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國(guó)內(nèi)戶外游戲類節(jié)目中故事情境設(shè)計(jì)分析

2017-06-30 13:01龍靜吳月明
科教導(dǎo)刊·電子版 2017年15期
關(guān)鍵詞:故事情境設(shè)計(jì)分析

龍靜 吳月明

摘 要 綜藝節(jié)目里的故事情境指的就是就是節(jié)目營(yíng)造出的,構(gòu)成完整敘事內(nèi)容,和節(jié)目?jī)?nèi)容息息相關(guān)緊密結(jié)合的虛擬時(shí)空,該時(shí)空環(huán)境下帶有敘事內(nèi)容中默認(rèn)的情境秩序。故事情境給戶外游戲類節(jié)目帶來(lái)新的觀賞體驗(yàn),擁有故事情境的戶外游戲類節(jié)目是一種全新的節(jié)目樣態(tài),它使戶外游戲類節(jié)目?jī)?nèi)容更加精彩紛呈,給戶外游戲類節(jié)目的發(fā)展帶來(lái)了新的方向。

關(guān)鍵詞 戶外游戲類節(jié)目 故事情境 設(shè)計(jì)分析

中圖分類號(hào):J904 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

1戶外游戲類節(jié)目新變化

短短幾年,國(guó)內(nèi)戶外節(jié)目的數(shù)量和質(zhì)量都迅速發(fā)展,在綜藝市場(chǎng)上大放異彩。然而對(duì)比《走進(jìn)香格里拉》、《生存大挑戰(zhàn)》等國(guó)內(nèi)早期戶外節(jié)目,如今的戶外節(jié)目更加側(cè)重綜藝性、娛樂(lè)性。情境論中的“特殊的時(shí)間、場(chǎng)合和地點(diǎn)”對(duì)應(yīng)的是戶外真人秀中的“環(huán)境營(yíng)造”。大多數(shù)戶外真人秀節(jié)目都會(huì)精心設(shè)計(jì)、挑選場(chǎng)地,規(guī)定、限制好能夠最大限度呈現(xiàn)節(jié)目效果的場(chǎng)所。在除了不斷前往更加美妙的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)所,增加戲劇情境、制造故事空間放大節(jié)目效果的方式也慢慢出現(xiàn),不僅是捕捉錄制過(guò)程中發(fā)生的故事性內(nèi)容、制造成員沖突矛盾,還從節(jié)目策劃以及設(shè)計(jì)上就加入故事元素,使得每期節(jié)目都擁有一個(gè)全新的故事背景,在設(shè)計(jì)出的故事背景中完成節(jié)目任務(wù)。例如在《極限挑戰(zhàn)》中,第二期《繼承者》將六位出演嘉賓設(shè)計(jì)成搶奪遺產(chǎn)的六兄弟,第十二期《沖出黎明》中講述了一個(gè)地球正常人抵制外星變異人保護(hù)地球家園的故事。不僅戶外節(jié)目嘗試在單期節(jié)目中加入故事線索,許多室內(nèi)節(jié)目也在調(diào)整節(jié)目?jī)?nèi)容,融入故事內(nèi)容。湖南衛(wèi)視在2015年開(kāi)播的大型創(chuàng)意實(shí)境游戲秀《全員加速中》就將嘉賓完成游戲任務(wù)與故事線索緊密相扣,嘉賓完成任務(wù)獲取獎(jiǎng)勵(lì)同時(shí)推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展。雖然原模式已經(jīng)存在十年之久,但對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲類節(jié)目來(lái)說(shuō)仍是一種全新的嘗試。綜藝節(jié)目里的故事情境指的就是就是節(jié)目營(yíng)造出的,構(gòu)成完整敘事內(nèi)容,和節(jié)目?jī)?nèi)容息息相關(guān)緊密結(jié)合的虛擬時(shí)空,該時(shí)空環(huán)境下帶有敘事內(nèi)容中默認(rèn)的情境秩序。故事情境給戶外游戲類節(jié)目帶來(lái)新的觀賞體驗(yàn),擁有故事情境的戶外游戲類節(jié)目是一種全新的節(jié)目樣態(tài),它使戶外游戲類節(jié)目?jī)?nèi)容更加精彩紛呈,給戶外游戲類節(jié)目的發(fā)展帶來(lái)了新的方向。

