李麗雯
【摘要】文章主要根據(jù)數(shù)碼藝術(shù)的圖形設(shè)計(jì)方法與運(yùn)用進(jìn)行分析,結(jié)合當(dāng)下數(shù)碼藝術(shù)圖形設(shè)計(jì)方法的發(fā)展現(xiàn)狀為根據(jù),從數(shù)碼藝術(shù)圖形設(shè)計(jì)的介紹、數(shù)碼藝術(shù)圖形設(shè)計(jì)的特性與意義、數(shù)碼藝術(shù)的圖形設(shè)計(jì)方法與運(yùn)用等方面進(jìn)行深入研究與探索,主要目的在于更好的推動(dòng)數(shù)碼藝術(shù)的圖形設(shè)計(jì)的發(fā)展與進(jìn)步。
【關(guān)鍵詞】數(shù)碼藝術(shù) 數(shù)字藝術(shù) 圖形設(shè)計(jì) 方法應(yīng)用 設(shè)計(jì)師
隨著我國正式步入信息化時(shí)代,計(jì)算機(jī)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)得到了更好的普及,使我國各行業(yè)以及人們的生活習(xí)慣都發(fā)生了改變。在信息化時(shí)代的影響下數(shù)字化受到越來越多重視。隨著科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,對(duì)藝術(shù)的表現(xiàn)形式產(chǎn)生了極大的變化,使得藝術(shù)的特點(diǎn)以及表現(xiàn)方式都得到了改變。我國以往的媒體企業(yè)紛紛進(jìn)行數(shù)字化改革,數(shù)碼藝術(shù)的圖形設(shè)計(jì)方法與運(yùn)用受到了更好的發(fā)展。
一、數(shù)碼藝術(shù)圖形設(shè)計(jì)的介紹
在第二次世界大戰(zhàn)前,計(jì)算機(jī)、照相機(jī)、收音機(jī)等科技技術(shù)就已經(jīng)出現(xiàn),作為新興的媒介就會(huì)帶來新的藝術(shù)語言,技術(shù)的革新使得藝術(shù)家對(duì)科學(xué)技術(shù)的新產(chǎn)品產(chǎn)生了濃厚的探索興趣,這促使藝術(shù)美學(xué)拓展了新的研究領(lǐng)域。1984年蘋果公司推出了他們的第一代麥金塔什機(jī)(Macintosh 128K),它是個(gè)人計(jì)算機(jī)發(fā)展史上第一個(gè)成功的商業(yè)化圖形用戶界面系統(tǒng)。在Macintosh里也采用了桌面隱喻的概念,它將圖形設(shè)計(jì)的概念引用于桌面圖標(biāo)中,圖標(biāo)與實(shí)際功能取得一致,便于用戶的操作和理解。個(gè)人計(jì)算機(jī)因?yàn)樘O果公司的圖形人機(jī)用戶界面設(shè)計(jì)的矚目成就而讓它逐步走入尋常百姓家,而Macintosh也成為個(gè)人計(jì)算機(jī)發(fā)展史第一個(gè)成功的商業(yè)化圖形用戶界面系統(tǒng)。1965年,當(dāng)代技術(shù)輔助設(shè)計(jì)之父薩瑟蘭(Ivan Edward Sutherland)在一篇論文中提到計(jì)算機(jī)的“終極顯示”(the ultimate displap)的概念,其認(rèn)為可以把計(jì)算機(jī)顯示器作為通往虛擬世界的窗口?!叭藗兛梢酝ㄟ^一個(gè)窗口,看到一個(gè)虛擬的世界,而我們所要做的挑戰(zhàn)性的工作是怎樣使得那個(gè)虛擬世界看起來更加真實(shí),這種真實(shí)包括行動(dòng)真實(shí)、聽覺真實(shí)、感覺真實(shí)”這是對(duì)新媒介數(shù)碼發(fā)展的最早設(shè)想。而我們現(xiàn)代數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)正在一步一步實(shí)現(xiàn)并完善這一個(gè)最初的設(shè)想。
新興的現(xiàn)代新媒介中的圖形設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式,主要體現(xiàn)在信息傳播過程中更形象的體現(xiàn)出想要表達(dá)的效果與作用,是一種重要的視覺語言。通過這樣的媒介,人們可以完成多重藝術(shù)品的制作和設(shè)計(jì),如繪畫、雕塑、音樂、平面構(gòu)成、體操舞蹈設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、房屋建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)、影像后期合成設(shè)計(jì)、舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)甚至計(jì)算機(jī)小說創(chuàng)作,以及虛擬現(xiàn)實(shí)和網(wǎng)絡(luò)游戲。在計(jì)算機(jī)上的產(chǎn)品,與人能夠發(fā)生關(guān)系的一切都可以稱之為數(shù)字媒體藝術(shù)。
二、數(shù)碼藝術(shù)圖形設(shè)計(jì)的特性與意義
數(shù)碼藝術(shù)作為新媒體推動(dòng)著各行各業(yè)的迅速發(fā)展,并且滲透到人類生活帶來革命性的變化,成為人類生活不可或缺的一部分。由此總結(jié)出以下幾點(diǎn)數(shù)碼藝術(shù)的特性:
(1)數(shù)碼藝術(shù)有傳播功能;(2)數(shù)碼藝術(shù)資源共享速度快;(3)有良好的經(jīng)濟(jì)效益;(4)形式新穎有創(chuàng)意更吸引人;(5)滲透領(lǐng)域廣;(6)視覺審美功能;(7)容易儲(chǔ)存。
