洪建林
[摘 要]
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲蘊(yùn)含著豐富的價(jià)值,教師必須充分認(rèn)識(shí)游戲的價(jià)值,貼近兒童的本真狀態(tài)和天性,精心設(shè)計(jì)和開展豐富多彩的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、促進(jìn)智慧生成,激勵(lì)學(xué)生積極質(zhì)疑、主動(dòng)探索、深入思考和樂于創(chuàng)造,從而實(shí)現(xiàn)認(rèn)知、情感的和諧統(tǒng)一,升華學(xué)生的游戲精神。
[關(guān)鍵詞]
數(shù)學(xué)游戲;價(jià)值蘊(yùn)含;有效運(yùn)用
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科因其具有一定的抽象性、嚴(yán)密性等特點(diǎn),容易產(chǎn)生學(xué)習(xí)枯燥、課堂低效甚至學(xué)生對(duì)學(xué)科反感等現(xiàn)象。鑒于此,教師必須充分認(rèn)識(shí)游戲的價(jià)值,貼近兒童的本真狀態(tài)和天性,精心設(shè)計(jì)和開展豐富多彩的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、促進(jìn)智慧生成,激勵(lì)學(xué)生積極質(zhì)疑、主動(dòng)探索、深入思考和樂于創(chuàng)造,從而實(shí)現(xiàn)認(rèn)知、情感的和諧統(tǒng)一,升華學(xué)生的游戲精神。
一、數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值蘊(yùn)含
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲蘊(yùn)含著豐富的價(jià)值,我們可以從以下幾個(gè)方面理解,即:游戲之兒童、學(xué)習(xí)之快樂、思維之靈性、精神之自由。
游戲之兒童。兒童之所以稱為兒童,因?yàn)閮和錆M著童真和無邪,兒童是富有生命意識(shí)、朝氣蓬勃的,游戲更是兒童成長的一種文化形式,席勒說過:只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才完全是人。在貼近兒童身心特點(diǎn)的游戲中生活,學(xué)生才能釋放出生命的燦爛,才能生動(dòng)活潑、自由自在地發(fā)展!在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)游戲活動(dòng)的意義,克服理念滯后、學(xué)科制約和設(shè)計(jì)僵化等因素的不良影響,融滲游戲意識(shí),精設(shè)游戲活動(dòng),讓兒童成為真正意義上的“游戲兒童”。
學(xué)習(xí)之快樂??涿兰~斯說過,學(xué)校本身是快意的場(chǎng)所;美國尼爾·波茲曼指出,教學(xué)是一種娛樂。學(xué)習(xí)應(yīng)該是快樂的,我們應(yīng)該給予學(xué)生快樂的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生在課堂上快樂地享受學(xué)習(xí)。游戲因其天然的“快樂”本性而進(jìn)入我們的視野,數(shù)學(xué)游戲有的源于生活,有的源于經(jīng)驗(yàn),有的源于教材,就形式上而言,更是學(xué)生喜聞樂見的,貼近兒童生活實(shí)際,符合兒童認(rèn)知規(guī)律。我們將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,就是要讓學(xué)生體驗(yàn)到參與的快樂、思維的樂趣和創(chuàng)造的愉悅。
思維之靈性。在游戲活動(dòng)中,學(xué)生的思維因趣味性而更加活躍,因生成性而更加靈動(dòng),因多元性而更加深刻。形式多樣的數(shù)學(xué)游戲不僅是激活思維的動(dòng)力源,還是靈性思維的催化劑,游戲中可能會(huì)產(chǎn)生一個(gè)有價(jià)值的問題、一種有創(chuàng)意的思路、一份有效能的體驗(yàn),從而促進(jìn)思維能力和創(chuàng)造素質(zhì)的發(fā)展。
精神之自由。游戲是生命體以游戲自身為內(nèi)在目的、自愿進(jìn)行的、自由的生命活動(dòng)。通過實(shí)踐之中最本質(zhì)的生命活動(dòng),人才能回歸自己的“應(yīng)然”狀態(tài)。數(shù)學(xué)游戲不僅僅在于形式,更在于游戲的內(nèi)容與形式的完美統(tǒng)一,學(xué)生能夠在游戲中獲得精神的愉悅和自由。一切游戲活動(dòng)都是學(xué)生盡情自我表現(xiàn)的過程,是一種超越,一種跨越理性的感性陶醉。