2國(guó)內(nèi)戶外游戲類節(jié)目的情境空間

2.1拍攝當(dāng)?shù)亍F(xiàn)實(shí)空間

戶外游戲類節(jié)目最為特殊的一點(diǎn)就是將演播室搬到了戶外,戶外真實(shí)的場(chǎng)景就是節(jié)目構(gòu)成的第一層情境空間——現(xiàn)實(shí)空間,這個(gè)空間里觀眾可以感受到強(qiáng)烈的拍攝地自帶的現(xiàn)實(shí)氣息。目前我國(guó)戶外游戲類節(jié)目多借助優(yōu)美的自然風(fēng)光或者城市地標(biāo)建筑傳達(dá)戶外氣息,例如《爸爸去哪兒》就曾去過(guò)國(guó)內(nèi)外許多風(fēng)景優(yōu)美、具有當(dāng)?shù)靥厣拇迩f和城鎮(zhèn),《奔跑吧兄弟》多在都市的標(biāo)識(shí)性景點(diǎn)或建筑內(nèi)完成拍攝,杭州、上海、深圳等城市內(nèi)的景點(diǎn)或建筑物都承載著節(jié)目的現(xiàn)實(shí)空間。另外,在節(jié)目錄制過(guò)程中出現(xiàn)的當(dāng)?shù)厝罕娨彩枪?jié)目現(xiàn)實(shí)空間的構(gòu)成部分。

2.2游戲內(nèi)容——游戲空間

戶外游戲類節(jié)目的第二層情境空間即節(jié)目的主體內(nèi)容——游戲空間。戶外游戲類節(jié)目主要目的就是在戶外進(jìn)行游戲,其中的游戲過(guò)程就是游戲空間。在游戲空間內(nèi),參與者必須嚴(yán)格按照游戲規(guī)則和指令進(jìn)行游戲,這個(gè)空間是貼近而又超越現(xiàn)實(shí)空間的第二重空間。參與者在完成游戲任務(wù)會(huì)表現(xiàn)出不同于平常的狀態(tài)達(dá)到戲劇性效果,例如在《奔跑吧兄弟》第三季節(jié)目中,出演嘉賓鹿晗在運(yùn)水游戲里,用嘴接住頭頂量杯撒出的水,并在最后計(jì)水量時(shí)吐出,在現(xiàn)實(shí)空間情境下,偶像明星絕不會(huì)在攝像機(jī)前做出“吐口水”的行為舉止,但在游戲空間這是可行的。由于游戲空間實(shí)際上是在現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行游戲時(shí)產(chǎn)生的,所以當(dāng)現(xiàn)實(shí)空間和游戲空間交織時(shí)也會(huì)產(chǎn)生不同的戲劇性效果。

2.3故事線索——故事空間

一般戶外游戲類節(jié)目都具有前兩層情境空間,只有擁有故事線索的少部分節(jié)目才擁有第三層故事情境。故事空間即節(jié)目故事里虛構(gòu)的故事情境,其中有每期節(jié)目特有的情境信息。比如在《極限挑戰(zhàn)·繼承者》這期節(jié)目里,觀眾理所應(yīng)當(dāng)?shù)慕邮芰肆幻餍窃诠?jié)目里是六兄弟的設(shè)定;《奔跑吧兄弟·超能力巔峰之戰(zhàn)》成員們化身武林高手擁有各自的武林絕技為了搶奪《如意真經(jīng)》而大打出手,在節(jié)目里運(yùn)用每個(gè)人的獨(dú)門絕技完成游戲。而《全員加速中》的故事情境不同于以上節(jié)目,它擁有兩重故事情境,在大故事情境中開(kāi)普勒星球?yàn)榱搜芯康厍蛉说恼芰块_(kāi)發(fā)了游戲并讓地球人參與游戲,同時(shí)他們內(nèi)部又對(duì)游戲和地球人有著不同意見(jiàn),派系紛爭(zhēng)復(fù)雜多樣。而小故事情境事每期節(jié)目所特有的的時(shí)空情境,比如將游戲設(shè)置在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的越國(guó),通過(guò)西施躲避越后追殺的故事主線來(lái)發(fā)布游戲任務(wù)。它構(gòu)建的故事情境里不直接作用于參加節(jié)目游戲的嘉賓而是打造一個(gè)完全獨(dú)立的故事空間,這個(gè)空間是仿真的虛幻的現(xiàn)實(shí)空間狀態(tài),某種意義上是完全等同于故事設(shè)計(jì)的時(shí)空,故事的出演者必須按照當(dāng)時(shí)的人物設(shè)定對(duì)明星嘉賓的動(dòng)作進(jìn)行反應(yīng),比如不識(shí)手機(jī)、不理解紙幣等。