人們運(yùn)用計(jì)算機(jī)和多媒體軟件對(duì)傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)門類進(jìn)行數(shù)字化處理和技術(shù)手段更新,加快了藝術(shù)功能化、傳播化、生活化、商業(yè)化的進(jìn)程。而數(shù)碼藝術(shù)的廣泛運(yùn)用使得人們對(duì)數(shù)字化技術(shù)的依賴程度越來越強(qiáng),各種數(shù)字化設(shè)備產(chǎn)品的種類也越來越豐富,進(jìn)一步導(dǎo)致數(shù)字化技術(shù)對(duì)我國乃至全世界人們的生活習(xí)慣發(fā)生改變,成為人們生活中不可缺少的重要技術(shù)之一。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷完善以及普及基礎(chǔ)上,加強(qiáng)了世界的聯(lián)系,進(jìn)一步的提高了數(shù)字化技術(shù)對(duì)人們生活的影響。
三、數(shù)碼藝術(shù)的圖形設(shè)計(jì)方法與運(yùn)用
隨著我國數(shù)字化技術(shù)的不斷完善,數(shù)碼藝術(shù)的圖形設(shè)計(jì)方法與運(yùn)用也受到了越來越多的重視與普及。數(shù)碼藝術(shù)的圖形設(shè)計(jì)方法的創(chuàng)新與使用性使得我國傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式受到了一定程度的影響與改變,同時(shí)為了更好的完善數(shù)碼藝術(shù)圖形設(shè)計(jì)有以下幾種方法:
(1)減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān);(2)保持風(fēng)格的統(tǒng)一性;(3)滿足不同目標(biāo)用戶的創(chuàng)意需求;(4)圖形的友好性;(5)圖形功能的一致性;(6)建立友好的互動(dòng)交流。圖形設(shè)計(jì)用戶界面應(yīng)用領(lǐng)域:手機(jī)通訊移動(dòng)產(chǎn)品、電腦操作品臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、軟件產(chǎn)品、PDA產(chǎn)品、數(shù)碼產(chǎn)品、車載系統(tǒng)、智能家電、虛擬游戲。
就制作而言,在相關(guān)人員利用數(shù)碼技術(shù)圖形設(shè)計(jì)過程中,全程需要相關(guān)數(shù)碼軟件的輔助,作為動(dòng)畫師制作動(dòng)畫圖形需要使用Flash、Premiere、After Effects等軟件,如果需要制作三維動(dòng)畫還要使用Maya,交互式的Flash動(dòng)畫圖形需要使用ActionScript編程知識(shí),精彩的網(wǎng)頁圖形設(shè)計(jì)更需要Html、Javascript編程語言,作為電子及網(wǎng)絡(luò)游戲程序師,還需對(duì)C++、VB或JAVA語言非常熟悉,作為建筑設(shè)計(jì)師或者室內(nèi)設(shè)計(jì)師,需要掌握CAD、3DMax。在數(shù)字圖形繪畫領(lǐng)域,需要Photoshop、Painter等軟件,這些都使得作品與傳統(tǒng)媒介的表現(xiàn)力產(chǎn)生區(qū)別。數(shù)字技術(shù)可以有更鮮艷的色彩和更細(xì)膩的,如發(fā)絲,毛發(fā)等處理效果。目前數(shù)字技術(shù)處理圖形的軟件越來越多,效果也越來越豐富。數(shù)字化技術(shù)作為數(shù)碼藝術(shù)興起的根基,一定要充分的利用數(shù)字化技術(shù)的精髓,以計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展為橋梁,更好的進(jìn)行數(shù)碼藝術(shù)圖形設(shè)計(jì)創(chuàng)作。同時(shí)隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,使得人們?cè)趧?chuàng)作工程中的創(chuàng)作范圍被不斷的擴(kuò)大,使得各種藝術(shù)的表現(xiàn)形式更好的進(jìn)行融合。也使得藝術(shù)的表現(xiàn)形式更加多樣化,從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)、從2D到3D等更加促進(jìn)了數(shù)碼藝術(shù)的多元化發(fā)展模式。
在科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展基礎(chǔ)上,數(shù)碼藝術(shù)圖形設(shè)計(jì)的三維圖形在傳統(tǒng)手工設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上不斷進(jìn)行創(chuàng)新,在技術(shù)升級(jí)基礎(chǔ)上數(shù)碼藝術(shù)圖形的模擬性更加突出。數(shù)碼藝術(shù)圖形三維設(shè)計(jì)的成熟應(yīng)用,將各種設(shè)計(jì)圖呈現(xiàn)出立體狀態(tài)。這種技術(shù)在很多領(lǐng)域中都得到充分的應(yīng)用,例如電影電視行業(yè)、游戲行業(yè)等。其中的影視特效以及建模軟件包含Maya、3Ds max等。例如在《蝙蝠俠阿卡姆騎士》中,對(duì)人物構(gòu)造、動(dòng)畫處理等非常細(xì)膩,特別是游戲人物的面部表情、骨骼肌肉等進(jìn)行了完美處理,采用漸變方式對(duì)游戲場(chǎng)景的各種紋理、光景等整體效果處理的恰到好處。這種生動(dòng)的游戲情景能夠很好的引導(dǎo)游戲者深入其中,使玩家具有強(qiáng)烈的代入感。
結(jié)束語:綜上所述,數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展與普及,數(shù)碼藝術(shù)的圖形設(shè)計(jì)受到了廣泛的關(guān)注與重視,隨著數(shù)碼藝術(shù)的廣泛使用,人們對(duì)技術(shù)的科學(xué)定位必須要有著嚴(yán)格的要求,更好的促進(jìn)數(shù)碼藝術(shù)的圖形設(shè)計(jì)方法的發(fā)展完善。