孫崢
【摘要】本文從技術(shù)層面賞析獲得2016第20屆麥魯利奇獎特別成就獎、2016紐約媒體節(jié)最佳廣播節(jié)目類銀獎的加拿大景觀廣播劇《班納曼公園四重奏(人生四態(tài))》。尤其對作品在空間架構(gòu)上的虛實變換和藝術(shù)融合設(shè)計上的獨到之處,做了深入的分析和探究。
【關(guān)鍵詞】景觀廣播劇 虛擬空間 真實空間 架構(gòu)空間 聲音信息
眼觀六路,耳聽八方。耳朵能夠捕捉到的聲音信息量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于眼睛能夠看到的。這些信息給我們環(huán)境感。我們所處的環(huán)境里有什么人、什么物,他們在說什么、做什么,那些東西是移動的還是靜止的,移動的物體是什么物體?隨著信息量不斷增加,我們的腦中便會形成很多根據(jù)生活經(jīng)驗產(chǎn)生的聯(lián)想,從而產(chǎn)生初步的對人、對物、對事的判斷,根據(jù)這個判斷再去決定是否進(jìn)一步用眼睛觀察。聲音給我們的信息量超出我們的想象,或許你設(shè)計的圖像無法展現(xiàn),但是聲音可以通過聯(lián)想擴(kuò)展。
《班納曼公園四重奏(人生四態(tài))》是一部需要通過聽覺聯(lián)想才能理解的廣播劇。制作人稱其定位于加拿大紐芬蘭約翰大街上維多利亞時代(1865)城市公園的景觀廣播劇。這個廣播劇將虛擬與現(xiàn)實、生活與藝術(shù)交融在一起。聽眾通過一個免費的蘋果手機(jī)應(yīng)用程序,在手機(jī)全球定位系統(tǒng)(GPS)的定位下,走進(jìn)公園,聽到自動觸發(fā)的故事。它的節(jié)目形式是互動的:聽眾通過走過的實際景觀,產(chǎn)生出特定的敘事線。聽眾的行走路線決定他們聽到的敘事序列。換句話說,這個劇的“劇本”就是實際存在的環(huán)境,也就是151年的公園景觀本身。
該應(yīng)用程序在聽眾的手機(jī)上展示一張公園地圖,顯示虛構(gòu)的人物通過景觀的路線。步行者可以選擇跟隨一個人物,也可以簡單地隨意漫步。當(dāng)遇到其他人物時,步行者可能會改變路線決定是否與他們同行。因此,每個步行者都形成了一個獨特的敘事順序,形成他/她自己的故事(節(jié)目)。我們聽到的這個節(jié)目是制作人以他自己認(rèn)為最短的路線行走時形成的故事。
公園里發(fā)生的這四個故事由四位作者寫就。劇中四個第一人稱的角色是虛構(gòu)的,分別是愛麗絲(Iris)、山姆(Sam)、戈斯夫人(Gossy)、強(qiáng)尼(Johnny),由演員演播。每個故事講述的事件在發(fā)生景觀的特定地點由全球定位系統(tǒng)觸發(fā)。當(dāng)步行者通過各種標(biāo)志性建筑時,他們的智能手機(jī)會自動觸發(fā)鏈接的音頻,讓聽眾在所在的現(xiàn)場目睹(聽到)虛構(gòu)的事件。公園里的真實場景作為故事的一部分,而在公園里看到的真實的人可能是想象中虛構(gòu)的人物。下圖為四個角色的四條故事線。
這四條故事線,講述了四個角色各自不同的生活,還有他們對生活的態(tài)度,他們的朋友、家人對他們生活的影響。故事線里的男男女女,充滿困惑,充滿無奈,無力改變別人,更無法控制自己。平靜、焦慮、擔(dān)心、絕望等等情緒交織在一起,組成了期待引起共鳴的“人牛四態(tài)”。
在看似根據(jù)制作人隨意行走路線而形成的21分鐘的聲音作品中,制作人是按照上圖中的箭頭順序讓角色悉數(shù)出場,角色講述的故事內(nèi)容也有交叉,讓這個松散的故事“集錦”形成一個完整的作品。
這個廣播劇的主創(chuàng)稱“將虛擬與現(xiàn)實、生活與藝術(shù)交融在一起”是這個作品的最主要目的,這個廣播劇雖然結(jié)構(gòu)自由松散,但從整體聽感來講卻沒有大跳躍,各個段落之間的過渡合理自然,聲音表現(xiàn)立體而又簡潔。那么,從廣播劇的制作角度來看,是如何實現(xiàn)這一目標(biāo)的呢?作者是如何把制作人的講述,制作人行走路線以及行走路線上觸發(fā)的四條故事線串聯(lián)起來的呢?而且,每個聲音角色包含的聲音信息如何反映出這個人物的命運,對這個人物的性格塑造、情緒展現(xiàn)又有什么幫助呢?
