崔志鈺
為了積極的學(xué)習(xí)*
——心理學(xué)視域下中職微型游戲項(xiàng)目教學(xué)探究
崔志鈺
讓每個(gè)中職生積極、快樂地學(xué)習(xí)是現(xiàn)代職業(yè)教育教學(xué)改革的重要價(jià)值取向。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)通過將游戲動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),形成積極學(xué)習(xí)的心理基礎(chǔ);通過順應(yīng)每個(gè)中職生學(xué)習(xí)風(fēng)格的教學(xué)實(shí)施,鞏固積極學(xué)習(xí)的心理特征;通過從游戲情境向生活情境、從游戲思維向超游戲思維的有效遷移,彰顯積極學(xué)習(xí)的心理效應(yīng),實(shí)現(xiàn)了中職課堂教學(xué)的形態(tài)轉(zhuǎn)變和意義轉(zhuǎn)向。
微型游戲項(xiàng)目;積極學(xué)習(xí);積極心理
讓每個(gè)中職生積極、快樂地學(xué)習(xí)是職業(yè)教育教學(xué)改革的重要價(jià)值取向。微型游戲項(xiàng)目教學(xué)著眼于每個(gè)中職生的積極心理,在項(xiàng)目教學(xué)的基礎(chǔ)上,通過項(xiàng)目游戲化、游戲項(xiàng)目化,讓學(xué)生在玩游戲中完成項(xiàng)目學(xué)習(xí)。
1.動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)換——游戲進(jìn)課堂的現(xiàn)實(shí)需求。
眾所周知,由于長(zhǎng)期消極心理的累積,中職生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)相對(duì)較弱,主要表現(xiàn)為學(xué)習(xí)自卑、習(xí)得性無助和被動(dòng)應(yīng)付等,這種較弱的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)對(duì)中職課堂教學(xué)提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。提高中職校的吸引力關(guān)鍵在于提高中職課堂的吸引力,提高中職課堂的吸引力關(guān)鍵在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),這就需要重新審視中職生的學(xué)習(xí)心理,充分挖掘中職生身上普遍存在的積極因素,并將之有效轉(zhuǎn)化為促進(jìn)學(xué)習(xí)的誘導(dǎo)因素,以積極心理需求為誘因,構(gòu)建新載體、采用新策略,突破現(xiàn)有課堂架構(gòu)的束縛,呈現(xiàn)學(xué)生喜聞樂見的課堂新樣態(tài)。
學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的激發(fā),是在一定教學(xué)情境下,利用一定的誘因,使已形成的學(xué)習(xí)需要由潛在狀態(tài)變?yōu)榛顒?dòng)狀態(tài),形成學(xué)習(xí)的積極性。這就需要找到中職生身上普遍存在的興趣點(diǎn)和興奮點(diǎn),創(chuàng)設(shè)特定的教學(xué)情境,通過相應(yīng)的載體,誘導(dǎo)學(xué)生積極學(xué)習(xí)。游戲人假說告訴我們,人人都喜歡游戲,人人都生活在游戲中,生活應(yīng)當(dāng)如游戲。福祿倍爾說過,游戲是內(nèi)在本質(zhì)的自發(fā)表現(xiàn),是內(nèi)在本質(zhì)出于其本身的必要性和需要的外向表現(xiàn),魯迅、梁?jiǎn)⒊?、拉貝克·馬亞爾、赫伊津哈等眾多教育名家也對(duì)游戲及游戲教學(xué)有過精辟的論述,這些論述為游戲進(jìn)入課堂奠定了理論基礎(chǔ)。由于游戲“消極外表”和“消極名聲”的存在,我們總是習(xí)慣性地將游戲視為影響學(xué)生學(xué)習(xí)的罪魁禍?zhǔn)?,?xí)慣于抑制學(xué)生的游戲動(dòng)機(jī),嚴(yán)密構(gòu)筑游戲“防火墻”,為游戲進(jìn)課堂制造了人為障礙。如何充分挖掘游戲的積極因素,促成游戲動(dòng)機(jī)向?qū)W習(xí)動(dòng)機(jī)的有效轉(zhuǎn)化,重構(gòu)中職生學(xué)習(xí)隱秩序,是微型游戲項(xiàng)目教學(xué)改革的思維原點(diǎn)。
2.持續(xù)激發(fā)——游戲進(jìn)課堂的情境設(shè)計(jì)。
