□緒言 宋東倢
影視動(dòng)畫中二維與三維技術(shù)的結(jié)合
□緒言 宋東倢
影視動(dòng)畫的不斷發(fā)展,滿足了公眾的精神需求,尤其是3D動(dòng)畫的出現(xiàn),吸引了很多成年人逐漸關(guān)注影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)。目前,與國外發(fā)達(dá)國家相比,我國在影視動(dòng)畫制作方面尚沒有把二維技術(shù)和三維技術(shù)有機(jī)結(jié)合,這是我們必須解決的問題之一。本文對(duì)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫做了簡單介紹,并分析了二者之間的聯(lián)系,探討了如何將二維技術(shù)和三維技術(shù)有機(jī)結(jié)合,以提高影視動(dòng)畫的視覺效果。
影視動(dòng)畫;二維技術(shù);三維技術(shù)
進(jìn)入二十一世紀(jì)以來,我國影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展的黃金期,為了進(jìn)一步提升影視動(dòng)畫的質(zhì)量和效果,影視動(dòng)畫制作者對(duì)二維技術(shù)和三維技術(shù)的運(yùn)用更加頻繁。但是,無論是二維技術(shù),還是三維技術(shù),都存在各自的特點(diǎn),如果單獨(dú)使用,很難發(fā)揮出影視動(dòng)畫的真正效果,只有將二者有機(jī)結(jié)合,才能提高整體技術(shù)水平,提高動(dòng)畫質(zhì)量。
(一)二維動(dòng)畫的基本概述
所謂二維動(dòng)畫,又稱為2D動(dòng)畫,其制作流程類似于傳統(tǒng)動(dòng)畫,大多是通過計(jì)算機(jī)中的圖像處理系統(tǒng),對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行創(chuàng)建、修改和編輯等操作,尤其是計(jì)算機(jī)中的漸變制作技術(shù)、洋蔥皮制作技術(shù)等,都非常有助于二維動(dòng)畫的制作。目前所使用的二維動(dòng)畫軟件主要包括Animo、Betaspro、Flash等,制作人員只需通過這些軟件就可以完成所有二維動(dòng)畫的制作程序,包括后期制作中的音樂效果、特效以及渲染等各個(gè)環(huán)節(jié),完全可以脫離對(duì)拍攝機(jī)和顏料設(shè)備等傳統(tǒng)設(shè)備的運(yùn)用。
(二)三維動(dòng)畫的基本概述
所謂三維動(dòng)畫,又稱為3D動(dòng)畫,主要是通過計(jì)算機(jī)處理立體圖形,從而形成3D狀態(tài)的動(dòng)畫效果。三維動(dòng)畫的制作要比二維動(dòng)畫更加復(fù)雜,需要通過應(yīng)用特定的工作工具和平臺(tái)來完成三維動(dòng)畫的制作,還需要以XYZ坐標(biāo)軸為基礎(chǔ)構(gòu)建數(shù)字空間,通過建立數(shù)字模型的方式來制作三維動(dòng)畫。常用的三維動(dòng)畫制作軟件主要包括Sofitmage、XSI以及3Dmax等,三維動(dòng)畫的制作除了需要這些軟件外,還需要運(yùn)用渲染技術(shù)來處理二維動(dòng)畫的部分手繪效果。
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫具有相同點(diǎn)。一是造型藝術(shù)特征相似,二者的制作過程都非常注重造型藝術(shù),并將藝術(shù)風(fēng)格融入藝術(shù)成分之中,以保證動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)出最佳效果。二是表現(xiàn)手法類似,二者在制作方面都經(jīng)常使用夸張變形的表現(xiàn)手法。但是二者的應(yīng)用程度又存在不同,其中,二維動(dòng)畫在制作過程中,物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律不一定完全等同于實(shí)際生活,甚至有可能背道而馳;而三維動(dòng)畫在制作過程中,空間內(nèi)物體的運(yùn)動(dòng)和變化就必須約束于客觀規(guī)律,或者通過設(shè)計(jì)材料效果以及燈光效果來充分表現(xiàn)物體的質(zhì)感。因此,三維動(dòng)畫的表現(xiàn)手法比二維動(dòng)畫更加靈活,也更有利于語言的表達(dá)和發(fā)揮。
