)胄抡n
在小學數(shù)學教學中,尤其是講授最新課程的時候,數(shù)學教師都會對上一節(jié)所學到內(nèi)容進行回顧,這樣可以讓學生在溫故而知新中熟悉知識,實現(xiàn)新舊知識的有效銜接。在傳統(tǒng)教學模式中教師主要采取提問的方式,其效果不容樂觀,為解決這一問題,可以應用游戲的方式,比如,小學數(shù)學教師借助比較簡單的游戲,導出這節(jié)課需要講解的內(nèi)容,讓小學生能夠?qū)Ρ竟?jié)課所要學習的知識有所了解,且根據(jù)經(jīng)驗得知,這種方法能夠讓小學生更快地投入學習環(huán)境中。在小學一年級學習“6—10的加減法”時,可以采取游戲的方式回顧“1—5的加減法”的內(nèi)容,選擇幾個學生站成一排,邊拍手邊回答問題,由第一個學生開始說“1+2等于幾”,第二個學生回答“1+2=3”,然后由第二個學生再提出問題,由第三個學生進行回答,以此類推,這樣可以起到溫故而知新的作用,同時能夠?qū)胄碌恼n程之中。
2.在課堂教學中引入游戲
眾所周知,因為傳統(tǒng)的數(shù)學教學模式是比較單一的,且小學生的年齡比較小,性格活潑,如果長時間坐在教室是難以集中注意力,無法提高學習的質(zhì)量的。但是在整個課堂教學中教師采取游戲的方式,便可以為小學生的學習帶來新鮮感,并且還會避免學生產(chǎn)生厭倦的心理。從另外一個角度分析,在小學數(shù)學課堂教學中應用游戲,還可以實現(xiàn)師生之間的有效互動,可以提高課堂教學的質(zhì)量與效率。
3.利用游戲檢查教學效果
小學數(shù)學教師需要在本節(jié)內(nèi)容講授完畢之后采取游戲的方式考查學生對教學內(nèi)容的掌握情況,且教師需要在整個游戲的過程中對學生的行為以及表現(xiàn)加以觀察,在這種情況下可以讓學生掌握相應的知識,尤其在課后練習中,數(shù)學教師也可以融入游戲,從根本上提高小學生完成作業(yè)的情況。比如,小學數(shù)學教師可以在下課前10分鐘的時候布置課后練習,并且讓學生在課堂中完成,在遇到比較難的習題時,可以采取游戲的方式,這樣不僅不會增加學生的學習壓力,甚至還會讓學生認為數(shù)學學習非常輕松。endprint