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巧妙運(yùn)用教學(xué)游戲,打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂

2017-06-28 23:33劉寶清
神州·下旬刊 2017年4期
關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲趣味課堂小學(xué)數(shù)學(xué)

劉寶清

摘要: 隨著新課改的實(shí)施,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂發(fā)生著新的變化。在教學(xué)中運(yùn)用教學(xué)游戲的方法,打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂,能使小學(xué)生在課程教學(xué)中體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣,提高學(xué)習(xí)興趣,讓孩子更好地更快樂地學(xué)習(xí)。本文就游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行深入的研究分析,給數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提供借鑒與指導(dǎo)。

關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂

隨著時(shí)代的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的提高,信息傳播方式發(fā)生變化,因此人才的培養(yǎng)方式需要隨之改變。當(dāng)今時(shí)代對(duì)于人才的專業(yè)化、現(xiàn)代化水平要求越來越高,只有在教育中從小抓起,改革教學(xué)方式,才能使教學(xué)水平迅速提高,適應(yīng)時(shí)代的變化,為現(xiàn)代化建設(shè)提供高水平人才。因此,將課堂游戲這種新方法、新思路注入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是值得探究的。

一、游戲化教學(xué)的概念界定與特點(diǎn)

游戲化教學(xué)作為一種新的教學(xué)方式在課堂教學(xué)中逐漸普及開來,它是在游戲中融入教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)的一種方式,是在游戲的場(chǎng)景下展開教師的教學(xué)任務(wù),并且它將游戲結(jié)合每個(gè)學(xué)生具體展開,使課堂教學(xué)更生動(dòng),課堂氣氛更活躍,從而提高教師的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。游戲化教學(xué)是教師活躍課堂借助的工具,在教學(xué)過程中并不能完全使用游戲教學(xué),教師教學(xué)仍然要以教學(xué)內(nèi)容講解為主。另外,這種方式改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,即教師講課學(xué)生被動(dòng)接受,使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主動(dòng)者,課堂教學(xué)實(shí)現(xiàn)了教師與學(xué)生之間的良性互動(dòng)。游戲化教學(xué)利用了小學(xué)生活潑好動(dòng)的性格特征,讓他們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí),使他們的天性得到發(fā)揮,并且迎合了他們的學(xué)習(xí)特點(diǎn),容易讓他們?cè)谕嬷袑W(xué),在玩中掌握課本知識(shí),達(dá)到了自主學(xué)習(xí)的目的,在一定程度上使教師教學(xué)更輕松。游戲化教學(xué)具有教育性,游戲是為教學(xué)服務(wù),學(xué)生在做游戲的過程中完成了對(duì)教學(xué)知識(shí)的了解與掌握,并將游戲中的要素成為學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,讓學(xué)生融入其中,在趣味性與娛樂性中深深隱含著教育性。

二、教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

1.培養(yǎng)學(xué)生注意力,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力。

由于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科本身很抽象,小學(xué)生在剛剛接觸數(shù)學(xué)時(shí)會(huì)比較吃力,可能就會(huì)產(chǎn)生注意力不集中的問題。數(shù)學(xué)教學(xué)采用游戲的方式,寓教于樂,能夠集中學(xué)生的注意力,從而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。例如在小學(xué)四年級(jí)數(shù)學(xué)課本中第一節(jié)為認(rèn)識(shí)更大的數(shù),課本中通過我國(guó)的人口和國(guó)土面積單位為萬、百萬等引入,同時(shí)可以讓學(xué)生提前收集生活中常見的大數(shù)字,并用地圖標(biāo)注的游戲讓學(xué)生自己去總結(jié)、去思考,從而實(shí)現(xiàn)在游戲中鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的目的。在游戲教學(xué)中,還可以通過小組討論等讓學(xué)生之間增進(jìn)交流,共同完成任務(wù)。這種教學(xué)模式將課本上的抽象知識(shí)轉(zhuǎn)變成具體生動(dòng)的游戲作業(yè),更迎合學(xué)生的感受,使知識(shí)更牢固地被學(xué)生掌握。另外,在教學(xué)中教師要確保學(xué)生的主體地位,不能因?yàn)閷W(xué)生年齡較小就剝奪他們的話語權(quán),讓學(xué)生能夠真正進(jìn)入課堂,將這種方法長(zhǎng)時(shí)期運(yùn)用下去可以讓學(xué)生養(yǎng)成思考的好習(xí)慣。

