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論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)

2017-04-18 23:49王伊諾
法制與社會(huì) 2017年9期
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)舉證責(zé)任

摘 要 本文通過闡述網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義、特征和法律性質(zhì)等理論問題,結(jié)合我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的真實(shí)現(xiàn)狀,對(duì)未來虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提供一些法律和其他方面的建議,完善我國財(cái)產(chǎn)保護(hù)的范圍。

關(guān)鍵詞 虛擬財(cái)產(chǎn) 法律性質(zhì) 舉證責(zé)任 價(jià)值評(píng)估

作者簡介:王伊諾,大連財(cái)經(jīng)學(xué)院法學(xué)專業(yè)2013級(jí)本科生。

中圖分類號(hào):D920.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.03.333

一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概述

(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),又稱“虛擬財(cái)產(chǎn)”,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中具有金錢價(jià)值的一種權(quán)利,表現(xiàn)為數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,包括電子郵件、虛擬賬號(hào)、網(wǎng)游裝備等一系列信息類虛擬產(chǎn)品,是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)中的虛擬財(cái)物。而目前,我們接觸到的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,主要是指網(wǎng)游中的虛擬的游戲裝備、游戲賬號(hào)和虛擬貨幣等,這些財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概念及其范圍,理論界存在很大的分歧,主要有以下兩種觀點(diǎn):

1.將虛擬財(cái)產(chǎn)作廣義解釋:認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)是無形的、數(shù)字化的且具有商品價(jià)值的財(cái)產(chǎn)。這種觀點(diǎn)所認(rèn)識(shí)的虛擬財(cái)產(chǎn)是一切記錄在網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi),不論是否具有現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值,可以由權(quán)利人隨時(shí)調(diào)用的數(shù)據(jù)資料。這些資料的外延很廣泛,包括:ID、社交賬戶、網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物裝備等等。

2.將其限制為狹義的虛擬財(cái)產(chǎn):僅指網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的虛擬周邊,例如玩家的游戲帳號(hào)、網(wǎng)游中玩家的模擬人物所擁有“裝備”和任務(wù)金幣等都是虛擬財(cái)產(chǎn)。持此觀點(diǎn)的學(xué)者認(rèn)為:“虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在服務(wù)商所架構(gòu)的虛擬游戲環(huán)境下形成的一種服務(wù)關(guān)系的客體,游戲帳號(hào)、游戲人物以及游戲進(jìn)行中累積的錢財(cái)、‘裝備等”。

(二) 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征

1. 價(jià)值性——本質(zhì)特征:一般來說,商品具有的商品價(jià)值,其中凝結(jié)著人類無差別的勞動(dòng),以使用價(jià)值為基礎(chǔ),交換價(jià)值為表現(xiàn)形式?!柏?cái)產(chǎn)有其存在的意義,具有效用,能夠使人們物質(zhì)需求或者精神需求得到滿足,并可以以一定的金錢來計(jì)算其價(jià)值的性質(zhì),就是財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性。”所以要想保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),首先要明確虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn),是能夠被法律所調(diào)整的財(cái)產(chǎn)。一般來說,財(cái)產(chǎn)有三種形式,即動(dòng)產(chǎn)、不動(dòng)產(chǎn)和知識(shí)財(cái)產(chǎn)(即知識(shí)產(chǎn)權(quán))。

虛擬財(cái)產(chǎn)是由現(xiàn)實(shí)生活中的人類玩家以一定的勞動(dòng)或者財(cái)富凝結(jié)而來的,轉(zhuǎn)化成網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中的裝備、賬號(hào),盡管只是數(shù)字化的體現(xiàn),并非具體的物質(zhì)形態(tài),但是該財(cái)產(chǎn)依舊是凝結(jié)著人類的勞動(dòng)。玩家為了獲得網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、追求更高的游戲賬號(hào)等級(jí)必須付出大量精力和金錢,如果玩家沒有積極的心態(tài)和投入就很難取得該財(cái)產(chǎn)。所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的。虛擬財(cái)產(chǎn)讓人們的物質(zhì)需要和精神世界需要得到了滿足,具有使用價(jià)值。并且玩家所獲得的游戲裝備等是可以在玩家之間相互交易,這就表明了虛擬財(cái)產(chǎn)具有交換價(jià)值,可以通過游戲內(nèi)的交易來滿足不同玩家的需求。