二、數(shù)學(xué)游戲的有效運(yùn)用
(一)于游戲中引發(fā)問題,激活“質(zhì)疑”意識(shí)
生動(dòng)而富有生長力的游戲活動(dòng)能夠促進(jìn)學(xué)生的主動(dòng)發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲過程亦是學(xué)生生發(fā)疑問、主動(dòng)思考的過程。古人云:小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn)。教師應(yīng)善于利用教材,針對(duì)教學(xué)核心內(nèi)容找準(zhǔn)“游戲點(diǎn)”,精心設(shè)計(jì)有利于學(xué)生質(zhì)疑和深度理解的“游戲”,讓學(xué)生在疑問中思索,在疑問中前進(jìn)。
以教學(xué)蘇教版五年級(jí)下冊(cè)數(shù)學(xué)教材《圓的認(rèn)識(shí)》為例,一位教師安排了這樣的游戲活動(dòng):先請(qǐng)出班級(jí)里大家公認(rèn)的畫圓高手與老師開展“賽一賽”的游戲,活動(dòng)時(shí)各自提供一個(gè)固定點(diǎn)和一根繩子,分別在黑板上畫一個(gè)圓,看誰畫得“圓”?在第一輪比賽中,學(xué)生畫出的圓不怎么圓,而老師畫得那樣“圓”,準(zhǔn)確而又美觀;學(xué)生并不認(rèn)輸,要求再進(jìn)行一次比賽,第二輪比賽開始了,他們畫出的圓依然不夠“圓”,有的地方凸出來,有的地方顯得“毛糙”……兩輪比賽引發(fā)了學(xué)生的質(zhì)疑:怎么高手畫圓就不“圓”呢?難道是規(guī)則有了問題?在討論交流中,學(xué)生的目光轉(zhuǎn)向畫圓的工具,是畫圓的繩子有區(qū)別嗎?接著老師讓大家比一比所用的繩子,拉一拉后,終于發(fā)現(xiàn)奧秘就在繩子當(dāng)中。原來兩位高手用的是具有彈力的繩子,繩子的長度時(shí)而發(fā)生變化,在畫圓的過程中不能定長,而老師用的是固定長度、沒有彈力的繩子,畫圓時(shí)始終保證定點(diǎn)到圓上任意一點(diǎn)之間的距離相等。
游戲活動(dòng)精彩紛呈,學(xué)生始終充滿好奇心。教師在設(shè)計(jì)這一活動(dòng)時(shí),一改傳統(tǒng)的教學(xué)模式:①試一試:怎樣用圓規(guī)畫出一個(gè)圓;②議一議:畫圓時(shí)要注意什么?③展示匯報(bào);學(xué)生借助圓規(guī)畫圓后討論得出:定點(diǎn)、定長、旋轉(zhuǎn)一周??梢钥吹?,這樣的教學(xué)模式只是按部就班,毫無新意。再看游戲活動(dòng),教師巧妙地將畫圓時(shí)注意“定長”融入比賽,學(xué)生在體驗(yàn)、觀察、生疑、解惑等活動(dòng)中自然而然地理解并掌握畫圓的方法,深度體會(huì)從圓心到圓上任意一點(diǎn)的距離相等以及“半徑可以決定圓的大小”。在此類游戲中,學(xué)生由畫出的圓“不圓”,到質(zhì)疑“為什么畫不圓?”再到對(duì)規(guī)則的懷疑,可以看出,他們的問題意識(shí)不斷增強(qiáng),質(zhì)疑能力得到發(fā)展,同時(shí)也加深了學(xué)生對(duì)圓心到圓上各點(diǎn)的距離(也就是半徑)相等的理解。
新課標(biāo)強(qiáng)調(diào),要培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和提出問題的能力,教師于生動(dòng)的游戲情境中引領(lǐng)學(xué)生質(zhì)疑,不僅符合小學(xué)生的年齡特點(diǎn),而且能夠起到“推波助瀾”的效果,產(chǎn)生巨大的課堂震撼力,這樣的教學(xué)效果是一般的教學(xué)模式難以企及的。
(二)于游戲中啟迪發(fā)現(xiàn),激勵(lì)主動(dòng)探索
數(shù)學(xué)游戲總有一定的活動(dòng)規(guī)則,在運(yùn)用規(guī)則的過程中啟迪學(xué)生去發(fā)現(xiàn),去主動(dòng)探索,將課堂新知與游戲巧妙地有機(jī)融合,這樣的教學(xué)能發(fā)揮積極的效應(yīng)。
在教學(xué)蘇教版五年級(jí)數(shù)學(xué)教材《數(shù)的奇偶性》時(shí),筆者安排了這樣的“拋骰子”游戲:請(qǐng)同桌同學(xué)進(jìn)行比賽,比賽規(guī)則如下:兩人同時(shí)各拋一枚等十面體骰子(標(biāo)有1~10共十個(gè)數(shù)),落下后朝上兩個(gè)數(shù)的乘積是偶數(shù)算一方贏,是奇數(shù)算另一方贏。
