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淺談?dòng)螒蛟趪?guó)際學(xué)校學(xué)生英語(yǔ)詞匯教學(xué)中的應(yīng)用

2017-04-15 09:11:19湖南省長(zhǎng)沙中加學(xué)校廖斯提
瘋狂英語(yǔ)·新策略 2017年2期
關(guān)鍵詞:英語(yǔ)詞匯教授單詞

湖南省長(zhǎng)沙中加學(xué)校 廖斯提

淺談?dòng)螒蛟趪?guó)際學(xué)校學(xué)生英語(yǔ)詞匯教學(xué)中的應(yīng)用

湖南省長(zhǎng)沙中加學(xué)校 廖斯提

本文意在討論游戲在國(guó)際學(xué)校學(xué)生英語(yǔ)詞匯教學(xué)中的應(yīng)用。對(duì)于英語(yǔ)學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),在英語(yǔ)四要素,也就是聽(tīng)、說(shuō)、讀和寫的學(xué)習(xí)過(guò)程中,詞匯的學(xué)習(xí)尤為關(guān)鍵。 換句話說(shuō),學(xué)習(xí)英語(yǔ)的基礎(chǔ)就是習(xí)得詞匯。國(guó)際學(xué)校的學(xué)生和普通學(xué)校的學(xué)生相比,他們思維更為活躍,不喜歡中規(guī)中矩的教學(xué)方式, 根據(jù)這種特點(diǎn),游戲應(yīng)用在針對(duì)這些學(xué)生的單詞教學(xué)中是最為快捷且易產(chǎn)生實(shí)效的。因?yàn)橛螒驈?qiáng)調(diào)了實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)的必要和重要詞匯;游戲可以創(chuàng)造一個(gè)有趣和輕松的氣氛,幫助學(xué)生快速學(xué)習(xí)、更好地記住單詞。游戲是向?qū)W生教授詞匯的一種有效工具。學(xué)生們會(huì)參與其中并集中注意力,因?yàn)樗麄兿硎苡螒虻臉?lè)趣,會(huì)努力在游戲過(guò)程中和之后做出更大的努力。對(duì)于鞏固所學(xué)新詞匯的學(xué)生來(lái)說(shuō),重復(fù)將變得不再那么無(wú)趣。

國(guó)際學(xué)校;英語(yǔ)教學(xué);詞匯教學(xué);游戲

1.緒論

玩游戲可以使人們放松,并且讓心理得到一定的滿足,所以很多人都喜歡玩游戲,游戲已經(jīng)成了很多人生活中的一部分。如果教師將學(xué)生對(duì)游戲的愛(ài)好轉(zhuǎn)換成他們英語(yǔ)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,最終成效會(huì)事半功倍。如今,隨著各種技術(shù)在教育行業(yè)和教育領(lǐng)域中的應(yīng)用,在研究教育和游戲的結(jié)合這個(gè)方面,前輩已經(jīng)有了不少的成果。對(duì)于英語(yǔ)學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),單詞教學(xué)一直是學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。單詞是會(huì)話教學(xué)以及培養(yǎng)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣的基礎(chǔ),所以單詞教學(xué)是尤為關(guān)鍵的。但是,詞匯是教學(xué)中比較枯燥的一部分,如果需要掌握它,學(xué)生需要不斷地重復(fù)記憶。另外, 國(guó)際學(xué)校的學(xué)生和普通學(xué)校的學(xué)生相比,他們思維更為活躍,不喜歡中規(guī)中矩的教學(xué)方式, 根據(jù)這種特點(diǎn),游戲應(yīng)用在針對(duì)這些學(xué)生的單詞教學(xué)中是最為快捷且易產(chǎn)生實(shí)效的。那到底什么是游戲呢?游戲是指參與者遵循與現(xiàn)實(shí)生活中不同的標(biāo)準(zhǔn),他們?cè)谟螒蛑邪凑找?guī)則努力實(shí)現(xiàn)一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo)。由于學(xué)生擁有創(chuàng)造性語(yǔ)言技能,所以教師必須為他們提供一種交流氛圍,讓學(xué)生表達(dá)自己的想法。教學(xué)游戲是根據(jù)教材編制的游戲,而教材是主要元素。此外,因?yàn)樵谟螒蛑惺褂玫恼Z(yǔ)言都是不可預(yù)測(cè)的,所以教師必須鼓勵(lì)學(xué)生積極地創(chuàng)造自己的語(yǔ)言。游戲不僅非常有趣,而且也為進(jìn)行溝通和創(chuàng)造提供了可能性。所以,筆者將在這里就游戲在國(guó)際學(xué)校學(xué)生英語(yǔ)詞匯教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探討。

