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困境與出路:一個角色游戲案例引發(fā)的思考

2017-05-08 15:07楊瑒王春燕
幼兒教育·教育教學(xué)版 2016年9期
關(guān)鍵詞:病人創(chuàng)設(shè)筆者

楊瑒+王春燕

角色游戲是幼兒時期最典型的游戲類型,主要指幼兒以模仿和想象,通過角色扮演,創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲?!?〕筆者以參與者的身份,在對一次主題為“醫(yī)院”的大班角色游戲的觀察中發(fā)現(xiàn),幼兒園角色游戲在環(huán)境創(chuàng)設(shè)、主題生成與情境深化以及教師指導(dǎo)等方面容易陷入困境。筆者擬結(jié)合案例圍繞這些問題展開討論,以尋求適宜的出路。

困境一:教師習慣以成人的視角去創(chuàng)設(shè)環(huán)境,將幼兒限于成人的游戲環(huán)境中

(一)案例再現(xiàn)

在“醫(yī)院”主題的角色游戲中,教師設(shè)置了掛號收費處、骨科、五官科、婦產(chǎn)科、輸液室、住院部、藥房等大大小小七個游戲區(qū)域。每個區(qū)域均備有豐富且仿真的活動材料,幼兒可以自主選擇扮演醫(yī)務(wù)人員。醫(yī)生的白大褂、活動室桌上的白布、隨處可見的醫(yī)療工具……讓人仿佛置身于真的醫(yī)院之中。在每個游戲區(qū)域,教師用漢字在墻上標著各科室名稱(如圖1、2),病歷本上也全是打印的漢字。各科室配備了若干張藥品清單(如圖3),“醫(yī)生”替“病人”診斷后,會在藥品清單上打勾開藥。然而,藥品清單上20多種中藥多是幼兒在日常生活中少見且說不出名稱的,“醫(yī)生”往往只是根據(jù)自己的喜好勾選幾種中藥便算是開了藥。

(二)問題分析與建議

游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是支持幼兒在游戲情境中模仿、想象和創(chuàng)造的重要因素之一。需要明確的是,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是為游戲活動的主體服務(wù)的,它不該基于成人視角和成人標準。

在此次角色游戲中,游戲道具逼真、材料豐富,每一處環(huán)境設(shè)置都再現(xiàn)著醫(yī)院的情境,然而,印著漢字的各科室標牌、幼兒所使用的病歷本、遠離幼兒生活經(jīng)驗的藥品清單等,無一不透露著成人對兒童經(jīng)驗的漠視。如果角色游戲的環(huán)境由教師一手打造,游戲環(huán)境與幼兒之間的關(guān)系就會成為一種人為的接受性的關(guān)系,而不是創(chuàng)造性的關(guān)系。幼兒在教師創(chuàng)設(shè)的角色游戲環(huán)境中游戲,就宛若在別人的頭腦中活動。長此以往,幼兒心靈所需要的養(yǎng)分就不能從游戲中得到。〔2〕其實,在此次角色游戲中,“醫(yī)院”的場景應(yīng)當讓幼兒參與規(guī)劃和創(chuàng)設(shè),病歷本和科室標牌上可以用幼兒自己的圖畫和自創(chuàng)文字,藥品清單上繁多而陌生的中藥可以用幼兒熟悉的藥品來代替。

在創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時,教師應(yīng)從幼兒的生活經(jīng)驗出發(fā),聽一聽幼兒的想法和建議,問一問幼兒需要什么材料、需要怎樣的支持。此外,教師應(yīng)讓幼兒參與進來,以他們自己的認知標準和表征方式去創(chuàng)設(shè)他們可感、可懂、可用、可愛的環(huán)境,讓每一處環(huán)境設(shè)置都與其內(nèi)心的想法和需要相呼應(yīng)。教師應(yīng)當將幼兒看作是一個有能力、有自信的學(xué)習者和溝通者,而不是不假思索地為他們包辦一切,最終在剝奪幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境的主動權(quán)的同時犧牲他們在游戲中的愉悅感和歸屬感。

困境二:教師忽視對幼兒原有經(jīng)驗和能力的評估,獨自掌控游戲主題的生成和情境的深化

(一)案例再現(xiàn)