比賽前,讓學(xué)生先猜一猜,這樣的規(guī)則是否公平?再組織學(xué)生進(jìn)行比賽。比賽中,不少小組的同學(xué)驚奇地發(fā)現(xiàn):乘積是偶數(shù)的贏得多,乘積是奇數(shù)的贏得少。認(rèn)為規(guī)則不公平的小組也逐漸增多,但為什么乘積是偶數(shù)的情況多一些呢?一石激起千層浪,兩個(gè)數(shù)的乘積是奇數(shù)還是偶數(shù)到底與什么有關(guān)?此時(shí)此刻,教師激勵(lì)學(xué)生在組內(nèi)嘗試列舉出所有的情況算一算、比一比:1×1=1;1×2=2;……1×10=10,2×1=2,2×2=4……在這樣的100個(gè)結(jié)果中,教師繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生觀察:奇數(shù)×偶數(shù)=偶數(shù),偶數(shù)×偶數(shù)=偶數(shù),奇數(shù)×奇數(shù)=奇數(shù)。通過自主探索、合作交流,學(xué)生發(fā)現(xiàn):得到偶數(shù)的情況有75個(gè),而得到奇數(shù)的情況只有25個(gè);兩個(gè)數(shù)中只要有偶數(shù),積就是偶數(shù);而兩個(gè)數(shù)都必須是奇數(shù)時(shí),乘積才是奇數(shù)……顯然,乘積是偶數(shù)的可能性大,這樣的規(guī)則是不公平的。
教師在以上的游戲活動(dòng)中巧妙地將“數(shù)的奇偶性”與游戲規(guī)則結(jié)合起來,激勵(lì)學(xué)生算一算、比一比,探索并發(fā)現(xiàn)兩數(shù)相乘時(shí)的奇偶性規(guī)律,課堂生動(dòng)而充滿智趣。我們將這樣的設(shè)計(jì)與另一種教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行一下比較:①同桌合作,任意選1~10中的兩個(gè)數(shù),算一算兩個(gè)數(shù)的積;②算出的積是奇數(shù)還是偶數(shù),你有什么發(fā)現(xiàn)?在這一活動(dòng)中,學(xué)生只是在教師預(yù)先的指令下進(jìn)行“被活動(dòng)”,沒有形成強(qiáng)烈的驅(qū)動(dòng)力。而游戲活動(dòng)的融入則不同,學(xué)生先是在“賽一賽”的活動(dòng)中體會(huì)到規(guī)則的不公平,進(jìn)而產(chǎn)生“算一算、比一比”的欲望,通過對(duì)計(jì)算結(jié)果的自覺比較,學(xué)生自然而然對(duì)兩數(shù)之積的“奇偶性”的特點(diǎn)有了深度認(rèn)識(shí),尤其對(duì)“兩個(gè)數(shù)都必須是奇數(shù)時(shí),乘積才是奇數(shù)”感受深刻,而具有這類特點(diǎn)的情況顯然比較少。更為可貴的是,學(xué)生不僅僅停留于表層,還能主動(dòng)運(yùn)用規(guī)律對(duì)規(guī)則進(jìn)行思考和解釋,這種狀態(tài)下他們對(duì)“數(shù)的奇偶性”的探索產(chǎn)生于“規(guī)則是否公平性”的需要,是主動(dòng)且充滿挑戰(zhàn)的!
(三)于游戲中生成智慧,激起數(shù)學(xué)思考
游戲活動(dòng)給人的感覺似乎是膚淺而浮于表面的,教學(xué)中,由于有一部分教師為游戲而游戲,追求表面上的熱熱鬧鬧,結(jié)果學(xué)生只有淺薄的“快樂”卻無積極的深度思考,這給人們?cè)斐梢环N認(rèn)識(shí)上的偏頗甚至錯(cuò)覺,認(rèn)為游戲只不過是課堂的裝飾品、是一種形式化的活動(dòng)。而真正的數(shù)學(xué)游戲,在促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維發(fā)展和數(shù)學(xué)素養(yǎng)的形成上起著積極的推動(dòng)作用。精妙的游戲能夠凸顯數(shù)學(xué)學(xué)科的固有本質(zhì),將學(xué)生帶入深度思考和靈動(dòng)思維的境界,生成無盡的學(xué)習(xí)智慧。
我們來看一則“搶數(shù)游戲”教學(xué)片段:
游戲規(guī)則:甲、乙兩人從1到15輪流報(bào)數(shù),每人每次可以報(bào)1個(gè)數(shù)或2個(gè)數(shù),誰先報(bào)到15這個(gè)數(shù),誰就獲勝。(注意:每人每次報(bào)的數(shù)不得與自己報(bào)過的或?qū)Ψ綀?bào)過的重復(fù),也不得跳過任何一個(gè)數(shù),必須按順序報(bào)。)
教學(xué)中,學(xué)生先玩一玩游戲。接著,教師請(qǐng)出學(xué)生來跟老師一起玩游戲。
師:你先報(bào)還是我先報(bào)?
