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淺析中外原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格與思考

2017-09-08 04:37劉藝璇
戲劇之家 2017年13期
關(guān)鍵詞:本土文化

劉藝璇

【摘 要】原畫設(shè)計(jì)是動畫中必不可少的部分,在不同的文化背景下,原畫創(chuàng)作也存在著一定的差異性。就美國、日本等動畫大國來說,原畫創(chuàng)作各具獨(dú)特的風(fēng)格。而對于再次起步的中國動畫來說,在原畫設(shè)計(jì)上應(yīng)該如何借鑒和學(xué)習(xí),如何將本土的文化融入原畫設(shè)計(jì)是我們需要思考的問題。

【關(guān)鍵詞】原畫設(shè)計(jì);風(fēng)格差異;本土文化

中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)13-0141-01

一、原畫設(shè)計(jì)重要性

原畫屬于動畫創(chuàng)作中的中期制作,在動畫設(shè)計(jì)中,用以表現(xiàn)關(guān)鍵動作的畫面設(shè)計(jì)稿即為原畫張。原畫在動畫中的地位相當(dāng)于演員在影視作品中的表演一樣必不可少,它不僅簡單展現(xiàn)角色或物品的動作狀態(tài)變化——夸張的原畫設(shè)計(jì)可以使動畫作品充滿張力,細(xì)致的原畫細(xì)節(jié)也可以更好地表現(xiàn)出故事中的情感、情緒,角色的特點(diǎn)、性格等。

比如一個(gè)簡單的轉(zhuǎn)頭動作,水平的扭轉(zhuǎn)是最簡單的動作,卻過于機(jī)械,如果在轉(zhuǎn)頭的過程中有低頭、抬頭、眨眼或預(yù)備張等原畫設(shè)計(jì),配合時(shí)間點(diǎn),人物就變得富有情緒,更加鮮活。而除卻在情感性格的細(xì)致表現(xiàn)上,在原畫設(shè)計(jì)中也不免要考慮到運(yùn)動規(guī)律與力學(xué)等等學(xué)科的知識,所以原畫設(shè)計(jì)是動畫中一種細(xì)致復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作,也是十分重要而必不可少的部分。

二、中國原畫設(shè)計(jì)現(xiàn)狀

近年來,國產(chǎn)動畫飛速發(fā)展起來,越來越多的動畫創(chuàng)作出現(xiàn)。不論是獨(dú)立創(chuàng)意短片創(chuàng)作,還是大型影視創(chuàng)作,很多的動畫作品中,都忽略了原畫設(shè)計(jì),對于動作表達(dá)都略顯機(jī)械與粗糙。很多的作品更加偏向于用風(fēng)格獨(dú)特的造型與富有想象力的故事來彌補(bǔ)原畫上的不足。

對于大型的影視動畫創(chuàng)作來說,原畫在人才技術(shù)要求上的高標(biāo)準(zhǔn),讓優(yōu)秀的原畫師越來越珍貴,而畢業(yè)的很多大學(xué)生們往往不再細(xì)致地研究動畫原畫設(shè)計(jì),無紙動畫的發(fā)展也使很多動畫大學(xué)生不再研究攝影表等基礎(chǔ)的原畫工具與原理。因?yàn)槿瞬畔∩俸驮嬙O(shè)計(jì)的工作細(xì)致、工作量大,造成了原畫的高投入,讓很多團(tuán)隊(duì)選擇了退步和敷衍。