通過分析這部作品的聲音構(gòu)成,筆者認(rèn)為,作者充分使用簡單的音樂和音響,搭建了真實的和虛擬的兩個聲音空間,這兩個空間中的聲音元素隱喻著大量的聲音信息,將制作人與故事線、四個角色各自的故事線聯(lián)系在一起,讓時間、空間不受束縛,跟著制作人的腳步自由穿梭,帶領(lǐng)聽眾去領(lǐng)略、觸摸、回味。
一、簡單的音樂音響構(gòu)成,復(fù)雜的情緒情感展現(xiàn)
故事線是以制作好的音頻形式出現(xiàn)的片段,各個角色片段中的音樂音響構(gòu)成以及傳達(dá)的情緒情感如下,以愛麗絲、山姆、強(qiáng)尼三個角色為例。
根據(jù)劇本,制作人是從公園的東北口,也就是愛麗絲的故事線進(jìn)入公園的。愛麗絲在這部作品中出現(xiàn)了三次:
(一)音響:游樂場外景;音樂:鋼琴加黑管,調(diào)侃諧謔。
(二)音響:游樂場外景;音樂:黑管加鋼琴漸漸只剩鋼琴,有些緊張。
(三)音響:清晰的電話聲音,游樂場外景;音樂:黑管加鋼琴,逐漸緊張最后找到走失的“小黃人”后音樂就隱去了,一切歸于平靜。
山姆是在游樂場附近休息時看到愛麗絲在焦急尋找“小黃人”的,從公園的西北入口到這里,角色的環(huán)境音響和鋪底音樂構(gòu)成如下,也同樣帶來相應(yīng)的情緒展現(xiàn)。山姆在作品中也出現(xiàn)了三次:
(一)音響:無(空白)。
(二)音響:游樂場音響;音樂:吉他奏出悲傷的旋律。
(三)音響:與愛麗絲一樣的外景音響背景;音樂:吉他,節(jié)奏加快,大量運用了吉他中的低音撥弦。自拍照片后加入鋼琴,緩緩進(jìn)行,直至結(jié)束。時鐘滴答聲加入與鋼琴同樣節(jié)奏,加入腳步聲結(jié)束。
強(qiáng)尼是一個因車禍去世20年的鬼魂,在公園中一直游蕩,描寫他的背景音響和背景音樂構(gòu)成如下:
(一)音響:風(fēng)。音樂:漂移的電子樂。
(二)音樂:并不連續(xù)清晰的鋼琴,隨著講述者的速度加快,鋼琴速度加快,音量比較大。
如此看來,環(huán)境信息并不多,只是一些孩子玩鬧中的游樂場,還有一些輔助表現(xiàn)人物動作的音響,比如手機(jī)短信,手機(jī)里傳出來的電話聲、撕紙聲、手機(jī)拍照聲等等。而音樂給我們傳達(dá)的信息是不斷變化的,配合人物情感做著旋律和節(jié)奏的改變??恳魳返乃俣扰c和聲變化,以及音響累加,推動角色情緒發(fā)展變換,構(gòu)造角色情感空間。
尤其是山姆自拍后的獨白聲中,吉他、鋼琴、時鐘、腳步,音樂和音響像交響樂一樣遞次進(jìn)入,合奏交疊,這是震撼人心的合奏。充滿矛盾的人生百態(tài),在這恒定的節(jié)奏中一遍遍重復(fù),折射出情感上的多維空間。這是否能理解為:生活帶給我們的悲傷,時間會治愈它,但悲傷在心中產(chǎn)生的傷疤,卻永遠(yuǎn)無法抹去。