3從媒介情境論看故事情境

3.1情境即信息

故事情境一旦發(fā)布實(shí)際上就規(guī)定了一期節(jié)目的終極挑戰(zhàn),后面隨之而來(lái)的游戲任務(wù)都是為推動(dòng)故事線而服務(wù),所以故事情境中包含著大量關(guān)于終極挑戰(zhàn)的信息都值得被注意。在《極限挑戰(zhàn)·瘋狂的石頭2之血戰(zhàn)到底》中六位嘉賓在電影《瘋狂的石頭》拍攝地重慶進(jìn)行游戲任務(wù),而多數(shù)游戲內(nèi)容都跟電影相關(guān)。在長(zhǎng)江索道關(guān)卡中,黃磊就根據(jù)相關(guān)故事情境以及游戲內(nèi)容猜測(cè)任務(wù)關(guān)鍵句,將《瘋狂的石頭》中的名臺(tái)詞一一嘗試,最終成功獲得線索,而其他嘉賓還在索道上苦苦尋找關(guān)鍵句。黃磊在《極限挑戰(zhàn)》中經(jīng)常通過(guò)故事情境信息猜測(cè)節(jié)目組意圖,成功找到線索,被觀眾稱為“神算子”,給節(jié)目增加可看性?!度珕T加速中》情境信息則更為重要,除了躲避獵人和完成任務(wù)需要知道場(chǎng)所的信息之外,故事情境中的任何一個(gè)信息都可能會(huì)影響任務(wù)進(jìn)程。例如在《替身新娘》中梁詠琪以為是主線任務(wù)幫助包子鋪小伙和橋頭姑娘傳送信件獲得包子一籠,本以為包子中會(huì)隱藏線索,卻發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有什么特殊信息。直到復(fù)活任務(wù)時(shí),需要身強(qiáng)力壯的大力士,但大力士需要包子等食物才能恢復(fù)力氣時(shí),此前早已解鎖的包子鋪才發(fā)揮用途。故事情境所包含的情境信息不僅是節(jié)目主體敘事的呈現(xiàn),還是贏得游戲勝利的重要信息。故事情境里的信息推進(jìn)故事情境發(fā)展,如偵探小說(shuō)般抽絲剝繭,戶外游戲類節(jié)目的游戲力度大大增強(qiáng)。對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)故事情境的提供的信息就是“最熟悉的陌生人”,一方面《西施傳奇》《武則天貶牡丹》等故事在國(guó)內(nèi)幾乎家喻戶曉,《瘋狂的石頭》等影視劇內(nèi)容更是讓觀眾無(wú)比熟悉,特工、穿越等題材對(duì)于中國(guó)觀眾都是常見(jiàn)的類型,故事的進(jìn)程發(fā)展觀眾們都無(wú)比熟悉;另一方面,常見(jiàn)的故事題材被改編成游戲任務(wù),游戲內(nèi)容和故事走向又變得撲朔迷離難以把握,半全知視角帶給觀眾更多懸念和期待。

