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芻議低年級數(shù)學學習興趣的培養(yǎng)

2017-06-29 14:36:22趙雙玲
東方教育 2017年8期
關鍵詞:故事情境數(shù)學游戲

趙雙玲

摘要:興趣是學生認識事物和關心事物的主要動力。特別是對于低年級的學生,處于這個年齡段的學生自制力不強,如何最大程度上吸引學生的注意顯得尤為重要。作為教師,應該根據(jù)低年級學生的認知特點,研究他們的學習規(guī)律,充分利用課堂,利用多種手段激發(fā)學生的興趣,提高學習效率。

關鍵詞:故事情境;數(shù)學游戲;動手創(chuàng)造;小組競賽

興趣是學生學習的動力,是成功之源,古今中外,那些有所成就的人大多對某一方面都有執(zhí)著的興趣,托爾斯泰說過:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。”[1]美國拉扎勒斯等人的實驗研究也說明:在一定層度上,興趣與智力處于同等重要的位置。由此可見,學生是否對課堂、對學習、對學校保持濃厚的興趣在很大層度上決定了學生的學習情況。尤其是低年級的孩子,處于這個年齡層次的學生自制能力不強,因此,如何培養(yǎng)他們的學習興趣就顯得格外重要。

如何在小學數(shù)學課程中培養(yǎng)學生的學習興趣呢?筆者根據(jù)自身的教學經(jīng)驗談談自己的一些體會。

一、創(chuàng)設故事情境,激發(fā)學習興趣

故事在學生成長過程中起著非常重要的作用,從他們呱呱墜地開始,爸爸媽媽就嘗試用故事讓孩子明白一些道理,由此可見故事的魅力所在,特別是小學一二年級的學生,故事對他們有著執(zhí)著的吸引。因此,利用故事來創(chuàng)設一個問題情境,學生非常容易融入進去,他們會充分發(fā)揮自己的主觀能動性,積極參與到問題解決中。因為認識到故事的魅力所在,我在工作中也常常將教學內容滲透在故事中來激發(fā)學生的學習興趣,如我在教學20以內的退位減法時,我會引用小朋友們非常喜歡的喜羊羊和灰太狼之間的故事,讓學生們沉浸在故事的情境中,為喜羊羊出謀劃策,解救被灰太狼抓走的懶羊羊等。教學新課時,都以小動物為故事的主線,比如課件中出現(xiàn)過的胖胖蛙,小白兔,小猴子等等。這樣學生的興趣調動起來了,積極性也就不用提了,教學效果也非常顯著。

二、引入多人游戲,提高學生興趣

數(shù)學的精髓在于用,即使是小孩子,數(shù)學已經(jīng)成為了他們生活中重要的組成部分,如何讓他們體會數(shù)學的這種功能,讓學生覺得自己學習的知識也可以幫助爸爸媽媽,這就需要游戲來遷移。柏拉圖曾經(jīng)說過“游戲,是一切幼子生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識地模擬活動?!庇螒蚓邆鋵W習的功能,同時也能激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在玩中學,在快樂中學。因此,我在教學中會根據(jù)知識的需要設計符合學生認知特點的游戲,讓學生在玩耍中理解和掌握概念、規(guī)律,分析數(shù)量關系,掌握解題思路。例如在《認位置》這一課時,教學完左和右后,我們就玩了一個游戲:左手握拳頭,右手握拳頭;左邊拍拍手,右邊拍拍手;左手摸右耳,右手摸左耳。剛開始讀的比較慢,學生做錯了還來得及改正過來,當加快速度時,有的學生就容易出現(xiàn)錯誤,教室里一片歡樂的景象,學生學習的熱情被點燃了。緊接著,我請一位學生說說你座位的前、后、左、右各是誰。及時鞏固游戲里學生掌握的知識要點,并進行升華:誰在你的前、后、左、右。下學期在教學《元、角、分》的時候,我也設計了去超市購物的游戲情境,選兩位同學上臺表演:一個學生演售貨員,一個學生演顧客。學生應用這節(jié)課學習的1元以內的人民幣的知識完成這個游戲。在游戲的歡樂中,學生鞏固了人民幣的知識,又與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系,體現(xiàn)了認識人民幣的重要性,生活中處處都有數(shù)學。