2. 虛擬性:虛擬性又被稱為無形性,是最基本的特征。虛擬財(cái)產(chǎn)的無形性是基于“網(wǎng)絡(luò)”自身具有的虛擬性,網(wǎng)絡(luò)是虛擬的,是與現(xiàn)實(shí)空間相分離的存在,是人類通過技術(shù)手段而擬制出的存在。虛擬財(cái)產(chǎn)必須借助于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的存在而存在,離開了游戲、離開了網(wǎng)絡(luò)就沒有其存在的意義。雖然網(wǎng)絡(luò)世界中的人物、生活環(huán)境和現(xiàn)實(shí)有些相似,但不可否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)中的“裝備”等都是擬制的,不占具一定的物理空間,沒有特定的物質(zhì)載體,而是以一種數(shù)字化的形態(tài)存在于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,一般被稱作電磁數(shù)據(jù),臺(tái)灣地區(qū)的立法將這種數(shù)字資料稱作“電磁記錄”。而臺(tái)灣地區(qū)的立法規(guī)定恰好就體現(xiàn)了虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性質(zhì)。正是基于這一特性,才使得現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)格外艱難。

3. 時(shí)限性:目前,市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲都不是無限制的存在,本身就存在著運(yùn)營期限。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在于特定的虛擬游戲中,玩家在游戲中獲得了精神滿足,虛擬財(cái)產(chǎn)才有存在的意義。如果運(yùn)營商停止運(yùn)營,其財(cái)產(chǎn)也就不存在了,虛擬財(cái)產(chǎn)會(huì)隨著游戲的終止而消失,所以虛擬財(cái)產(chǎn)具有時(shí)限性。

4. 合法性:雖然,我國法律沒有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行明文規(guī)定,但同時(shí)法律也沒有限制或禁止對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行的正常商品流通。根據(jù)法無禁止即可為的精神,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的存在是合理合法的。

同時(shí),其取得方式也應(yīng)該是合法的。實(shí)際中,有很大一部分玩家是通過不正當(dāng)?shù)氖侄蝸慝@取地虛擬財(cái)產(chǎn),這些方式主要有使用外掛程序或者通過技術(shù)手段私自篡改原軟件的程式代碼來獲取等級(jí)、裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)和入侵游戲程序后改變虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性來獲取相關(guān)的利益。因其取得方式本身不合法,所以以非法手段獲取的財(cái)產(chǎn)不應(yīng)受到法律的保護(hù)。

(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)

存在以下五種學(xué)說:一是商品說,二是物權(quán)說,三是知識(shí)產(chǎn)權(quán)說,四是債權(quán)性權(quán)利說,五是無形資產(chǎn)說。

1. 商品說:認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)具備商品的一般屬性,既有交換價(jià)值,又有使用價(jià)值,應(yīng)視同現(xiàn)實(shí)生活中的財(cái)產(chǎn),予以法律保護(hù)。該學(xué)說并沒有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行下一步的分類,而是直接認(rèn)定為商品,給予一般的法律保護(hù)。比如網(wǎng)游《傳奇》中的職業(yè)玩家,他們通過交易虛擬的游戲裝備來獲取一定數(shù)額的金錢。

2. 物權(quán)說:有學(xué)者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)是一種物,時(shí)作為物權(quán)客體的存在。我國臺(tái)灣地區(qū)立法時(shí)就采納了這一觀點(diǎn),將網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬號(hào)都界定為“電磁記錄”, 看作“動(dòng)產(chǎn)”,是私人財(cái)產(chǎn)的一部分。

3. 知識(shí)產(chǎn)權(quán)說:部分學(xué)者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán),應(yīng)是開發(fā)商的智力成果。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲運(yùn)營商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有著作權(quán);對(duì)于玩家而言,他們享有的權(quán)利應(yīng)屬于著作權(quán)中的使用權(quán)。還有,一部分學(xué)者是將虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為玩家創(chuàng)造的智力性結(jié)果,把虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)待。玩家在游戲過程中投入大量的腦力勞動(dòng),耗費(fèi)了一定的時(shí)間和金錢。