五官科

筆者在“五官科”門外駐足許久,都沒有看到孩子扮演病人進來游戲。里面只有一名扮演醫(yī)生的女孩。女孩看來有些無所事事,一會兒來回走動,一會兒站在桌子前東張西望,仿佛在等待“病人”光顧。筆者進入“五官科”,見女孩沒有主動打招呼,便開口問她:“這是什么科?”女孩回答是五官科。筆者接著說:“那給我看看眼睛吧,我的眼睛很不好?!迸⒅噶酥概赃叺奶梢?,沒有說話,應(yīng)該是示意筆者躺在那里。筆者遵照她的指示躺在躺椅上。女孩找來一個手電筒,想用它檢查筆者的眼睛,但手電筒的開關(guān)一直推不上去,她便把它扔在一邊。接著,她一言不發(fā)地轉(zhuǎn)身回到桌子前拿起一本用來檢測色盲的書,翻到其中的一頁。筆者見她沒叫本人,便主動來到桌前辨認起來。筆者答對了兩次后,她就指著前面的一張小椅子說“坐下”,并交給筆者一個遮眼板。筆者坐下來準備檢測視力。她指著視力表的圖標一個一個測試,直到筆者看不清為止。接著,她收走了遮眼板,坐回到桌子前面。筆者緊跟著也坐在她對面,急切地問道:“醫(yī)生,我的眼睛怎么樣?有問題嗎?”女孩拿了一支筆在藥品清單上隨便打了幾個勾(如圖4),并說:“我給你開點藥,你拿著這個去配藥吧?!闭f完,便轉(zhuǎn)身去做別的事情了。

住院部

筆者拿著病歷本來到“住院部”。“住院部”有兩張病床,沒有病人,也沒見到醫(yī)生。筆者問:“有醫(yī)生在嗎?”艾艾見狀,從隔壁的“藥房”走過來,平靜地問道:“怎么了?”筆者回答:“我的嗓子不舒服,掛號的醫(yī)生讓我來住院?!卑f:“好的,那你到這邊躺下吧?!闭f完,轉(zhuǎn)身去取輸液材料。她拿著輸液管等材料擺弄了很久,自顧自地玩了起來,仿佛忘了“病人”的存在。于是筆者喊了她一聲。她來到床邊,笑著說:“現(xiàn)在我來給你打針。”筆者表現(xiàn)出害怕的樣子,并說:“我非常害怕打針,可不可以不要打針?”艾艾沒有作答,轉(zhuǎn)身去安裝仿真的打針材料。筆者再次重復(fù)并有意提高音量說:“我非常害怕打針,醫(yī)生,能不能不要打針?”她仍然沒有理會。接著,她用棉簽為“病人”擦了一下手背,然后把“針”扎了下去,嘴里模仿著“刺,刺……”的打針聲音,臉上露出得意的表情,接著說:“可以了?!比缓笤凇安∪恕贝蜥樚庂N上膠帶,并說:“可以出院了。”沒有等“病人”作答,她便轉(zhuǎn)身去收拾材料了。

(二)問題分析與建議

史密蘭斯基和思凡亞特提出了想象游戲必備的六要素:(1)角色模仿游戲:兒童扮演假裝的角色,而且用模仿的行為和語言表達它。(2)和玩具有關(guān)的假裝:肢體動作、語言聲明以及用來替代真實物體的材料和玩具。(3)與行為和情境有關(guān)的語言假裝:語言的描述或陳述與行為或情境相一致。(4)角色游戲中的堅持性:兒童的表演至少持續(xù)10分鐘。(5)互動:至少兩個玩伴在游戲片段中互動。(6)語言交流:與游戲情節(jié)有關(guān)的言語互動?!?〕然而,結(jié)合以上要素來分析“五官科”和“住院部”中兩名幼兒的表現(xiàn),我們就會發(fā)現(xiàn)這次角色游戲中存在如下問題:第一,幼兒較被動,缺乏愉悅感和滿足感,該游戲更像是一場表演。第二,缺乏有效的語言交流。游戲中,幼兒以淡漠的態(tài)度和消極的言語對待“病人”。比如,五官科“醫(yī)生”極少與“病人”進行語言交流,只是用動作發(fā)出命令,指示病人;住院部“醫(yī)生”的語言也十分簡潔,沒有任何對病人的關(guān)懷。第三,缺乏積極的互動。比如,在“住院部”,無論“病人”如何“呻吟”,“醫(yī)生”都置之不理;五官科“醫(yī)生”也顯得十分被動?;拥陌l(fā)起者多是“病人”,且得不到積極的回應(yīng)。第四,由于幼兒簡單地模仿教師規(guī)定的治病流程——問診、檢查、打針、開藥等,無法有效應(yīng)對游戲中遇到的諸如游戲工具操作失靈、病人不斷表達需求等狀況,缺乏創(chuàng)造性加工,游戲情節(jié)很難展開,所以角色投入的時間較短,角色的堅持性較差。對此,我們不得不反思其原因何在。

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