楊云 廣東嶺南職業(yè)技術學院
信息技術在服裝結構設計中的應用實例研究
楊云 廣東嶺南職業(yè)技術學院
服裝設計屬于工藝美術范疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式,設計師的目的是將設計圖紙轉化為服裝。因此,現代服裝設計師要具備將設計圖從平面轉換為立體的服裝造型的能力。從平面到立體的過程,要符合服裝結構設計的版型制作標準、款式造型以及當代人的審美標準。筆者認為,利用現代信息技術手段進行服裝的結構與款式設計,可以大大提高設計準確率及制作效率。
信息技術 服裝結構設計 應用實例
結構設計指的是對設計對象從整體到局部的規(guī)劃。整體設計包括設計對象的顏色,外形,重量,架構等;局部設計包括設計對象的比例,局部特點,與整體的連接度,局部穩(wěn)定性等。通常,結構設計方法會分為平面分析法和立體模擬法。平面分析法指的是對設計對象二維的設計,從設計對象的主視圖、俯視圖、側視圖來給設計對象一個整體的定義;而立體模擬法則是透過總體看到局部的特點,依據局部在整體的具體位置,通過立體模擬法,很容易得出設計對象的長寬高比例、體積、質量等。服裝設計,是一個復雜而又細致的藝術,從美學、結構學到設計學,是許多文化相互交織和包容的設計,一個設計者如果沒有很深的學術包容量,那在服裝的設計中必然顧此失彼。對一個服裝設計而言,服裝的材料表現方式也應該是服裝的文化體現方式,要努力讓自己設計的服裝成為一種永恒的經典。
服裝結構設計是將造型設計所確定的立體形態(tài)的服裝輪廓造型和細部造型分解成平面的衣片,揭不出服裝細部的形體、數量吻合關系、整體與細部的組合關系,修正服裝造型設計中不可分解的部分,改正費工費料及不合理的結構關系,從而使服裝造型更趨于合理與完美,它是服裝造型設計的繼續(xù)與補充,是將服裝造型設計的構思及形象思維結果變化成服裝平面結構圖的整個工作過程,它既忠實于“原作”,又包含了再創(chuàng)作。同時,服裝結構設計還為服裝縫制加工提供了成套的規(guī)格齊全、結構合理的系列樣板,為部件的吻合提供了數值依據和實物保障,有利于制作出能充分體現設計風格的服裝。因此,服裝結構設計既是服裝造型設計的延伸和發(fā)展,又是服裝工藝設計的準備和基礎,在整個服裝設計中起著承上啟下的作用。
模擬:模擬的關鍵詞是感覺同化,什么是感覺同化,拿一件衣服做例子,當這件衣服穿到人的身體上和穿到人體石塑上的感覺是一樣的。人是活的,而人體石塑是死的,服裝設計者的最終目的是將同一件衣服穿到不同人的身上而展現出最好的效果,此時就需要在石塑的基礎上模擬出既定效果,這是一種普遍的效果,用到不同人身上都可以。補整:補整有兩個要求,一個是綜合設計效果,從服裝的尺寸、顏色、外形上綜合考慮,另一個是人體機能對結構的要求,人的身高、體重、膚色等對服裝的要求是不同的,膚色比較白的人適合穿什么衣服,膚色比較深的人適合穿什么衣服,補整就是要求將這兩者進行合理的重塑。
比例:服裝的設計在比例上的要求是極其嚴格的,一般的服裝或是整體上合理,或是局部合理,可將二者結合起來,就顯得不夠精美了。服裝設計者要依據整體,合理設計局部的比例,還要妥善處理好局部與局部之間的比例關系,讓這三者可以協調起來。就像人體的黃金分割點一樣,服裝雙肩之間的寬度,衣領到衣底之間的長度,袖口和袖身的比例,總體上看來都要平衡。分割:是設計手法和美學原理在結構設計中的延續(xù)和具體化,也是把整體合理斷開,致使整合后更完美的手段。分割主要用于局部的鍛造,服裝在整體上的設計是由一個個局部組成的,局部的設計手法關乎著整體的合理性,服裝的設計要符合大眾的審美觀點,美學原理則主要側重人的審美觀點,所以要充分地將美學原理運用在服裝設計里,分割則是上面二者的延續(xù)和具體化,是以小的精確度來完成大的精美度。