在通常的游戲教學(xué)中,游戲大多只是作為調(diào)節(jié)和活躍課堂氣氛的點(diǎn)綴存在,尤其在大力提倡高效課堂的當(dāng)下,游戲的低效、耗時(shí)似乎與高效課堂格格不入。將游戲引入課堂,必須突破游戲“調(diào)味劑”的功能定位,充分挖掘游戲在學(xué)生知識(shí)與技能形成、思維啟發(fā)和鍛煉、性情陶冶和價(jià)值觀重塑等方面的作用,變點(diǎn)綴式的游戲應(yīng)用為經(jīng)常性、制度化的游戲教學(xué),使游戲成為中職課堂教學(xué)的主要載體,使游戲?qū)W習(xí)成為中職生的主要學(xué)習(xí)方式,從而不斷累積中職生的積極心理資本。
微型游戲項(xiàng)目教學(xué)通過構(gòu)建一個(gè)完整的、學(xué)生喜歡的游戲項(xiàng)目,將知識(shí)與技能有機(jī)融入游戲項(xiàng)目中,用游戲?qū)⒅R(shí)與技能“包裹”起來,既滿足學(xué)生的游戲需求,又以游戲?yàn)檎T因,以完整的游戲情境域 (商游戲—研游戲—玩游戲—析游戲—做游戲—品游戲—改游戲—評(píng)游戲)貫穿學(xué)習(xí)活動(dòng)的全過程,建構(gòu)微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的基本樣式。學(xué)生在緊張、遞進(jìn)的游戲情節(jié)中,在連續(xù)闖關(guān)的成功與失敗中,在激烈戰(zhàn)斗的“犧牲”與“復(fù)活”中,在游戲裝備的“升級(jí)”與“豐富”中,享受著游戲帶來的快樂。這種始終如一的、連續(xù)的、遞進(jìn)的、挑戰(zhàn)性的游戲情境使學(xué)生沉浸其中,階梯狀的、持續(xù)的游戲目標(biāo)激勵(lì)引導(dǎo)著學(xué)生不斷進(jìn)入“藕花深處”。帕克·帕爾默曾說過,真正好的教學(xué)在于持久地觸發(fā)學(xué)生的思維,這種精心設(shè)計(jì)的系列游戲情境使微型游戲項(xiàng)目教學(xué)擺脫了單純的“玩”,突破了單一的知識(shí)、技能層面,持續(xù)地激發(fā)學(xué)生的思維。在此過程中,游戲中嵌入的價(jià)值觀、商定的游戲規(guī)則悄然改變著學(xué)生的言行,成為游戲教學(xué)“剩下”的最寶貴的財(cái)富。
1.創(chuàng)造積極學(xué)習(xí)的課堂條件。
通過游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)只為積極學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ),每個(gè)學(xué)生都是獨(dú)特的個(gè)體,有著不同的游戲需求;每個(gè)學(xué)生的能力是有差異的,游戲水平也不一樣,如果僅僅將知識(shí)與技能嵌入游戲中,把游戲當(dāng)成一種娛樂的工具,必將使游戲教學(xué)膚淺化、泡沫化,難以從根本上改變課堂的固有秩序,也難以使學(xué)生積蓄持久的積極學(xué)習(xí)動(dòng)能。
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,游戲不僅是學(xué)習(xí)的載體和方式,游戲本身就是學(xué)習(xí)的目的。師生之間就游戲的類型、呈現(xiàn)方式、難度梯度等進(jìn)行深度的教學(xué)協(xié)商,確保教師在課堂上提供的游戲是受學(xué)生歡迎的,既非“小兒科”也非“高精尖”。在學(xué)生提供的眾多游戲建議的基礎(chǔ)上,教學(xué)團(tuán)隊(duì)依據(jù)可行性、教育性、娛樂性原則,充分利用現(xiàn)有游戲,改編或合力開發(fā)若干不同類型、不同難度系數(shù)的微型游戲項(xiàng)目,使課堂呈現(xiàn)多樣化微型游戲項(xiàng)目共存的局面。每個(gè)學(xué)生根據(jù)自己的水平和愛好選擇適合的游戲項(xiàng)目“玩中學(xué)”,這種“有選擇的學(xué)習(xí)自由”解放了中職生的“學(xué)習(xí)力”。與此同時(shí),師生還就課堂中的游戲規(guī)則進(jìn)行協(xié)商,從而確立游戲的“邊界”,讓每個(gè)學(xué)生知道玩的“分寸”、玩的“禁區(qū)”、玩的“結(jié)果”,確保每個(gè)學(xué)生不因游戲而“迷航”“迷失”,真正做到“從心所欲不逾矩”。這種框架下的學(xué)習(xí)浪漫,展現(xiàn)給學(xué)生的是一種有規(guī)則的學(xué)習(xí)自由,這種“有選擇”“有規(guī)則”的學(xué)習(xí)自由奠定了積極學(xué)習(xí)的課堂基礎(chǔ)。
2.順應(yīng)學(xué)習(xí)風(fēng)格的教學(xué)實(shí)施。
