叢英霞
【摘 要】本文通過探討游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,構(gòu)建妙趣橫生的課堂,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,在快樂中健康成長。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);趣味課堂
美國心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:“最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)材料有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生興趣的莫過于游戲?!标慂Q琴老先生也曾指出,“如果我們把學(xué)習(xí)能夠把學(xué)習(xí)的活動轉(zhuǎn)化為游戲,那么讀書就會變的更加有趣,更加快樂”。
因此,在對小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果在教學(xué)的過程中合理的組織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數(shù)學(xué)知識融入其中,讓小學(xué)生在參與游戲的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,必定會取的良好的教學(xué)效果。本文就游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)引入游戲的必要性
1.符合新課改要求
新課改非常重視學(xué)生非智力因素的調(diào)動,明確提出了趣味教學(xué)理念,要實(shí)現(xiàn)學(xué)生的快樂參與。將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來,更能以游戲輕松的形式、活潑的內(nèi)容來吸引學(xué)生的注意力,達(dá)到激發(fā)學(xué)生參與熱情的效果,從而使學(xué)生帶著飽滿的激情參與到數(shù)學(xué)游戲活動中來,在游戲中享受數(shù)學(xué)的樂趣。
2.順應(yīng)小學(xué)生天性
小學(xué)生天性活潑好動,對游戲更是情有獨(dú)鐘。只有順應(yīng)學(xué)生的天性,才能激發(fā)學(xué)生興趣,發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性與能動性。采用游戲教學(xué)法,正是迎合了小學(xué)生的這一天性,順應(yīng)學(xué)生的個性,更能展現(xiàn)學(xué)生的活潑好動,更加利于學(xué)生的身心健康。
3.符合學(xué)科學(xué)習(xí)特征
數(shù)學(xué)具有很強(qiáng)的抽象性與實(shí)踐性,其學(xué)科特征決定了數(shù)學(xué)不能死記硬背,而是需要在操作中加深理解與掌握。引入游戲,正可以利用游戲操作性強(qiáng)的特點(diǎn)來引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué)、做中學(xué),這才是學(xué)好數(shù)學(xué)的重要方法。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲的重要性
1.寓教于樂,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,是學(xué)生展開主動學(xué)習(xí)、積極思考的原動力。尤其對于小學(xué)生來說,缺乏學(xué)習(xí)的自主性與獨(dú)立性,他們對學(xué)習(xí)的態(tài)度在很大程度上取決于外部刺激,而將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)中,以學(xué)生所喜愛的游戲方式來呈現(xiàn)原本抽象而枯燥的數(shù)學(xué)知識,這樣的教學(xué)更具趣味性與直觀性,真正實(shí)現(xiàn)了寓教于樂,更能激起學(xué)生內(nèi)心強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望,從而引導(dǎo)學(xué)生展開主動而積極的數(shù)學(xué)探究活動。
例如,在學(xué)習(xí)“能被3整除的數(shù)的特征”時,我讓學(xué)生一起來和我做游戲,讓全體學(xué)生一組來隨意出數(shù)字判斷能否被3整除。聽說要與教師對決,學(xué)生的積極性非常高,積極地出示數(shù)字,由一位數(shù)到兩位數(shù)再到三位數(shù),只要學(xué)生說出數(shù)字,我就可以很快地來判斷能否被3整除,學(xué)生再經(jīng)過計(jì)算發(fā)現(xiàn)我的回答完全正確。此時教師再順勢導(dǎo)入,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你們就能擁有快速而準(zhǔn)確判斷數(shù)字能否被3整除的能力。這樣學(xué)生就會產(chǎn)生迫切的學(xué)習(xí)動機(jī),從而快樂而主動地參與到教學(xué)活動中來。
2.手腦結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力
寓數(shù)學(xué)知識于生動游戲中,正是實(shí)現(xiàn)了知識性與趣味性的統(tǒng)一、動手與動腦的統(tǒng)一,從而可以讓學(xué)生在主動的動手操作中積極動腦,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的全面發(fā)展。
例如,在學(xué)習(xí)數(shù)的組成時,我將全班學(xué)生分成若干小組,讓學(xué)生以小組為單位,將8根小棒分成兩堆,要如何來分呢?通過這樣富有競爭性的游戲,來引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位積極動手動腦,看哪個小組可以在最短的時間內(nèi)找到最多的分法,哪個小組就是活動的勝利者。同學(xué)們興趣盎然,在各小組內(nèi)進(jìn)行了積極的動手操作,邊擺邊說邊記,在小組內(nèi)進(jìn)行充分的交流。這樣既可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,同時也可以鍛煉學(xué)生的語言表達(dá)能力,增強(qiáng)學(xué)生的合作意識與競爭意識。
3.展現(xiàn)過程,利于學(xué)生對知識的理解
現(xiàn)代教學(xué)提出學(xué)生不是被動的信息接收者,而是主動的知識構(gòu)建者。而要讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)對知識的主動構(gòu)建與真正理解,就要再現(xiàn)知識形成過程,讓學(xué)生親身參與。游戲活動圍繞著特定的數(shù)學(xué)知識展開,這樣更能夠讓學(xué)生在參與游戲的過程中經(jīng)歷知識形成過程,從而改變以往學(xué)生對于概念、公式與定理的機(jī)械記憶,而且達(dá)到真正的理解與掌握,這樣更能引導(dǎo)學(xué)生充分運(yùn)用所學(xué)來創(chuàng)造性地解決現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)生活問題,進(jìn)而提高學(xué)生的實(shí)踐水平。
例如,在學(xué)習(xí)軸對稱圖形時,我讓學(xué)生以小組為單位來剪出各種圖形,看哪個小組所剪出的圖形最多。在此基礎(chǔ)上再讓學(xué)生親自動手來折一折,從而讓學(xué)生對軸對稱圖形形成初步認(rèn)知,再加以必要的啟發(fā)與誘導(dǎo),借助現(xiàn)代信息技術(shù)從而將學(xué)生的初步感性認(rèn)知上升為深層理性認(rèn)知。課后,再讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)來剪切更多優(yōu)美的圖案,從而將知識的學(xué)習(xí)與運(yùn)用融于游戲操作之中。這樣讓學(xué)生親身經(jīng)歷知識的形成與運(yùn)用,才能達(dá)到學(xué)生對知識的真正理解與靈活運(yùn)用。
總之,將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)中是數(shù)學(xué)教學(xué)改革的必然要求與重要趨勢。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)要因課而設(shè),針對不同的教學(xué)內(nèi)容、不同年級的學(xué)生,需要應(yīng)用不同的、符合學(xué)生自身特點(diǎn)的游戲內(nèi)容,只有這樣才能使游戲教學(xué)更加靈活,充分發(fā)揮其作用,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。
參考文獻(xiàn):
[1]陳筱娟.數(shù)學(xué)課堂中的魔術(shù)師:數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法淺析[J].小學(xué)時代(教師),2011(7).