生:我先報(bào)。
生:1;師:2、3;生:4、5;師:6;生7;師:8、9……
師:知道我為啥跟你對(duì)著干?你報(bào)1個(gè)數(shù),我報(bào)2個(gè)數(shù),你報(bào)2個(gè)數(shù),我卻報(bào)1個(gè)數(shù)?……
生:好像兩人報(bào)的數(shù)的總個(gè)數(shù)是一定的。
師追問:你變我也變,但變來變?nèi)ィ看蝺扇藞?bào)的數(shù)的總個(gè)數(shù)有沒有變?都是幾?
生:沒有變,都是3。
師:變來變?nèi)ナ菫榱耸裁床蛔儯?/p>
生:兩人報(bào)的數(shù)的總個(gè)數(shù)。
師:看來,我們要搶15,就要設(shè)法搶12,要搶12,又要先搶9,依此類推,要先搶到3、6,怎樣才能保證每次搶到其中的某個(gè)數(shù)?要想獲勝,關(guān)鍵的策略是什么?是先報(bào)還是后報(bào)?
生:后報(bào),可以根據(jù)對(duì)方報(bào)數(shù)的個(gè)數(shù)來調(diào)整自己報(bào)數(shù)的個(gè)數(shù);且每次兩人報(bào)數(shù)的總個(gè)數(shù)為3,這樣才能保證搶到3、6、9……
師:看來,獲勝不僅要看先報(bào)還是后報(bào),還要看每次兩人報(bào)數(shù)的總個(gè)數(shù)。
數(shù)學(xué)是思維的學(xué)科。數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)蘊(yùn)藏著學(xué)科的知識(shí),游戲讓學(xué)習(xí)充滿神奇、充滿智慧,更為關(guān)鍵的是,游戲中的智慧元素讓學(xué)生更加靈動(dòng)。在上面的案例中,教師首先安排學(xué)生在小組內(nèi)進(jìn)行游戲,學(xué)生一開始對(duì)先報(bào)還是后報(bào)并沒有深刻的體驗(yàn),先報(bào)與后報(bào)均有輸贏現(xiàn)象;另一方面,學(xué)生在游戲中先是“盲動(dòng)”,接著在“慢過程”中漸漸意識(shí)到最后要搶15,只要搶到12、9……依此類推。在這樣的游戲中,教師不做旁觀者,而是利用每一個(gè)瞬間,提出問題,點(diǎn)撥思路,引領(lǐng)深入探究。教師與學(xué)生的游戲,是一個(gè)典型而又富有意義的活動(dòng)情境,學(xué)生邊玩邊思考獲勝的策略:變來變?nèi)ィ灰獌扇说目倐€(gè)數(shù)不變;后報(bào)可以調(diào)整數(shù)的個(gè)數(shù),而確??倐€(gè)數(shù)不變。學(xué)生在游戲中快樂玩、智慧學(xué),思維得到發(fā)展,數(shù)學(xué)思考深入,個(gè)性得到張揚(yáng)。
(四)于游戲中促進(jìn)發(fā)散,激揚(yáng)創(chuàng)新精神
游戲活動(dòng)融入教學(xué),不僅可以促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知與情感的融合,還能夠促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)散,激活創(chuàng)造靈感。
在不同版本的小學(xué)數(shù)學(xué)教材中,也有不少游戲內(nèi)容的安排。以蘇教版教材為例,三年級(jí)學(xué)段就安排了《算“24點(diǎn)”》,這是一個(gè)典型的游戲型綜合實(shí)踐活動(dòng)課。教師在教學(xué)中可以通過不同層次的活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,打開思路、快速反應(yīng),于取舍、重組等活動(dòng)中尋找正確的解法和不同的方法。
第一層次:組內(nèi)游戲,初步體驗(yàn)。從一副撲克中任意選四張牌來算“24點(diǎn)”,看誰又對(duì)又快。游戲的過程豐富、生動(dòng),學(xué)生興趣盎然,積極體驗(yàn)。每出現(xiàn)四個(gè)數(shù),學(xué)生都要經(jīng)歷選擇運(yùn)算符合、重組運(yùn)算順序、修正計(jì)算思路等復(fù)雜的思維活動(dòng)。雖然有些“盲動(dòng)”,但這樣的游戲活動(dòng)極有挑戰(zhàn)性,激活了學(xué)生的發(fā)散思維。