心理學(xué)研究表明,學(xué)習(xí)風(fēng)格是學(xué)習(xí)者個(gè)體在學(xué)習(xí)過程中所習(xí)慣使用的個(gè)人偏好的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生偏好的學(xué)習(xí)方式是個(gè)性的、有差異的。學(xué)習(xí)風(fēng)格作為學(xué)生的一種學(xué)習(xí)“性格”,一旦形成就具有穩(wěn)定的心理特征,不僅表現(xiàn)在學(xué)習(xí)方式上,還表現(xiàn)在思維方式、行為方式甚至是游戲方式等各個(gè)方面。教師在長(zhǎng)期的教學(xué)實(shí)踐中也會(huì)形成自己的教學(xué)風(fēng)格,然而教師的教學(xué)風(fēng)格無法匹配和滿足每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格,這就需要在教學(xué)實(shí)施時(shí)創(chuàng)設(shè)新的載體或形成新的課堂“因子”。
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,針對(duì)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格,一方面通過多類型、多梯度的多樣化微型游戲項(xiàng)目讓學(xué)生自由選擇,保證學(xué)習(xí)內(nèi)容的“適口性”;另一方面,教師也會(huì)在課堂上提供多種類型的幫助方式,為不同學(xué)習(xí)風(fēng)格學(xué)生的學(xué)習(xí)“保駕護(hù)航”。比如:針對(duì)視覺型學(xué)習(xí)風(fēng)格的學(xué)生,提供有關(guān)核心知識(shí)點(diǎn)的微課視頻;針對(duì)聽覺型學(xué)習(xí)風(fēng)格的學(xué)生,可以通過QQ群、微信群等多種方式組織小組討論、引發(fā)頭腦風(fēng)暴;針對(duì)動(dòng)覺型學(xué)習(xí)風(fēng)格的學(xué)生,可以提供交互式的專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站;等等。在教學(xué)實(shí)施過程中,教師并不限定每一階段的學(xué)習(xí)時(shí)間,甚至使教學(xué)實(shí)施跨越課堂的時(shí)間“邊界”,賦予學(xué)生足夠的學(xué)習(xí)靈活度,改變了原先的“統(tǒng)一步調(diào)”,使課堂“異”味深長(zhǎng)。教師尊重每個(gè)學(xué)生的游戲選擇,不同的游戲選擇意味著不同的學(xué)習(xí)目標(biāo)。比如,在闖關(guān)類微型游戲項(xiàng)目中,在“通用”關(guān)卡的基礎(chǔ)上設(shè)定不同難度系數(shù)的遞進(jìn)關(guān)卡,最大限度地挖掘每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,滿足每個(gè)學(xué)生的游戲需求,這就形成了守住底線目標(biāo)、無限向上延展的教學(xué)形態(tài),既呵護(hù)和順應(yīng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格,也使課堂呈現(xiàn)出前所未有的開放性。
1.從游戲情境向生活情境遷移。
微型游戲項(xiàng)目教學(xué)通過將知識(shí)與技能嵌入游戲中,讓學(xué)生在游戲中完成項(xiàng)目學(xué)習(xí),這樣就淡化了教學(xué)的痕跡,隱藏了教學(xué)的意圖,有效規(guī)避了學(xué)生消極的學(xué)習(xí)心理,當(dāng)學(xué)生會(huì)玩游戲、會(huì)做游戲、會(huì)“解剖”游戲時(shí),其知識(shí)與技能就已經(jīng)掌握了,教學(xué)目標(biāo)就已經(jīng)初步達(dá)成。然而這種教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成是初步的,僅局限于學(xué)生 “掌握”和“會(huì)”的層面,而且僅僅是在特定游戲情境下的“掌握”和“會(huì)”,并沒有經(jīng)過現(xiàn)實(shí)工作和生活情境的有效檢驗(yàn),即這種“掌握”和“會(huì)”并沒有轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的能力。