4. 債務(wù)性權(quán)利說:以游戲運(yùn)營商與玩家之間存在的服務(wù)合同關(guān)系為基礎(chǔ),虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利基于該合同而產(chǎn)生的一種債權(quán)性權(quán)利,所以應(yīng)受法律保護(hù)。

5. 無形財(cái)產(chǎn)說:盡管虛擬財(cái)產(chǎn)可能只是一些字符或者以數(shù)據(jù)的形式存在與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,并非具體的物質(zhì)形態(tài),但是一定條件下可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生活中的貨幣?!袄詈瓿吭V紅月”一案,法院認(rèn)為“對(duì)于案中所涉及的虛擬裝備的價(jià)值,盡管虛擬裝備都是無形的,且存在于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為一種無形財(cái)產(chǎn),而在法律上獲得的適當(dāng)評(píng)價(jià)和救濟(jì)?!?/p>

二、我國虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀以及不足之處

(一)保護(hù)現(xiàn)狀

信息網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展以及我國相關(guān)法律法規(guī)的嚴(yán)重滯后性,導(dǎo)致對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)明顯不足。首先,政府作為監(jiān)管部門對(duì)網(wǎng)絡(luò)行業(yè)的監(jiān)督不及時(shí)有效,其次,網(wǎng)絡(luò)行業(yè)本身自律性不足,并且大部分網(wǎng)絡(luò)用戶缺乏維權(quán)的意識(shí)。尤其是許多游戲玩家,往往是他們的合法權(quán)益經(jīng)常遭受侵害,但卻很少有網(wǎng)游玩家能夠合法的維護(hù)自己權(quán)益。

(二)不足之處

1. 現(xiàn)有法律未規(guī)定對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù):我國虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)存在“真空地帶”,法律條文中沒有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的明確規(guī)定。實(shí)踐中,一般依照我國《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》第二條之規(guī)定,因滿足生活需求接受的服務(wù)應(yīng)由本法調(diào)整保護(hù)。所以當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)發(fā)生糾紛時(shí)應(yīng)由《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》和《合同法》共同進(jìn)行調(diào)整、保護(hù)。我國《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》的調(diào)整主體僅限于買賣雙方,不涉及第三方經(jīng)營者的法律責(zé)任。所以,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中一旦出現(xiàn)第三方侵權(quán)的情況,受損失方則不能依據(jù)《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》而獲得特別保護(hù),只能從普通的民事范疇獲得一般性保護(hù)。

2. 虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值難以確定:對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定一直存在諸多爭議。實(shí)踐中,如果一般物品無法直接認(rèn)定價(jià)格的可以去物價(jià)局進(jìn)行專業(yè)評(píng)估、估價(jià),但是虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格認(rèn)定,物價(jià)部門很難做出公平準(zhǔn)確的估價(jià)。由于虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值認(rèn)定缺乏可以依據(jù)的法規(guī),所以就算物價(jià)部門估出價(jià)格也很難讓財(cái)產(chǎn)雙方信服,故一般在司法實(shí)踐中直接以嫌疑人的非法獲利價(jià)值來作為最終認(rèn)定。

3. 玩家舉證困難:虛擬財(cái)產(chǎn)完全以數(shù)據(jù)形式存在,并且基本完全存放在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商所管理的服務(wù)器中,一旦發(fā)生爭議,運(yùn)營商往往會(huì)凍結(jié)賬戶,使得消費(fèi)者難以再次接觸和處理數(shù)據(jù)。在訴訟過程中,玩家作為原告很難依據(jù)“誰主張,誰主張”的原則提供證據(jù)支持,導(dǎo)致原告更容易承擔(dān)舉證不能的不利后果。

三、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的完善建議

(一)法律保護(hù)

