桑順
[摘要]信息化是世界經(jīng)濟和社會發(fā)展的大趨勢,以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)為核心的信息技術(shù)已成為拓展人類能力的創(chuàng)造性工具。如何將信息技術(shù)與教學(xué)更好地整合這是擺在每個教育人面前的使命,整合是普及信息技術(shù)教育的關(guān)鍵,更是信息技術(shù)教學(xué)和其它教學(xué)雙贏的一種教學(xué)模式。本文闡述了信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的嘗試與意義,特別強調(diào)信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的關(guān)鍵點,講明了嘗試運用信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的主要模式,并對整合過程中需注意的問題提出了自己的看法。
[關(guān)鍵詞]信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)整合
時代在進步,人類在發(fā)展,日新月異的信息時代引領(lǐng)著當(dāng)今教育發(fā)生翻天覆地的變化。如何將信息技術(shù)與教學(xué)更好地整合這是擺在每個教育人面前的使命。下面淺談一下我對信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的嘗試。
一、信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的認(rèn)知與理解
1.以信息技術(shù)為手段,以激發(fā)興趣為目標(biāo)
在教學(xué)中,如何運用信息技術(shù)手段調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,是擺在我們面前最大的難題。興趣是最好的老師,這是我們現(xiàn)今大多教育者的口頭禪。然而在教學(xué)中運用信息技術(shù)將這一問題融入至教學(xué)情景之中,設(shè)計制作出包含動畫的課件這又是一個難題。例如,在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識》一課時,我們設(shè)計了“豬八戒吃桃子”動畫;學(xué)習(xí)《用字母來代替數(shù)》時,我們設(shè)計了“小明數(shù)青蛙”的動畫;學(xué)習(xí)《小數(shù)點的移動》我們設(shè)計了“悟空金箍棒”的動畫。這些滑稽的卡通形象,配上優(yōu)美的音樂,教師詼諧幽默的解說,成功地營造出了一種樂學(xué)氛圍,把枯燥的講授式的教學(xué)方式拋至九宵,讓課堂的引入過程變得輕松而易接受,為學(xué)生自主有效的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。通過有趣的動畫引入課題,一方面引起學(xué)生的興趣,另一方面為學(xué)習(xí)新知提供了要思考的問題,誘發(fā)了學(xué)生探究新知的濃厚興趣,迫切要求掌握新知的欲望也油然而生。
2.變難為易,突破重難點
學(xué)生學(xué)習(xí)一個知識,一般都要經(jīng)歷“感知——理解——積累——運用”這樣的一個過程。信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以把抽象的概念和不易操作的實驗活動過程進行處理,使其生動、形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前。例如,針對小學(xué)生的抽象思維能力相對較弱特點,我們把動畫引入到《圓的面積》教學(xué)之中,將圓平均分成16等份,再以動畫分解,動畫集合的形式,將圓組合成平行四邊形,上下相互交錯的類三角形變化成不同的著色,這樣關(guān)于圓的面積公式的推導(dǎo),充分發(fā)揮了信息技術(shù)輔助教學(xué)的優(yōu)勢,很形象地、動態(tài)地展示圓的面積公式推導(dǎo)過程,使抽象化為具體,化難為易,以達(dá)到最佳效果。
信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合可以彌補傳統(tǒng)媒體的不足,突破一些教學(xué)上的難點。例如,教學(xué)《角的初步認(rèn)識》一課時,在講解角的大小與什么有關(guān)時,用傳統(tǒng)手段,包括直觀操作、投影演示等都很難把重點講清楚。而通過PPT完全可以方便地演示:從一點引出的兩條射線一條固定不變,另一條以角的頂點為軸,逆時針方向旋轉(zhuǎn),就會出現(xiàn)我們所要教學(xué)的銳角、直角、鈍角、平角、優(yōu)角、周角等不同的角。因為射線是沒有長度的,所以角度的大小本身在變邊的大小時就沒有了意義,只是視覺感知而以。為此,學(xué)生在認(rèn)知中就會更加明確:“角的大小與兩邊長短無關(guān),而與角兩邊叉開的大小有關(guān)?!?/p>
3. 增大教學(xué)信息量,讓教學(xué)內(nèi)容更豐富
信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合具有常規(guī)電教媒體的特有功能,并且能綜合它們的優(yōu)點。在40分鐘的有限的時間里,如果僅僅是一支粉筆、一塊黑板和一張嘴巴的能力也是有限的。如果課前不能將自己的課件內(nèi)容豐富好,則無法滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求的。我們可以利用多媒體課件輔助教學(xué),將以前需要在黑板上抄寫的教學(xué)內(nèi)容事先做在課件中,上課時白板筆輕輕一點,教學(xué)內(nèi)容立即呈現(xiàn)于屏幕,不僅節(jié)約了板書的時間,還增加了課堂的容量,豐富了教學(xué)內(nèi)容,提高了教學(xué)效果。在復(fù)習(xí)課上,將多媒體課件與展臺有效的結(jié)合起來,使學(xué)生邊復(fù)習(xí),邊進行課內(nèi)練習(xí)、矯正練習(xí)、遷移性練習(xí),并在其中加上習(xí)題答案,及時進行錯誤訂正,可以大大縮短教師板書時間,一節(jié)課下來,學(xué)生始終處于積極思考、學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
4.優(yōu)化練習(xí),深化學(xué)生思維