三、美國原畫創(chuàng)作風(fēng)格

美國作為動畫產(chǎn)業(yè)大國,從1906年《滑稽臉的幽默像》就開始了對動畫原畫的初步研究。雖然只是簡單的表情和較生硬的動作,但是對于當(dāng)時(shí)來說已經(jīng)是不錯(cuò)的收獲。隨著《花語樹》、《三只小豬》等作品的出現(xiàn),可以明顯地感受到初期美國動畫原畫的特點(diǎn)——細(xì)膩“柔軟”,對于角色的動作設(shè)計(jì)預(yù)備張與夸張關(guān)鍵張都很到位,比如小豬胖胖的肚子彈性,吹氣的大灰狼夸張的胸腔,吹飛的茅草質(zhì)感。整個(gè)作品的節(jié)奏由音樂帶動,所以原畫設(shè)定也踩著音樂的節(jié)拍,從角色動作和表情上也很好地展現(xiàn)出不同人物栩栩如生的性格。

之后的動畫電影《白雪公主與七個(gè)小矮人》更是將這些特點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致。比如七個(gè)小矮人不同的性格,不僅來自于初期的人物設(shè)定來區(qū)別,更用原畫設(shè)計(jì)進(jìn)行了明顯的區(qū)別,從最基本的走路原畫來看,每個(gè)角色的走路姿勢都不同;每個(gè)情景下走路的方式都不同。除此之外,大膽有趣的原畫創(chuàng)作也給觀眾帶來了很多歡笑——比如噴嚏蟲被別的小矮人用胡子捂住鼻子,在這段原畫展現(xiàn)中,被捂住鼻子是一個(gè)原畫設(shè)計(jì)的“點(diǎn)子”,而夸張的臉部表情和身體形變是展現(xiàn)這個(gè)“點(diǎn)子”的有力手法。堅(jiān)持用動作講故事,娛樂大眾,大概是美國原畫設(shè)計(jì)的一貫風(fēng)格。

四、日本原畫創(chuàng)作風(fēng)格

日本作為動畫發(fā)展大國之一,其原畫設(shè)計(jì)也有獨(dú)特的個(gè)性。我認(rèn)為日本動畫可以籠統(tǒng)地分為兩種,一種是注重劇情的短篇的連續(xù)劇式,一種是情感細(xì)膩的動畫電影。其短篇番劇與歐美細(xì)膩的原畫設(shè)計(jì)相比,日本更加注重劇本的創(chuàng)新,劇本的故事性、動作多用來輔助劇本展現(xiàn),比如走跑跳等,只在基本力學(xué)和運(yùn)動規(guī)律上下功夫,對于原畫的彈性等等略顯粗糙和概括,但是在重要的地方——比如熱血動畫中的打斗等等,其關(guān)鍵動作即最夸張的那一張總是十分到位。這似乎也是高產(chǎn)和成本縮小的原因,卻也是日漫獨(dú)有的風(fēng)格。而其長篇電影如宮崎駿、今敏等系列作品,在原畫上更加注重,但是不同于歐美的過分夸張,也并不是單純娛樂的主題,而樸實(shí)地用原畫來塑造人物性格,推動劇情發(fā)展。

五、中國本土元素與原畫設(shè)計(jì)思考

要如何設(shè)計(jì)出充滿“中國味”、中國風(fēng)格的獨(dú)特原畫,而不是一味地照搬其他國家優(yōu)秀實(shí)例的風(fēng)格,確實(shí)是我們現(xiàn)在應(yīng)該思考的問題。其實(shí)對于之前中國的經(jīng)典動畫《大鬧天空》的原畫創(chuàng)作來說,富有很濃的本土元素——戲劇,在孫悟空的打斗中身體夸張的拉伸變形配合戲劇的旋律和節(jié)拍,有很強(qiáng)烈的節(jié)奏感和民俗氣息,很值得現(xiàn)代中國動畫學(xué)習(xí)和借鑒,不只是一味地追求風(fēng)格,在原畫設(shè)計(jì)上也應(yīng)注重民俗元素的積累,比如歌舞皮影等,都可以運(yùn)用在原畫設(shè)計(jì)中,這樣才能形成獨(dú)特的風(fēng)格,將我們的文化用動畫的形式更好地展現(xiàn)給世界。

參考文獻(xiàn):

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