萬利軍
中圖分類號:G807 文獻標識:A 文章編號:1009-9328(2017)02-021-01
摘 要 隨著我國體育教學改革不斷的深化,體育教學越來越重視學生的身體健康,在體育課程教學中融入體育游戲項目,不僅激發(fā)學生體育鍛煉的興趣,而且增強學生的身體素質(zhì)。本文主要研究體育游戲的主要特點,簡要分析體育游戲在大學體育教學中應(yīng)用的作用,闡述體育游戲在大學體育教學中的實際應(yīng)用,旨在提升大學體育教學的質(zhì)量。
關(guān)鍵詞 體育游戲 大學體育教學 實踐
體育游戲?qū)儆诖髮W體育教學的重要內(nèi)容,不僅內(nèi)容豐富,而且形式多樣,融合了競爭性、娛樂性、趣味性等特點,大學體育教學中得到廣泛的應(yīng)用,不僅能夠激發(fā)學生的體育學習興趣,更提升學生的身體素質(zhì)與心理素質(zhì),為大學體育教學的質(zhì)量提供重要保障。
一、體育游戲的主要特點
(一)趣味性
趣味性是體育游戲最為重要的特點,目的在于讓學生在體育游戲活動中收獲愉快的感覺,也正是體育游戲具有趣味性的特點,對于學生參與體育鍛煉具有強大的吸引力。
(二)目的性
教師在選擇體育游戲時,并不是漫無目的的選擇,而是根據(jù)具體的體育課程教育對象與任務(wù),有目的性的選擇體育游戲,對游戲負荷進行合理的安排,例如,在體育課程內(nèi)容開始之前,應(yīng)當選擇以熱身為目的的體育游戲,激發(fā)學生體育鍛煉的興趣。
(三)教育性
教師在開展體育課時,應(yīng)當選擇積極向上的體育游戲,既可以鍛煉學生的身體活動能力,又可以鍛煉學生的思維能力與創(chuàng)造能力。與此同時,在學生參與體育游戲時,需要與其他同學相互配合,對于培養(yǎng)學生的團結(jié)協(xié)作等集體觀念具有重要作用,從而讓學生在競爭活動中收獲精神上的愉悅感。
(四)易行性
教師應(yīng)當盡量選擇簡單易行的游戲項目,在選擇體育游時,需要充分的考慮以下幾點內(nèi)容:一是教學器材;二是場地設(shè)施;三是學生的能力;四是科學合理的選擇體育游戲項目。
(五)競爭性
競爭性同樣是體育游戲的特點,體育游戲中充滿各種勝負輸贏,要求學生在遵守游戲規(guī)則下進行彼此的較量,同時會對雙方比賽予以公平的裁判,學生只有具有良好的體能、高超的技能以及良好的心理狀態(tài),才能夠在比賽中獲得優(yōu)勢,贏得最終的勝利。
二、體育游戲在大學體育教學中應(yīng)用的作用
(一)激發(fā)學生的體育學習興趣
興趣是最好的老師,濃厚的學習興趣,將為學生的學習注入源源不斷的動力。因此,教師應(yīng)當重視激發(fā)學生體育學習的興趣,在平時的教學中,可以將部分反復練習的動作設(shè)計為有趣的游戲,而后督促學生加強練習,由此一來不僅能夠調(diào)動學生積極主動的參與體育鍛煉,而且將會取得良好的練習效果。
(二)鍛煉學生的思維能力
體育游戲具有很強的競爭性,除了包括學生體力方面的競爭,更多是學生智力上的較量,比如,在傳球接龍的體育游戲中,不僅要快速的將球傳給自己的同伴,更要保證球不會落地,避免耽誤更多的時間。因此,該項游戲機對于學生思維敏捷性提出較高的要求,需要學生在短時間內(nèi)快速的做出判斷。
(三)提升學生的心理素質(zhì)
學生的心理素質(zhì)各有不同,良好的心理素質(zhì)是健康快樂生活與學習的保障,全面提高體育游戲具有競爭性。在比賽中勝負輸贏都是常有的事情,學生在勝利中,將會獲得自信心上的提升,而在失敗中,學生應(yīng)當理性的看待失敗,總結(jié)存在的問題,在長期的訓練中,對于增強學生的心理素質(zhì)顯著效果。
(四)增強學生的體魄
開展體育游戲目的在于配合完成體育課,因此,身體活動在體育游戲中是必不可少的,比如,各種球類游戲項目,對于提升學生的身體協(xié)調(diào)能力具有重要作用,而各種跑步類游戲,將有利于提升學生的心肺能力,不斷的增強學生的運動器官功能,從而提升學生的身體素質(zhì),達到增強學生體魄的效果。
三、體育游戲在大學體育教學中的實際應(yīng)用
(一)應(yīng)用于準備活動中
體育游戲具有較強的娛樂性質(zhì),有利于激發(fā)學生的體育學習興趣,其中,在體育課的準備階段中,最為主要的任務(wù)是組織學生,集中學生的注意力,促使學生身體的關(guān)節(jié)韌帶以及肌肉群等部為得到充分的活動,讓學生的精神更加飽滿、充沛,以良好的身體狀態(tài)投入至體育課中。因此,在該階段最好是選用具有熱身作用的體育游戲,如聽數(shù)抱團丟手帕等,既可以取得熱身的效果,又可以集中邪學生的注意力,便于組織教學活動。
(二)應(yīng)用于技能教學中
以往的體育教學中,教師采用單一的練習方式,無法激發(fā)出學生體育鍛煉的興趣,類似于中長跑體育運動,枯燥乏味的教學讓學生產(chǎn)生厭煩的心理,長此以往,學生對于體育運動將會產(chǎn)生排斥心理。然而,通過應(yīng)用體育游戲,如追逐游戲等,讓學生在體育鍛煉中收獲快樂的感覺,改變以往體育運動枯燥、乏味的問題,逐漸讓學生愛上體育運動,充分的調(diào)動學生參與體育鍛煉的積極性與主動性。
(三)應(yīng)用于課堂結(jié)束階段
在結(jié)束體育課程后,學生往往會感到非常的疲憊,這個時候開展有趣的體育游戲項目,能夠讓學生的身心得到放松,逐漸由運動狀態(tài)過渡至安靜狀態(tài)。因此,在體育課程結(jié)束后,盡量選用趣味性高、運動負荷小的體育游戲項目,類似于猜謎游戲等游戲都是非常好的選擇,讓學生在小負荷的體育運動中,獲得身心上的放松。
綜上所述,教師在開展體育教學時,應(yīng)當根據(jù)具體的教學內(nèi)容,適當?shù)倪x擇體育游戲項目,把握體育游戲的運用時機,提高學生的身體與心理素質(zhì),增強體育教學的趣味性,促進學生的全面發(fā)展。
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