學(xué)習(xí)顯然不能局限于游戲,最終必須從游戲的虛擬情境回到現(xiàn)實(shí)的生活情境或工作場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的有效遷移,這也是著名心理學(xué)家Simons(1999)所說的第三種遷移方式,即從知識(shí)和技能應(yīng)用到日常生活和工作中的遷移。實(shí)現(xiàn)游戲情境向現(xiàn)實(shí)情境遷移,必須用在游戲中“掌握”和“會(huì)”的知識(shí)與技能解決現(xiàn)實(shí)中的問題,即必須讓學(xué)生適時(shí)地從游戲中走出,回歸現(xiàn)實(shí)的生活世界。在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,通過在“過關(guān)”前插播“廣告”的方式使學(xué)生從游戲情境中走出來,這一“廣告”即真實(shí)生活和工作情境下的問題呈現(xiàn),讓學(xué)生將游戲中“掌握”和“會(huì)”的知識(shí)、技能與生活、生產(chǎn)實(shí)際“鏈接”,用以解決真實(shí)的問題,從而進(jìn)一步深化學(xué)生的學(xué)習(xí),促成學(xué)習(xí)目標(biāo)的深度達(dá)成。如果學(xué)生能夠順利實(shí)現(xiàn)遷移,將獲得進(jìn)入下一游戲的通關(guān)密碼;如果學(xué)生遷移受阻,則可以獲得多種形式的幫助,這也是教師開展個(gè)性化教學(xué)的契機(jī)。如此既不破壞完整的游戲情境域,又能將學(xué)生從游戲拉回現(xiàn)實(shí),避免學(xué)生沉湎于游戲,也避免使學(xué)習(xí)止于游戲,實(shí)現(xiàn)了學(xué)習(xí)的現(xiàn)實(shí)回歸,使學(xué)生始終保持積極學(xué)習(xí)的心理狀態(tài)。
2.從游戲思維向超游戲思維遷移。
所謂游戲思維,是指用游戲設(shè)計(jì)方法和游戲元素來重新設(shè)計(jì)并進(jìn)行非游戲類事務(wù)的思維方式。在教育教學(xué)中,我們需要以游戲思維來重新定義教與學(xué),從而使學(xué)習(xí)充滿“玩味”、教學(xué)充滿“趣味”、課堂充滿“意味”,改變當(dāng)前學(xué)習(xí)淪為“苦役”的局面。班杜拉的“自我效能感”理論指出,成功經(jīng)驗(yàn)會(huì)提高效能期望,反復(fù)的失敗會(huì)降低效能。當(dāng)我們以游戲思維來組織教與學(xué),每個(gè)學(xué)生在玩樂中習(xí)得知識(shí)與技能,在游戲?qū)W習(xí)中一次次地體驗(yàn)成功,就會(huì)不斷累積他們的積極心理資本,不斷增強(qiáng)他們的自我效能感。
學(xué)習(xí)是游戲的,然而我們不能局限于游戲中,學(xué)習(xí)不僅是當(dāng)下的生活,更是為了創(chuàng)造未來更美好的生活,這就需要適時(shí)地從游戲思維向超游戲思維遷移。所謂“超游戲思維”,是指超越游戲本身而對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生聯(lián)想的思維,也就是要能跳出游戲看游戲,摒棄游戲的帶入感,完全站在第三者的角度來看待游戲,這樣就能較為客觀地認(rèn)識(shí)游戲,規(guī)避游戲“與生俱來”的負(fù)面影響,避免學(xué)生沉湎游戲不能自拔。在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,“玩游戲”只是教學(xué)的一個(gè)環(huán)節(jié)而已,更為主要的是“解剖游戲”和“研發(fā)游戲”,讓學(xué)生在“解剖游戲”中探尋游戲內(nèi)部的“奧秘”,揭開游戲神秘的面紗,鼓勵(lì)學(xué)生在教師提供的游戲基礎(chǔ)上改編或自行研發(fā)屬于自己的游戲。這既是一種游戲的超越,也是一種學(xué)習(xí)的超越,將學(xué)生從“玩技”的比拼引向“制技”的較量,充分激發(fā)他們作為“創(chuàng)造者”的超游戲思維。在游戲互品時(shí),學(xué)生更是站在“第三者”的角度,從知識(shí)技能、情感價(jià)值觀、界面友好、實(shí)用性等多個(gè)維度“玩中評(píng)”“玩中悟”,無形中實(shí)現(xiàn)了“游戲化”向“生活化”的學(xué)習(xí)遷移。
在微型游戲項(xiàng)目教學(xué)中,教師恪守“為每個(gè)中職生的積極學(xué)習(xí)而教”的教育信條,著眼每個(gè)中職生的積極心理,注重每個(gè)中職生積極心理資本的累積,成為積極職教實(shí)踐的開拓者,助推中職生完成“消極人—游戲人—積極人”的精彩蝶變,促成中職課堂教學(xué)的形態(tài)轉(zhuǎn)變和意義轉(zhuǎn)向。
G441
A
1005-6009(2017)56-0015-03
崔志鈺,江蘇省海門中等專業(yè)學(xué)校(江蘇海門,226100)新職業(yè)教育研究中心主任,正高級(jí)教師,主要研究方向?yàn)殄e(cuò)位發(fā)展視野下微型游戲項(xiàng)目多樣化教學(xué)。
*本文為江蘇省教育科學(xué)“十二五”規(guī)劃2015年度重點(diǎn)資助課題“錯(cuò)位發(fā)展視野下微型游戲項(xiàng)目教學(xué)的實(shí)踐研究”(課題編號(hào):B-a/2015/03/041)階段性研究成果。