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫相比,三維動(dòng)畫的優(yōu)勢主要體現(xiàn)為在模型制作、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)方式以及動(dòng)畫調(diào)節(jié)方面比較先進(jìn),而二維動(dòng)畫的優(yōu)勢主要體現(xiàn)為在動(dòng)畫畫面的質(zhì)感方面比較獨(dú)到和有特色。因此,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫必須互相結(jié)合,才能形成優(yōu)勢互補(bǔ),從而表現(xiàn)影視動(dòng)畫作品的最優(yōu)效果。
與二維動(dòng)畫相比,三維動(dòng)畫更加大氣,視覺效果也更加震撼,這也給很多觀眾帶來錯(cuò)覺,認(rèn)為三維技術(shù)是二維技術(shù)的升級(jí)和更替,并終將取代二維技術(shù),實(shí)則不然。雖然三維技術(shù)的應(yīng)用范圍越來越廣,取得的效果和反響也相對(duì)較好,但是二維動(dòng)畫依然存在其不可替代的價(jià)值,尤其是二維動(dòng)畫制作過程中長期形成的非常系統(tǒng)和全面的知識(shí)理論體系,都可以作為三維動(dòng)畫制作的前提和基礎(chǔ)。只有把二維技術(shù)和三維技術(shù)有機(jī)融合,才能推動(dòng)影視動(dòng)畫制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。
(一)在三維的場景中融入二維人物
在三維場景中融入二維人物,就是指以三維動(dòng)畫技術(shù)下制作的場景以及物體為背景,將二維動(dòng)畫人物融入其中的過程。運(yùn)用這種結(jié)合方式,一方面可以表現(xiàn)二維技術(shù)中手繪人物獨(dú)有的特征和特色,保持原有的夸張力和彈性力,另一方面可以充分結(jié)合三維技術(shù)下的獨(dú)特運(yùn)動(dòng)方式和空間立體感。運(yùn)用此種方式的影視動(dòng)畫作品已經(jīng)相繼出現(xiàn),例如美國的《小馬王》《埃及王子》,中國的《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴贰讹L(fēng)云決》以及日本的《惡童》等。
(二)在二維的場景中融入三維人物
在二維場景中融入三維人物,是指動(dòng)畫中的主要場景均運(yùn)用二維手繪平面圖,而動(dòng)畫中的人物使用三維動(dòng)畫人物。運(yùn)用這種結(jié)合方式,可以在固定透視角度的平面圖上,只運(yùn)用虛擬攝像機(jī)等三維技術(shù)中的部分設(shè)備,就可以對(duì)透視角度進(jìn)行調(diào)整,并最終有助于視覺空間中人物和場景的和諧統(tǒng)一,能夠保證人物動(dòng)作更加豐富真實(shí),有助于觀眾通過影視動(dòng)畫體會(huì)二維技術(shù)下場景的繪畫之感,還有利于進(jìn)一步發(fā)展2.5D網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)頁游戲等。這種結(jié)合方式目前在商業(yè)動(dòng)畫中應(yīng)用相對(duì)較少,但也出現(xiàn)了不少優(yōu)秀作品,如《捉迷藏》等。
二維技術(shù)和三維技術(shù)相結(jié)合是大勢所趨。在實(shí)際結(jié)合過程中,應(yīng)當(dāng)充分分析二者的優(yōu)勢和劣勢,做到優(yōu)勢互補(bǔ)、取長補(bǔ)短,真正提高影視動(dòng)畫的制作水平。
1.彭路曼.淺析影視動(dòng)畫中二維與三維技術(shù)的結(jié)合[J].技術(shù)與市場,2011(9).
2.孫統(tǒng)兵.淺析影視動(dòng)畫中二維與三維技術(shù)的結(jié)合[J].信息與電腦,2015(9).
3.李波.“三維渲染二維”技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中的應(yīng)用[J].數(shù)字化用戶,2013(15).
(作者宋東倢系長春建筑學(xué)院2013級(jí)本科生;指導(dǎo)教師:緒言)