2.詞匯教學(xué)

學(xué)習(xí)英語(yǔ)的基礎(chǔ)就是習(xí)得詞匯。如果要掌握最基本的英語(yǔ)讀寫能力,學(xué)生最起碼要掌握2000個(gè)單詞。著名語(yǔ)言學(xué)家戴維?威爾金斯(David Wilkins)曾經(jīng)在他的著作《語(yǔ)言教學(xué)理論》中寫道:“Without grammar very little can be conveyed, without vocabulary nothing can be conveyed.”學(xué)生的年齡是決定如何教和教什么的主要因素。不同年齡的人有不同的需求、能力和認(rèn)知能力,有人說(shuō),孩子學(xué)語(yǔ)言比成年人要快,即使不理解個(gè)別單詞,他們也可以猜測(cè)整句話的意思。他們經(jīng)常進(jìn)行間接學(xué)習(xí),而非直接學(xué)習(xí),也就是說(shuō),從所有方面獲取信息,從周圍的一切中進(jìn)行學(xué)習(xí),而不僅僅關(guān)注正在教授的具體主題。他們的理解不僅來(lái)自于教師的解釋,而且來(lái)自他們的所見(jiàn)所聞,并且接觸和互動(dòng)是至關(guān)重要的;他們通常會(huì)表現(xiàn)出對(duì)學(xué)習(xí)的熱情和對(duì)周圍世界的好奇;他們需要獲得教師的關(guān)注和肯定,并且熱衷于談?wù)撟约?,?duì)課堂上關(guān)于自己以及生活的主題可以給出滿意的回應(yīng);他們的注意力有限,除非活動(dòng)非常吸引人,否則他們會(huì)很容易感到無(wú)聊,并在十分鐘后失去興趣。

3.通過(guò)游戲教授詞匯

3.1 通過(guò)游戲進(jìn)行詞匯教學(xué)的重要性

游戲在學(xué)生,尤其是國(guó)際學(xué)校的學(xué)生中很受歡迎。學(xué)生可以通過(guò)游戲進(jìn)行互動(dòng)、發(fā)現(xiàn)和探索他們周圍的環(huán)境。游戲不僅增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,而且還激勵(lì)和刺激學(xué)生使用目標(biāo)語(yǔ)言——英語(yǔ)。Huyen Ang Nga(2003)和Uberman(1998)認(rèn)為游戲可以創(chuàng)造一個(gè)有趣和輕松的氣氛,幫助學(xué)生快速學(xué)習(xí)、更好地記住單詞。Vernon(2009)認(rèn)為游戲是向?qū)W生教授詞匯的一種有效工具,學(xué)生們會(huì)參與其中并集中注意力,因?yàn)樗麄兿硎苡螒虻臉?lè)趣,會(huì)努力在游戲期間和之后做出更大的努力。對(duì)于鞏固所學(xué)新詞匯的學(xué)生來(lái)說(shuō),重復(fù)將變得不再那么無(wú)趣??偟膩?lái)說(shuō),游戲用于幫助學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)語(yǔ)言,能夠使課堂充滿樂(lè)趣,使學(xué)生充滿興趣,并創(chuàng)造了一個(gè)有意義的溝通氣氛,使得學(xué)習(xí)者可以在游戲之前、期間和之后進(jìn)行溝通。這種氛圍有助于學(xué)生理解所學(xué)知識(shí),包括聽(tīng)和讀中的理解,并利用自己的理解進(jìn)行知識(shí)輸出,包括寫和說(shuō)。此外,當(dāng)語(yǔ)言教學(xué)變得嚴(yán)肅和枯燥時(shí),游戲會(huì)激發(fā)情緒。游戲可以幫助學(xué)生減少他們的緊張度和羞怯感,特別是在小團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行的游戲。此外,在游戲中通常涉及肢體運(yùn)動(dòng),這對(duì)學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō)具有警覺(jué)和刺激作用。如果他們長(zhǎng)期坐在教室學(xué)習(xí),那么往往會(huì)很快變得不耐煩,并感到無(wú)聊,所以進(jìn)行肢體運(yùn)動(dòng)則會(huì)保證他們集中注意力參與其中。Vernon(2009)指出學(xué)習(xí)者參與健康的競(jìng)爭(zhēng)游戲可以幫助他們?cè)谧栽傅那闆r下學(xué)習(xí)更多知識(shí)。因此,選擇正確的游戲可以在課堂中保持一種健康的競(jìng)爭(zhēng)。