第二層次:開放思路,深入思考。教師選擇一些特殊點(diǎn)數(shù)的撲克牌,如:牌的點(diǎn)數(shù)分別是3、4、6和10,引領(lǐng)學(xué)生通過不同的計(jì)算方式得到結(jié)果24。學(xué)生在獨(dú)立思考、合作交流中出現(xiàn)不同的算式,如:3×(10+4-6)、3×6-4+10、4+6×10÷3……學(xué)生列出了形形式式的算式,這些算式是思維發(fā)散的結(jié)果,并明確了這四個(gè)數(shù)通過數(shù)與運(yùn)算符合不同的組合路徑,可以得到不同的列式方法,創(chuàng)新思維也在一定程度上得到培養(yǎng)。
第三層次:歸納提升,建模創(chuàng)新。以上的游戲活動(dòng)處在一個(gè)思維發(fā)散的過程之中,有利于學(xué)生活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的積累,但如何提升思維經(jīng)驗(yàn),優(yōu)化“算24點(diǎn)”的過程,這就要求教師在促進(jìn)發(fā)散的基礎(chǔ)上引領(lǐng)比較、概括和建模。教師可以這樣引領(lǐng)、啟發(fā):24是30以下因數(shù)最多的合數(shù),所以最先考慮的往往是兩個(gè)數(shù)的乘積,如:3×8,4×6,12×2,如果已知其中一個(gè)因數(shù),有時(shí)則用另外3個(gè)去湊另一個(gè)數(shù);其次,可以考慮先乘后加或先乘后減,如:2×9+6、5×6-6;再次,可以乘到一個(gè)很大的數(shù),再除以一個(gè)數(shù),如:(10×8-8)÷3……這樣的概括由發(fā)散到集合,開拓了運(yùn)算思路,優(yōu)化了速算捷徑。最后,可以再次拋出了新的問題:3、4、6和10這四個(gè)數(shù)來算“24點(diǎn)”,一共有多少種不同的組合?教師借助一段“數(shù)學(xué)閱讀資料”介紹不同組合方法,讓學(xué)生強(qiáng)烈地感受到算“24點(diǎn)”的智趣和神奇。
數(shù)學(xué)游戲,其內(nèi)在的價(jià)值深深蘊(yùn)藏。實(shí)踐表明,巧算“24點(diǎn)”能極大地調(diào)動(dòng)多種感官的協(xié)調(diào)活動(dòng),有利于培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)算能力和速算意識(shí)。摸牌,具有一定的隨機(jī)性,增添了游戲的樂趣;計(jì)算的過程更具挑戰(zhàn)性,學(xué)生積極開動(dòng)腦筋,迅速進(jìn)行數(shù)的排序、符合順序的重組,并進(jìn)行思維判斷:提供的四個(gè)數(shù)能否進(jìn)行運(yùn)算;同樣的四個(gè)數(shù)有可能出現(xiàn)不同的運(yùn)算的列式,數(shù)學(xué)思考不斷深化,激揚(yáng)了學(xué)生的創(chuàng)造精神。
游戲不只是一種娛樂活動(dòng),它還有極為重要的教育價(jià)值。及至今天,隨著教育教學(xué)改革的不斷深入,游戲的教育價(jià)值更加凸顯出來。綜觀以上論述和實(shí)踐案例,我們可以深信,在數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施了游戲教學(xué),學(xué)生一定會(huì)在游戲中脫胎換骨,一定會(huì)在游戲中發(fā)展思維、生成智慧,不斷體驗(yàn)成功的愉悅,激揚(yáng)游戲精神,從而自由快樂地成長。
[參 考 文 獻(xiàn)]
[1]朱光潛.西方美學(xué)史[下][M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2015(1).
[2]崔志鈺.追尋一種有規(guī)則的自由[M].南京:江蘇鳳凰教育出版社,2015(12).
(責(zé)任編輯:李雪虹)