周進(jìn)
【摘要】信息技術(shù)活動面向?qū)W生發(fā)展,以學(xué)生的體驗(yàn)、理解、決策、評價(jià)等認(rèn)知活動為基礎(chǔ),教師應(yīng)在信息活動過程中培養(yǎng)學(xué)生的交流與合作的能力、解決問題的能力、適應(yīng)信息技術(shù)不斷發(fā)展并進(jìn)行創(chuàng)新思維的能力。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)教學(xué) 創(chuàng)造性思維 創(chuàng)新快樂
古人云:“為學(xué)之道,必本于思?!彼季S是學(xué)生獲取知識,培養(yǎng)能力,提高素質(zhì)的根本所在。在信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)過程中,教師要著力培養(yǎng)學(xué)生自主探索、交流合作的能力和創(chuàng)造性思維的能力,并且要適應(yīng)信息技術(shù)的不斷更新。如長期使用“教師講授演示一學(xué)生操作練習(xí)一教師總結(jié)評價(jià)”這種單一模式進(jìn)行教學(xué),會給學(xué)生造成思維疲勞,學(xué)生將會缺乏創(chuàng)新的欲望和動力,對培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維是不利的。因此信息技術(shù)課中應(yīng)根據(jù)不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容采用不同的教學(xué)方式,讓學(xué)生樂于動腦、勤于動手。
一、做學(xué)玩合一,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維
蘇霍姆林斯基說:興趣的源泉在于體會到智慧能統(tǒng)帥事實(shí)和現(xiàn)實(shí),人的內(nèi)心里有一種根深蒂固的需要——總要感到自己是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。在兒童的精神世界中,這種需要特別強(qiáng)烈。興趣是學(xué)習(xí)的重要因素,它能激發(fā)求知欲望,為創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生奠定基礎(chǔ)。
1.游戲激趣,引導(dǎo)學(xué)生樂于學(xué)習(xí)
教學(xué)中教師往往禁止學(xué)生玩游戲。其實(shí)以生動有趣的方式教授計(jì)算機(jī)操作的基本知識會達(dá)到很好的效果。低年級學(xué)生剛剛接觸相關(guān)知識時,讓他們玩掃雷和空檔接龍等游戲,會讓他們迅速掌握鼠標(biāo)的左擊、右擊和雙擊以及拖放等操作。學(xué)生為了提高成績,會不斷思考、歸納游戲中的規(guī)律,這對培養(yǎng)學(xué)生的思考能力大有益處。學(xué)生在玩的過程中既能掌握基本技能,又能感受信息技術(shù)課的輕松和愉悅。既能讓學(xué)生迅速入門,又能培養(yǎng)學(xué)生的思維方法,寓教于樂,何樂而不為呢?
2.聯(lián)系生活,激發(fā)學(xué)生求知欲望
從學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)有助于學(xué)生從事活動的機(jī)會,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)活動中體現(xiàn)到信息技術(shù)與我們的生活息息相關(guān)。例如:在“畫圖”教學(xué)時,與Windows桌面的“墻紙”結(jié)合起來。讓學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí),創(chuàng)作一幅好作品,做成富有個人特色的Windows桌面的“墻紙”。為了能出色地完成任務(wù),好多學(xué)生課內(nèi)、外主動向高手請教技藝,不斷優(yōu)化自己的作品,學(xué)生求知的欲望強(qiáng)烈。當(dāng)學(xué)生看到顯示屏顯示的是自己的作品,心情無比舒暢。隨著學(xué)習(xí)的不斷深入,還可以讓學(xué)生在“畫圖”中制作自己的名片,并幫他們打印出來,當(dāng)學(xué)生捧著自己親手制作的名片時,會感到無比珍惜。這不僅僅是知識的應(yīng)用,更多的是學(xué)生智慧的結(jié)晶。
教學(xué)中可以從學(xué)生熟悉的現(xiàn)實(shí)生活中挖掘活動素材,給學(xué)生提供廣闊的學(xué)習(xí)空間。網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中的很多構(gòu)想來源于現(xiàn)實(shí)生活。比如教學(xué)“電子郵件”知識,可以這樣講解:“日常生活中收、發(fā)郵件,需要郵箱和信件、報(bào)紙雜志等郵件,郵遞員會根據(jù)地址及時送到指定的郵箱中。郵箱要加鎖,打開它得有對應(yīng)的鑰匙。在網(wǎng)絡(luò)世界里,電子郵箱就是郵箱地址,申請電子信箱時要提供用戶名。為了安全和保密就得使用密碼。只要給對方提供電子郵箱地址就可以收電子信件。同樣知道對方電子郵箱地址,就能發(fā)電子信件?!背橄蟮闹R形象化,學(xué)生容易理解和掌握。
二、思創(chuàng)行一體,讓學(xué)生體驗(yàn)創(chuàng)新快樂
教師不僅要傳授知識,更要重視對學(xué)生創(chuàng)新精神的培養(yǎng),要能形成有利于發(fā)展學(xué)生創(chuàng)造性思維的教學(xué)方法。只充分調(diào)動學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,才能把學(xué)生培養(yǎng)成為學(xué)習(xí)的主人。那么,如何在信息技術(shù)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維呢?