信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合,可以達(dá)到優(yōu)化練習(xí),從而使學(xué)生思維得到進一步的發(fā)展。練習(xí)是學(xué)生理解知識、掌握知識、形成知識、形成技能的基本途徑,又是運用知識發(fā)展技能的重要手段,它需要有坡度、多角度、多層次的練習(xí)鞏固所學(xué)的知識。練習(xí)時可以利用多媒體技術(shù)達(dá)到省時、容量大、拓寬思路的特點來強化練習(xí)效果,提高練習(xí)效率。如教學(xué)“元、角、分”的認(rèn)識后,我們就利用計算機創(chuàng)設(shè)“虛擬商店”讓學(xué)生當(dāng)售貨員與消費者,進行仿真練習(xí)。
二、信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的主要模式
信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合,可以創(chuàng)設(shè)有利于學(xué)生學(xué)習(xí)探索與生活緊密結(jié)合的教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生在自主學(xué)習(xí)和合作交流的活動中分析問題,增進學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解和應(yīng)用數(shù)學(xué)的信心,逐步養(yǎng)成勇于探索、勇于創(chuàng)新的科學(xué)精神。其操作程序如下:
1.創(chuàng)設(shè)情境,提出問題
每一堂數(shù)學(xué)課都體現(xiàn)了數(shù)學(xué)教師的聰穎與智慧。良好的開頭是成功的一半,一段有創(chuàng)意的情境創(chuàng)設(shè),會讓你的數(shù)學(xué)課異彩紛呈。例如,教學(xué)《小數(shù)點的移動》一課時,教師可以利用孫悟空的金箍棒能大能小的特點來激趣導(dǎo)入,這樣的“動畫式”的導(dǎo)入,讓大多數(shù)的學(xué)生在課堂教學(xué)中能很好地體驗數(shù)學(xué)與信息技術(shù)的融合。在課堂教學(xué)中利用信息技術(shù)進行輔助教學(xué),其形、聲、光、色并茂,更易于學(xué)生接受,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,喚起學(xué)生創(chuàng)新的“火花”。
2.小組探索,嘗試解決
小組探索是讓學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)過程,通過小組合作、交流,使學(xué)生的個性充分得到發(fā)展,從而培養(yǎng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力。例如,教學(xué)《三角形的內(nèi)角和》時,讓學(xué)生在小組中通過剪、拼的過程來體驗“180度”是怎么來的。教師最后利用PPT將不同類型的三角形三個內(nèi)角組成一個平角的過程以“微課”的形式展示出來。讓學(xué)生親自體驗信息化與課堂整合,我相信學(xué)生的學(xué)習(xí)效率一定會有提升。
3.歸納思路,提煉方法
教師應(yīng)利用好多媒體引導(dǎo)學(xué)生歸納反思自己探索解決問題的思路,使學(xué)生思考形成共識,讓學(xué)生完成知識認(rèn)識的條理化、系統(tǒng)化。例如,教學(xué)《整數(shù)乘法簡便運算定律》時,教師可根據(jù)學(xué)生出現(xiàn)的問題將交換律、結(jié)合律、分配律中一些難點和易錯點進行梳理,然后制做一節(jié)微課,這也是一種新的信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)整合的嘗試。
三、信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合需注意的問題
1.理念引導(dǎo),強調(diào)實用
在教學(xué)時,教師不可一味追求信息技術(shù)的“技術(shù)含量”,而是了解現(xiàn)階段的教學(xué)理念,強調(diào)信息技術(shù)與課程整合的實用價值。數(shù)學(xué)課堂不是教師展示軟件技能的“比武場”,這偏離了信息技術(shù)輔助教學(xué)的初衷。例如,在教學(xué)《直線、射線、線段》一課時,有的老師將各種大都市的夜景照片展示了出來,孩子們看得連連驚嘆,以為是要上科學(xué)課。其實教師的本意是引出射線,可萬家燈火的場面實在是無法找出那個“端點”。所以,我們希望教師能夠利用好現(xiàn)代的教學(xué)理念和教學(xué)思想,研究如何更好地將技術(shù)手段與知識傳授達(dá)成一致。也就是說,教師要認(rèn)真鉆研教育理論,積極探索信息技術(shù)在教學(xué)應(yīng)用中的規(guī)律,使信息技術(shù)在教師的駕馭下發(fā)揮最佳作用。
2.注意信息技術(shù)與傳統(tǒng)工具達(dá)成平衡
信息技術(shù)的使用為學(xué)生學(xué)更多更深的數(shù)學(xué)提供了可能,也為學(xué)生更好地理解和應(yīng)用數(shù)學(xué)開拓了廣闊空間。但是,它不可能會代替所有的數(shù)學(xué)活動。課堂上的動手操作、實際觀察、直觀感知、邏輯推理不是用信息技術(shù)可以代替的。例如,在數(shù)學(xué)課中的“數(shù)與代數(shù)”部分的講解就需要學(xué)生學(xué)會正確的算理。這個算理不可能通過看個動畫就完全學(xué)會,再有不同數(shù)學(xué)問題的舉一反三的能力也不是靠看PPT、動畫就能完全掌握。因此,應(yīng)當(dāng)使信息技術(shù)的應(yīng)用與傳統(tǒng)的紙筆運算、邏輯推理、動手操作、畫表作圖等之間達(dá)到一種平衡。
總之,我們應(yīng)當(dāng)充分挖掘現(xiàn)代教育信息技術(shù)的獨特優(yōu)勢,揚長避短,努力使之與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)整合,開創(chuàng)課堂教學(xué)的新天地。
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(責(zé)任編輯 陳始雨)