3.2 如何通過(guò)游戲來(lái)進(jìn)行英語(yǔ)詞匯教學(xué)

在通過(guò)游戲使得學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)詞匯的時(shí)候,Scott 與Ytreberg(2004)強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生坐在一起的重要性,因?yàn)樗麄兿矚g和其他同學(xué)坐在一起學(xué)習(xí)。學(xué)生們坐在一起會(huì)互相鼓勵(lì),但這并不意味著必須時(shí)時(shí)刻刻在一起。Phillips(1993)指出,5 個(gè)以上的學(xué)生組成一個(gè)小組的話會(huì)產(chǎn)生負(fù)效果,容易導(dǎo)致混亂。教師可以要求學(xué)生按一二一二順序報(bào)數(shù),同一數(shù)字的學(xué)生組成同一組。然后可以要求學(xué)生為自己團(tuán)隊(duì)選擇一個(gè)名字,寫在白板上來(lái)記錄自己組的分?jǐn)?shù)。如果學(xué)生人數(shù)不等,比如有5 個(gè)學(xué)生,那么一個(gè)組可以包括3 個(gè)學(xué)生,另一組2 個(gè)。分組將有助于在小組成員之間創(chuàng)造合作和競(jìng)爭(zhēng)的氛圍。在游戲進(jìn)行之前,向?qū)W生解釋游戲是很重要的,以便實(shí)現(xiàn)期望的結(jié)果以及既定目標(biāo)。在進(jìn)行游戲時(shí),教師對(duì)于課堂而言是不可或缺的部分,因?yàn)樗麄儽仨殞?duì)游戲進(jìn)行清晰的解釋和說(shuō)明,以便學(xué)生理解如何進(jìn)行游戲并練習(xí)學(xué)習(xí)到的詞匯;如果教師沒(méi)有解釋并指導(dǎo)游戲,那么通過(guò)游戲向?qū)W生教授詞匯就是在浪費(fèi)時(shí)間;如果學(xué)生不知道該怎么做,他們會(huì)感到很無(wú)聊,這就達(dá)不到教師的預(yù)期結(jié)果。

3.3 可用于向?qū)W生教授詞匯的游戲

如前所述,游戲是教授學(xué)生詞匯的一種有趣方法,可以幫助學(xué)生有效地學(xué)習(xí)詞匯,并不會(huì)感到無(wú)聊,將幫助學(xué)生輕易地掌握課程。由于篇幅有限,本節(jié)討論的游戲是熱土豆(Hot Potatoes)、記憶挑戰(zhàn)(Memory Challenge)、站到最后(Last One Standing)和賓戈(Bingo)。

第一個(gè)游戲是“熱土豆”(Hot Potatoes)。學(xué)生分為A 組和B 組,兩組坐在教室的相對(duì)位置。在教室中間放兩個(gè)椅子,坐在椅子上的人面對(duì)他/她的組,白板放在他們背后。然后,教師在白板上寫一個(gè)詞,不要讓椅子上的學(xué)生看到。每個(gè)團(tuán)隊(duì)在游戲開(kāi)始后有一分鐘,可以使用動(dòng)詞,幫助自己的隊(duì)友猜寫在白板上的詞,但不能說(shuō)出寫在白板上的確切詞?!坝洃浱魬?zhàn)”(Memory Challenge)是另一個(gè)可以用來(lái)向?qū)W生教授詞匯的游戲。學(xué)生必須成對(duì)坐,或組成一個(gè)小團(tuán)體。每個(gè)組有三分鐘來(lái)盡可能多地記下在之前課程中學(xué)到的詞,例如動(dòng)物,回憶出單詞最多的一組將贏得這個(gè)游戲。第三個(gè)游戲是“站到最后”(Last One Standing),游戲中給學(xué)生分配一個(gè)詞。學(xué)生站成一個(gè)圈,教師數(shù)三下,并給出這個(gè)詞。然后第一個(gè)學(xué)生必須給出與教師給出的詞語(yǔ)相關(guān)的詞。最后無(wú)法給出新單詞或重復(fù)前一個(gè)學(xué)生的詞的學(xué)生就坐下。那么最后一名學(xué)生將獲得勝利。最后一個(gè)要討論的游戲叫作“賓戈”(Bingo)。在這個(gè)游戲中,教師會(huì)在白板上寫10個(gè)單詞,每個(gè)學(xué)生選擇5 個(gè)單詞并寫下來(lái)。然后隨機(jī)選擇一個(gè)單詞,但不說(shuō)出來(lái),告訴學(xué)生其定義或同義詞。如果一個(gè)學(xué)生正確地猜到了詞語(yǔ),他/她應(yīng)該喊BINGO!那么他就獲勝了。