三、創(chuàng)造動手機會,發(fā)展學生興趣

皮亞杰曾經(jīng)說過“要認識一個客體,就必須動之于手?!盵2]低年級學生的思維處于具體運算階段,該階段的學生更多的依賴動作思維,因此我們在課堂上要充分調動學生的眼、耳、手、口等各種器官,讓學生親自體驗探究,自主學習,重視學生的實際操作能力,最終達到讓兒童感知數(shù)學問題,理解數(shù)學概念的目的。

例如在學習了“認識物體和圖形”后,我們可以充分利用學生喜歡畫畫的特點,讓學生用學過的平面圖形畫一些圖案,學生對這個環(huán)節(jié)表現(xiàn)出了非常高的積極性,他們的想象力非常豐富,他們畫房子、飛機、小船、花兒、機器人等。對學生來說,這是一個將知識運用于實踐的過程,也是在做中學的過程。在畫畫的過程中,學生體會到了平面圖形的意義,加深了對平面圖形的認識,于此同時,學生的學習興趣、想象力和創(chuàng)造力都得到了提高。學習了立體圖形,為了讓學生體驗立體圖形的特點和區(qū)別,我們讓給學生以小組為單位,在充分的時間和限定的空間里自由地玩。學生在玩的過程中搭一搭,滾一滾,加深了對四種物體形狀的直觀體驗。

四、開展小組競賽,升華學生興趣

每個人都有強烈的好勝心,而這在低年級的小朋友身上表現(xiàn)得更是突出。只要是力所能及的,能為集體作貢獻的,小朋友們的興致往往特別高。在教學中,我們嘗試了小組教學的形式,在小組的編排上,考察學生的多項指標,如表達能力,性格活躍程度,組織能力、好勝心、學習成績等,根據(jù)這些指標進行分組,盡量做到每個組之間的層次都差不多,每個組成員之間的互補。在總體成績的考核上,以小組綜合成績?yōu)闇?,要讓學生認識到任何一個人掉隊都將影響集體的成績。通過這種小組競賽的形式,形成了集體合力,教學相長,以個人影響集體,集體反作用于個人,最終使得全體學生達到了共同進步,學生之間的互幫互助成為了班級的一個特色。例如,二年級教學《有趣的七巧板》時,以小組為單位,觀察七巧板里有幾種不同的圖形?哪幾塊的形狀和大小完全相同?回答正確的在這一組里發(fā)一個“小蘋果”。然后再讓學生選2塊七巧板拼出不同的圖形,選3塊又能拼出什么圖形,選4塊呢?5塊呢?哪一組拼出的圖形多,再給哪一組的小朋友們發(fā)“小蘋果”。在活動過程中,讓學生明確:選的塊數(shù)越多,拼法也越多。這個時候學生的思維一下子被激發(fā),很多學生還想再拼,我順勢在黑板上展示了課前收集好的一幅七巧板拼成的圖形,讓學生觀察,分別像什么?你能照樣子拼一拼嗎?這難不倒學生,他們很快就拼好了,最后是成果展示,讓學生在桌面上把小組討論的結果拼出來,我把學生的成果貼在教室里面,給大家共同欣賞。

數(shù)學這門課具有抽象性的特點,容易讓學生感到枯燥,特別是低年級的學生,他們的學習動機以外部動機為主,學習興趣還不穩(wěn)定,對于具體的、形象的、新穎的事物都會表現(xiàn)出極大的興趣。因此,教師在教學中,應該注重教學方式的靈活性,充分發(fā)揮自己的智慧,挖掘教材,保證課堂活動的多樣性,課堂內容的趣味性,教學語言的形象性。這有利于激發(fā)低年級學生的學習興趣,保持比較穩(wěn)定的學習動機,從而使學生形成持續(xù)而穩(wěn)定的動力,形成良性循環(huán)。

參考文獻:

[1]吳學連.例談低年級學生數(shù)學學習興趣的培養(yǎng)[J].教師,2012(22).

[2]馮飛鵬.探析如何激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣[J].東方文化周刊,2014(07).

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