3.2特殊情境刺激特殊行為

戈夫曼在戲劇論里把社會(huì)生活描述成一出多幕的戲劇,由此提出了表演著的“前區(qū)”和屬于個(gè)人較為私密的“后區(qū)”,而電子媒介的出現(xiàn)之后,“前區(qū)”與“后區(qū)”界限被模糊,“中區(qū)”行為逐漸被人們所關(guān)注。在戶外游戲類節(jié)目中多以游戲規(guī)則制造特殊情境從而刺激嘉賓的行為產(chǎn)生綜藝效果。而故事情境中設(shè)計(jì)情境構(gòu)建出完全不同的情境要求更能夠直射嘉賓后區(qū)心理。在《極限挑戰(zhàn)·繼承者》節(jié)目里,幾位明星被設(shè)計(jì)成互相爭(zhēng)奪財(cái)產(chǎn)的兄弟關(guān)系,而孫紅雷欺騙張藝興拿走了張藝興的金條箱子,使得張藝興大感被背叛,幾乎要落淚。隨后孫紅雷找張藝興道歉時(shí),張藝興仍然沉浸在被背叛的感情之中,不原諒孫紅雷。此集播出以后,張藝興純真呆萌的形象深入人心,但有不少網(wǎng)友認(rèn)為其太過(guò)“玻璃心”,過(guò)于脆弱,連前輩道歉都不接受沒(méi)有禮貌等。這次事件中張藝興無(wú)意將自己性格中的后區(qū)過(guò)度的展現(xiàn)在電視熒幕上,讓不少以前區(qū)視角觀看節(jié)目的觀眾覺(jué)得不合社會(huì)規(guī)則。在日本原版節(jié)目《全員逃走中》故事線對(duì)嘉賓責(zé)任感的考察更為嚴(yán)苛,在《逃走中~誘惑之門》一集里設(shè)計(jì)了誘惑之門環(huán)節(jié),躲進(jìn)誘惑之門可以暫時(shí)安全五分鐘,但此5分鐘內(nèi)區(qū)域內(nèi)將會(huì)有15名獵人對(duì)其余選手進(jìn)行搜捕,女明星Ami就進(jìn)入了誘惑之門,而且不熱心任務(wù),在正規(guī)的四個(gè)任務(wù)中都沒(méi)有出力,復(fù)活任務(wù)時(shí)有投機(jī)取巧的嫌疑,最后還棄權(quán)成功拿到高額現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。節(jié)目播出以后Ami被網(wǎng)友斥責(zé),認(rèn)為她自私自利,在推特上對(duì)其進(jìn)行攻擊。究其原因只是Ami個(gè)人過(guò)于看重節(jié)目組提供的獎(jiǎng)金誘惑將其性格“后區(qū)”里金錢主義和個(gè)人利益至上的部分暴露了出來(lái),成為“中區(qū)”情緒顯現(xiàn),而觀眾以“前區(qū)”的規(guī)則對(duì)其進(jìn)行審視自然使其社會(huì)形象大打折扣。中區(qū)”行為除了暴露缺陷之外,在如今的各類帶有真人元素的節(jié)目里更被當(dāng)做“真性情”的體現(xiàn),許多明星放下偶像包袱以真實(shí)感俘獲觀眾?!稑O限挑戰(zhàn)》里純真呆萌的張藝興在節(jié)目里被稱作“小綿陽(yáng)”,在節(jié)目里得到了其他嘉賓們的支持和保護(hù),在節(jié)目外也吸引了一批熱衷粉絲。

3.3情境合并

將現(xiàn)實(shí)空間、游戲空間和故事空間三個(gè)完全不同的情境時(shí)空進(jìn)行合并十分不易,通過(guò)電子媒介進(jìn)行合并是最為有效的辦法,而戶外游戲類節(jié)目能夠自如的將情境時(shí)空合并。在沒(méi)有故事情境的戶外游戲類節(jié)目中,現(xiàn)實(shí)空間和游戲空間的融合多采用進(jìn)行具有當(dāng)?shù)仫L(fēng)俗和適合當(dāng)?shù)氐乩憝h(huán)境的游戲來(lái)完成。例如《爸爸去哪兒第三季》西雙版納上集中爸爸們?yōu)榱诉x房子給當(dāng)?shù)氐拇鲎迮允犷^,獲得優(yōu)勝的家庭可以優(yōu)先選擇房間?!栋职秩ツ膬旱谌尽氛竟?jié)目中都有“爸爸去哪兒·運(yùn)動(dòng)會(huì)”的環(huán)節(jié),當(dāng)?shù)氐睦习謭F(tuán)和明星老爸進(jìn)行游戲大比拼。擁有故事情境時(shí),故事情境可以更為自然將現(xiàn)實(shí)和游戲融匯起來(lái)。拍攝地所確定的現(xiàn)實(shí)空間本身可以提供故事線索,《奔跑吧兄弟》在杭州時(shí)以白娘子的傳說(shuō)為故事情境,在洛陽(yáng)時(shí)就以武則天貶黜牡丹的傳說(shuō)為故事情境。由于這些傳說(shuō)故事本身的發(fā)生地就在拍攝地,現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和故事情境要求場(chǎng)景自然高程度匹配。而在拍攝地點(diǎn)和故事內(nèi)容并沒(méi)有直接關(guān)系時(shí),選擇一些場(chǎng)景要求鮮明的故事,并將故事內(nèi)容的小場(chǎng)景分解安排成拍攝地點(diǎn)。《奔跑吧兄弟第三季·滿城盡帶牡丹開(kāi)》里,兄弟團(tuán)合力完成一個(gè)游戲就可以得到讓牡丹重開(kāi)的重要道具。