4.通過(guò)游戲教授少兒學(xué)生詞匯中的挑戰(zhàn)

雖然通過(guò)游戲向國(guó)際學(xué)校的學(xué)生教授詞匯被證明是一個(gè)成功的方法,但也給教師和學(xué)生帶來(lái)了一些挑戰(zhàn)。首先是噪音和課堂無(wú)組織紀(jì)律。學(xué)生在很興奮的狀態(tài)下有時(shí)會(huì)來(lái)回走動(dòng),大聲說(shuō)話,而且很難控制他們。為了便于管理,教師必須了解學(xué)生的特點(diǎn)才能創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。國(guó)際學(xué)校學(xué)生的教師需要選擇各種創(chuàng)意游戲來(lái)吸引學(xué)生的注意力,不能讓學(xué)生被其他東西吸引過(guò)去。孩子們不應(yīng)該長(zhǎng)時(shí)間坐著或進(jìn)行同一種活動(dòng),因?yàn)樗麄儠?huì)在幾分鐘后失去興趣。所以在選擇或設(shè)計(jì)游戲向?qū)W生教授詞匯時(shí),注重創(chuàng)新是一個(gè)很重要的方面。教師可能面臨的另一個(gè)挑戰(zhàn)是,學(xué)生有時(shí)會(huì)在課堂和游戲中用自己的母語(yǔ)以便與別的學(xué)生和教師進(jìn)行溝通。但教師必須用英語(yǔ)回答,即使學(xué)生是用母語(yǔ)提問(wèn)的。這樣才能讓學(xué)生盡可能地接觸英語(yǔ), 使用英語(yǔ)。在游戲完畢后,教師必須留有一定時(shí)間幫助學(xué)生練習(xí)詞匯,否則,學(xué)生可能會(huì)對(duì)教師展示的詞語(yǔ)產(chǎn)生錯(cuò)誤的理解或者迅速忘記所學(xué)的詞匯。另外,游戲類型、詞匯量、時(shí)間、努力和學(xué)生母語(yǔ)的使用之間應(yīng)該有所平衡??偟膩?lái)說(shuō), 游戲是手段,而不是內(nèi)容,一堂課40 分鐘不應(yīng)該全部都是游戲。

5.結(jié)論

當(dāng)通過(guò)游戲教授國(guó)際學(xué)校的學(xué)生時(shí),教師必須耐心地找到有趣的方式,以便讓學(xué)生享受學(xué)習(xí)過(guò)程,而游戲可以幫助學(xué)生有效地學(xué)習(xí)詞匯。如上所述,教師可以使用很多游戲教授和讓學(xué)生練習(xí)英語(yǔ)詞匯。雖然用于教授詞匯的游戲既有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),但是通過(guò)游戲的確可以使學(xué)習(xí)者輕易地在愉快的氣氛中進(jìn)行學(xué)習(xí),而且可以很容易地記住所有的詞匯。雖然做游戲在學(xué)生中非常受歡迎,但作為教師,應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的水平、興趣和當(dāng)時(shí)的學(xué)習(xí)情境來(lái)選擇相應(yīng)的游戲。此外,教師在組織游戲的同時(shí), 要充分結(jié)合所要教授的英語(yǔ)學(xué)習(xí)主題和詞匯。只有當(dāng)游戲契合主題時(shí),學(xué)生才會(huì)達(dá)到好的學(xué)習(xí)效果。

李利娟. 2013. 游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D]. 河南大學(xué).

張明娟. 2010. 教育游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 中國(guó)電化教育(1).

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