1.明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位:虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位,哪些虛擬財(cái)產(chǎn)可以接受法律的保護(hù),這些問題都需要通過進(jìn)一步的法律規(guī)定和解釋來解決。從現(xiàn)實(shí)可行性來看,解決糾紛最切實(shí)可行的辦法就是頒布相關(guān)網(wǎng)絡(luò)的司法解釋、或?qū)γ穹ㄖ鞋F(xiàn)有的“合法財(cái)產(chǎn)”一詞作擴(kuò)大解釋,將其納入民法調(diào)整范圍。

2. 虛擬財(cái)產(chǎn)交易合同應(yīng)當(dāng)以書面形式訂立:財(cái)產(chǎn)的交易過程中比較容易產(chǎn)生糾紛,這就需要法律及時(shí)對(duì)其作出調(diào)整。法律可以規(guī)定在交易中要采取書面形式訂立。這是對(duì)雙方利益的保護(hù),不會(huì)在出現(xiàn)糾紛產(chǎn)生時(shí),當(dāng)事人找不出相關(guān)證據(jù),權(quán)利從而得不到保護(hù)。而且,采用書面合同,當(dāng)事人會(huì)以更加審慎的態(tài)度來對(duì)待虛擬財(cái)產(chǎn)交易。

3. 實(shí)行舉證責(zé)任倒置:在舉證責(zé)任方面,由于游戲玩家的一切游戲數(shù)據(jù)都存在于運(yùn)營商提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,并且接受著運(yùn)營商的監(jiān)管。所以當(dāng)游戲玩家和運(yùn)營商產(chǎn)生糾紛時(shí),運(yùn)營商所處的天然的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)同弱勢(shì)的玩家形成鮮明對(duì)比,玩家自己很難獨(dú)立完成取證,提供證據(jù)支持自己的主張。所以,建議虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中采取舉證責(zé)任倒置,若運(yùn)營商不能證明自己對(duì)玩家的損失沒有過錯(cuò),就應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)的不利后果。

(二)其他保護(hù)

1.加強(qiáng)行業(yè)內(nèi)部管理制定相關(guān)行業(yè)制度:強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的法律意識(shí),通過一定的規(guī)章制度限制其一定的權(quán)利以保障網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益。以行業(yè)內(nèi)部規(guī)定的形式,進(jìn)一步約束商家的行為和權(quán)利,網(wǎng)絡(luò)行業(yè)加強(qiáng)自律以及網(wǎng)絡(luò)用戶加強(qiáng)維權(quán)意識(shí)。

2.引入第三方解決機(jī)制:設(shè)立專門的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)糾紛仲裁機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)可以由網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人員、電子技術(shù)專家和法律專業(yè)人員共同組成。借助第三方力量維護(hù)網(wǎng)絡(luò)交易公平和虛擬財(cái)產(chǎn)的安全,維護(hù)財(cái)產(chǎn)所有者的切身利益。

3.構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評(píng)估機(jī)制:由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商以及一定的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家共同組成評(píng)估機(jī)構(gòu)、以社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間來衡量虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn),通過游戲玩家和游戲運(yùn)營商的雙方協(xié)作計(jì)算出虛擬財(cái)產(chǎn)的合理價(jià)格。

四、結(jié)論

網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件逐漸增多。很多發(fā)達(dá)國家和地區(qū),如美國、韓國和我國臺(tái)灣地區(qū)已經(jīng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)。而現(xiàn)階段,我們對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍有不足,一旦糾紛出現(xiàn),很難得到妥善解決。我國立法機(jī)關(guān)應(yīng)盡快以法律形式將虛擬財(cái)產(chǎn)規(guī)定為法律上的財(cái)產(chǎn),彌補(bǔ)目前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的空白之處,使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)能夠得到有效保護(hù),當(dāng)事人利益能夠得到維護(hù)。

注釋:

吳皓淵. 網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù).華東政法大學(xué).2012.

榮國權(quán).論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的標(biāo)準(zhǔn).檢察實(shí)踐.2004(5).2-3,23.

北京市朝陽區(qū)人民法院(2003)朝民初字第 17848號(hào)民事判決書.

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[4]趙宇霆. 無形財(cái)產(chǎn)權(quán)理論研究.北京:法律出版社.2011.

[5]陳雷.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及其法律保護(hù).復(fù)旦大學(xué).2012.

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