4現(xiàn)階段問(wèn)題

4.1設(shè)計(jì)痕跡過(guò)多

當(dāng)節(jié)目增加了故事情境之后,不可避免的節(jié)目組進(jìn)行設(shè)計(jì)和干預(yù)的內(nèi)容就要增多。對(duì)于許多真人秀節(jié)目來(lái)說(shuō),“秀”的成分已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)“真人”,觀眾所期待的真實(shí)感被大幅削減,而許多明顯存在的設(shè)計(jì)痕跡不僅降低真實(shí)感,讓觀眾產(chǎn)生了被欺騙感,直接降低了綜藝效果。

4.2游戲走向與故事情境不完全相關(guān)

加入故事情境之后,游戲走向就需要和故事內(nèi)容息息相關(guān),不然觀眾會(huì)產(chǎn)生疏離感。而在目前許多戶外游戲類節(jié)目中,故事情境經(jīng)常和游戲內(nèi)容結(jié)合的莫名其妙,似乎不論游戲結(jié)果總能一樣推動(dòng)故事發(fā)展。在《全員加速中·替身新娘》中,最后一個(gè)任務(wù)需要加速隊(duì)員幫助宋楚玉、傅成勛兩位故事情境中的主人公抵抗家丁,成功到指定地點(diǎn)。在故事情境的設(shè)定中,傅成勛要求加速隊(duì)員幫助把所有家丁手中的棍棒收走,他才可以抵擋所有家丁。在加速隊(duì)員進(jìn)行了兩次嘗試之后,由于時(shí)間和獵人追捕不得不放棄任務(wù),導(dǎo)致游戲情境內(nèi)第四個(gè)游戲任務(wù)失敗。按照此前游戲情境和故事情境的設(shè)定來(lái)看,傅成勛無(wú)法抵擋所有家丁,但在加速隊(duì)員任務(wù)失敗之后,傅成勛一人面對(duì)數(shù)十名家丁并且成功將女主護(hù)送至指定地點(diǎn)完成故事情境的指定劇情。這樣一來(lái)雖然完整了故事內(nèi)容,但此前加速隊(duì)員進(jìn)行的游戲任務(wù)似乎對(duì)故事發(fā)展并沒(méi)有影響,游戲任務(wù)的必要性大打折扣。

4.3故事情境設(shè)計(jì)繁雜

故事情境的加入雖然能夠豐富節(jié)目?jī)?nèi)容的戲劇性,但太過(guò)繁雜的劇情設(shè)計(jì)也會(huì)使節(jié)目效果大打折扣。在《奔跑吧兄弟第三季·滿城盡帶牡丹開(kāi)》中,故事最開(kāi)始的走向是武則天貶黜牡丹,七位仙童趕去保護(hù)牡丹,隨后又發(fā)布新劇情,七位仙童中有武則天派出想要鏟除牡丹的臥底,而且臥底人數(shù)竟然高達(dá)六人,在臥底成功之后新劇情又出現(xiàn),武則天被牡丹氣節(jié)所感動(dòng)派七位仙童讓牡丹重現(xiàn)人間。短短一期節(jié)目設(shè)計(jì)了三個(gè)劇情走向,劇情轉(zhuǎn)折過(guò)多而且生硬。

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