1.明確任務(wù),為學(xué)生探索新知提供方向
在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師要當(dāng)好引路人。如何調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)造性思維,需要教師運(yùn)用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,教學(xué)過程中要提供學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和解決的機(jī)會。“授之以魚,不如授之以漁?!苯處熞鞔_學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生自主探索知識,適時引導(dǎo)。比如,學(xué)習(xí)“文字處理軟件”時,輸入和編輯文本往往使學(xué)生感到枯燥無味,學(xué)習(xí)沒有動力。為了調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我設(shè)計(jì)了任務(wù):(1)完成“我的簡介”,字?jǐn)?shù)在80字以內(nèi)。(2)標(biāo)題用三號黑體,正文內(nèi)容用四號楷體。(3)每組推薦1名同學(xué)展示。接到任務(wù)后,學(xué)生們就紛紛動起手來,各顯神通,練習(xí)中遇到困難會主動向老師、同學(xué)請教。學(xué)生在完成“我的簡介”的時候,不知不覺中就掌握了文本輸入的方法。而且當(dāng)發(fā)生輸入錯誤時,還學(xué)會了修改文章的技巧。再如,教學(xué)“畫圖”軟件時,圖形的放大、翻轉(zhuǎn)和拉伸是學(xué)習(xí)難點(diǎn),教學(xué)時,我出示一組大小不一的“風(fēng)車”圖片,讓學(xué)生比賽誰能在最短的時間內(nèi)完成任務(wù),讓學(xué)生在探索過程中尋找最佳方法,合理運(yùn)用技術(shù)。在任務(wù)驅(qū)動下,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高漲,不畏困難,勇于探索,善于思考,克服了學(xué)習(xí)中的難點(diǎn),教學(xué)效果明顯。
2.加強(qiáng)互動,讓學(xué)生在交流中發(fā)展思維
開放教學(xué)過程,讓學(xué)生在主動、多元、互動的學(xué)習(xí)環(huán)境中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂?!白灾骰印钡恼n堂教學(xué)價(jià)值不單純是為了裝備學(xué)生的知識,更重要的是發(fā)展學(xué)生創(chuàng)造性思維能力,讓學(xué)生樂于獨(dú)立思考、勤于質(zhì)疑、善于交流,變死學(xué)為活學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué),變學(xué)會為會學(xué)。學(xué)生融入集體,在學(xué)習(xí)過程中既能發(fā)揮自己的智慧,又能汲取他人營養(yǎng),從而達(dá)到優(yōu)化學(xué)習(xí)成果的目的。如信息技術(shù)課的作品展示環(huán)節(jié),讓大家對展示作品發(fā)表看法。這一過程中,學(xué)生會根據(jù)自己的知識和經(jīng)驗(yàn),肯定成功之處,提出改進(jìn)意見。評價(jià)過程中,既能學(xué)到別人長處,又能矯正自己不足之處。
信息技術(shù)是一門理論和實(shí)踐相結(jié)合的課程,有很強(qiáng)的操作性和實(shí)用性。在大力提倡素質(zhì)教育的今天,如何讓學(xué)生會學(xué)、會思考,在信息技術(shù)課中建構(gòu)“以能為本”的教學(xué),我們信息技術(shù)課老師任重而道遠(yuǎn)。endprint