2.激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。

趣味教學(xué)對(duì)于小學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成有重大意義,將游戲融入教學(xué)中,有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,為學(xué)生構(gòu)建完整的知識(shí)體系,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,為他們進(jìn)行下一階段的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。在趣味教學(xué)中,教師可以減少對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的干預(yù),多讓學(xué)生進(jìn)行自主思考。例如在對(duì)低年級(jí)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)圖形認(rèn)識(shí)時(shí),教師可以讓學(xué)生準(zhǔn)備好紙片和小剪刀,自己動(dòng)手去剪輯各種圖形,之后教師可以講解圖形的名稱和類型,聯(lián)系生活中常見的物品對(duì)圖形做大體的描繪加學(xué)生對(duì)圖形的理解及印象。這樣可以讓學(xué)生親身體驗(yàn)圖形的制作,提高學(xué)習(xí)興趣。又如教師在數(shù)學(xué)乘法等算法運(yùn)算教學(xué)過程中,學(xué)生可以在之前加減法學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)之上自主運(yùn)用,運(yùn)算乘法法則在游戲中得到練習(xí)。比如,通過抽撲克牌的游戲鍛煉學(xué)生的乘法運(yùn)算,這種隨機(jī)性的方法能讓學(xué)生產(chǎn)生一定的緊張感,集中精力進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),還可以會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,進(jìn)入抽象的數(shù)學(xué)世界。

3.利用多媒體教學(xué),使知識(shí)更淺顯易懂。

采用多媒體教學(xué),是將先進(jìn)科技應(yīng)用到教學(xué)中的表現(xiàn),相比起以往的教學(xué)方法更能活躍學(xué)生的大腦。教師教學(xué)中在黑板上一些圖形的描繪占用課堂時(shí)間長(zhǎng),用多媒體制作課件將圖像提前繪制好,在課堂上直接演示不僅可以節(jié)約課堂時(shí)間,提高學(xué)習(xí)效率,而且可以讓學(xué)生更直觀形象地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。例如四年級(jí)數(shù)學(xué)教材中統(tǒng)計(jì)一節(jié)中大多為柱形圖、條形圖、折線圖等圖像,其中一個(gè)題目為栽蒜苗。通過處理實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)繪制條形統(tǒng)計(jì)圖和折線統(tǒng)計(jì)圖,并體會(huì)兩種圖像的特點(diǎn)。學(xué)生通過課本固定的圖像學(xué)習(xí)比較枯燥,教師將這些圖像的制作過程在多媒體上放映,將靜態(tài)的圖像化為動(dòng)態(tài),學(xué)生可以提高學(xué)習(xí)興趣,教師可以將方法步驟清楚地傳達(dá)給學(xué)生,從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。這種教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變給教師教學(xué)提供了極大的便利。

4.增強(qiáng)合作意識(shí),營(yíng)造和諧教學(xué)氛圍。

在游戲中相互合作相互討論等都使小學(xué)生感受到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。例如在教師教學(xué)線與角一課時(shí),小學(xué)生對(duì)角這個(gè)概念還很陌生,教師可以通過游戲讓學(xué)生認(rèn)識(shí)理解,可以安排多個(gè)學(xué)生進(jìn)行模擬表演,讓多個(gè)學(xué)生排列成為兩條線,在黑板上寫下角度,學(xué)生可以通過轉(zhuǎn)動(dòng)形成相應(yīng)的角,學(xué)生之間團(tuán)結(jié)合作,通過這個(gè)游戲可以讓所有學(xué)生都參與其中,并深刻感受角與線的關(guān)系及角的形成過程,使他們對(duì)此有全面的認(rèn)識(shí)。另外,在教師進(jìn)行游戲選擇與設(shè)置時(shí),要充分將小學(xué)生的認(rèn)知能力考慮在內(nèi),使游戲的難易程度適當(dāng)。除此之外,教師對(duì)學(xué)生的教學(xué)過程中要有耐心,不能急于讓學(xué)生理解所有內(nèi)容,要多對(duì)學(xué)生進(jìn)行鼓勵(lì),使師生之間的關(guān)系更融洽和諧。

綜上所述,我國(guó)的教育要想要得到長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,必須進(jìn)行教學(xué)改革創(chuàng)新,將游戲教學(xué)與課堂內(nèi)容教學(xué),為我國(guó)培養(yǎng)優(yōu)秀人才。這種教學(xué)方式對(duì)于學(xué)生和教師都有積極的作用,因此游戲化教學(xué)勢(shì)在必行。endprint

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