在這部作品中,作者選取的音樂不多,樂器很簡單,但與語言相互照耀。音樂是陪襯,但要符合人物性格,音樂色彩要比語言暗淡一些,不用刻意把語言的空隙填滿,因為音樂旋律不應(yīng)是聽眾的焦點,我們需要的是它產(chǎn)生的情感催化作用對語言講述進(jìn)行有效補(bǔ)充。
此外,這部作品制作上還有一些值得借鑒之處:音樂之間調(diào)性、節(jié)奏和諧,豐富的音色,可以使聲音空間鮮活。鋼琴和黑管,兩種不同樂器在旋律上相互牽制,推動著情節(jié)發(fā)展。而其對語言的制衡,也體現(xiàn)在重音錯位和音量控制上。作品在音樂剪輯上,也有很多銜接上的技巧,比如體現(xiàn)節(jié)奏銜接的重音對位,比如可以將兩段完全不同情緒的音樂完美銜接的模糊混音法。
二、作品以多種制作手法構(gòu)建、拓寬、轉(zhuǎn)換真實空間和虛擬空間
1.用混響(reverb)、延時(delay)產(chǎn)生的不同空間感,使聲音縱深延展。以強(qiáng)尼的背景音樂為例,制作人第二次進(jìn)入他的故事線后,就出現(xiàn)了鋼琴演奏的音樂背景,鋼琴聲仿佛來自天邊。這是將鋼琴演奏進(jìn)行混響延時處理后,加上縮短頻帶響應(yīng)和不確定的相位調(diào)整后得到的效果。鋼琴聲音飄忽不定、模糊難辨,立即讓人感到人物所處環(huán)境是不真實的。人物并沒有說他車禍去世的事,但背景音樂卻說明了這點。
2.在片花中,制作者用聲相分配(pan)帶來的空間感定位每個角色位置,拓寬了戲劇場面。
3.作者還運用不同錄音手法區(qū)分空間。制作人在公園內(nèi)用類似M-S制式立體聲外景話筒現(xiàn)場錄音,環(huán)境感優(yōu)異,空間還原度高,但目前最好的外景話筒的頻率范圍是60赫茲至20k赫茲,而且立體聲制式下拾取了大量的環(huán)境信息,使得外景中制作人的語言表現(xiàn)出強(qiáng)烈的紀(jì)實感,但語言的清晰度明亮度并不高。其他角色是在錄音棚里以大膜片的電容話筒錄制的,類似NeumannU87的電容話筒以高敏感度的全頻段效果20赫茲至20k赫茲,賦予聲音溫暖、明亮的音質(zhì)。制作者首先以音質(zhì)的不同,將真實空間和虛擬空間加以區(qū)分。
4.在錄音時,制作者特別拾取了一些“雜音”,如公園的環(huán)境聲底噪,踩在草地上的腳步聲,以及制作人行走時氣息的變化,關(guān)話筒的雜音。這些音響在帶入角色音響時,讓真實環(huán)境和角色環(huán)境有了明顯界限。
5.各段故事之間的切換,完全用真實的腳步聲過渡,音量控制打破常規(guī)。制作人模仿使用手機(jī)客戶端時產(chǎn)生的觸發(fā)音量的大小變化,制作出真實行走過程中的聽覺印象。
音頻作品內(nèi)容為王,講好故事是最重要的。但是,這部特殊的作品(景觀廣播?。糜邢薜穆曇羲夭膶崿F(xiàn)架構(gòu)現(xiàn)實空間、角色空間、角色情緒空間,是作品成功的保證。獨特的作品,需要制作者大膽想象,突破傳統(tǒng),更要不炫技、不浮夸,讓聲音真正反映現(xiàn)實、反映我們的想象,這是最重要的音頻制作基準(zhǔn),也是這部作品給我們的啟示。