服裝設計界的專業(yè)人士將世界上的服裝結構設計方法大體上分為兩種,一種是西方的方法,多采用立體構成為主、平面構成為輔的形式。而在東方世界的各個國家中一般采用平面構成或者是以平面構成為主、立體構成為輔的形式,這種方法的應用與西方大大不同。在西方文化中,一直流行著“快餐文化”,更新速度快,從他們的成衣服裝設計中這種文化更容易被窺見,比如秀場的服裝第二天就能生產出來。近些年來,我國人民一直追求西方世界的名牌服飾,很大一部分原因是西方國家所采用的服裝結構設計的方法符合中國消費者對人體構造學、美學的心理適應性。而現今我國的服裝設計方法雖然正在借鑒西方的結構設計方法,但總體上而言,其發(fā)展狀況不容樂觀。所以,現今服裝結構設計常見的問題之一就是我國服裝結構設計方法的局限性、落后性。
在我國的服裝設計中,服裝原型制圖法是我國服裝設計常用的方法,但是這種方法很少用于具體的服裝工業(yè)化生產。我國服裝設計真正走向國際化的時間非常晚,所以,我國的服裝設計從發(fā)展之初一直都是采用日本各種形式和尺寸的原型來適應我國人體的體型,隨著其不斷的發(fā)展,并沒有在引進消化、吸收的基礎上充分利用服裝設計的“原型理論”實現創(chuàng)新發(fā)展。所以,在實際的服裝工業(yè)化生產中,我國的服裝設計并沒有真正運用到原型圖制法。
在信息化技術的高速發(fā)展下,服裝結構的設計也開始應用計算機輔助技術。就其中一方面而言,三維服裝CAD中人體建模技術的創(chuàng)新應用并沒有取得重大的進展。三維服裝CAD人體建模是為服裝設計創(chuàng)建一個交互的環(huán)境,在此數據庫中,可以實現人體造型、人體服裝造型的設計以及衣片設計和修改等,是一種虛擬的服裝設計環(huán)境。在現今我國服裝設計中,大多數運用的都是英國的LASS技術以及美國TC2開發(fā)的白光相位測量技術。這些技術的發(fā)明使用在一定基礎上大大促進了我國虛擬服裝設計的發(fā)展,但是我國至今都沒有在虛擬服裝設計技術如三維服裝CAD人體建模中取得重大的進步,這無疑對我國后期的服裝設計發(fā)展會產生重要的影響。
我國服裝設計首先要對三維CAD人體建模技術加大研究、創(chuàng)新發(fā)展。在這種技術的創(chuàng)新研究中,首先要根據我國人體群眾真實道德數據建立人體模型。但是因為我國人口眾多,且人口分布廣泛,這一工作的開展有些困難,所以,服裝設計應加大人員的研究,為CAD人體建模技術的建立提供數據基礎。一般而言,服裝人體建模技術有基于特征的人體服裝曲面建模、參數化的人體建模等技術。這些技術的發(fā)展都需要大量的真實數據的調查。
為了解決原型圖制法在具體的工業(yè)化設計中遇到的問題,我國的服裝的發(fā)展要積極地運用數學工具對其結構上的共同性規(guī)律進行總結并加以運用,加快原型圖制法在具體的工業(yè)化生產中的應用。
我國在改進服裝結構設計的方法時必須在保持原型的基礎上有借鑒地創(chuàng)新發(fā)展,既不能使我國傳統的結構設計方法失去功能性作用,又能在服裝結構設計上體現大眾的需求。具體而言,如在基于裝飾和人體工學的結構設計中,即可汲取傳統的設計方法,也可實現新理論指導下的創(chuàng)新式發(fā)展。
此款休閑褲的款式設計已經定稿,現根據服裝款式圖進行服裝的結構設計,在服裝CAD系統中完成。具體設計過程如下:1.根據款式圖稿制作結構設計書面規(guī)范文件,包括的內容有款號、貨號、客號、裁剪方向、縫制工具、線號、針距、尺寸、號型等。2.進入CAD結構設計系統,首先進行參數設置,包括字體、單位和精度等,然后進行號型、檔差值、色彩設置。3.利用結構設計系統完成褲子的制版。4.進入CAD放碼系統,導入結構設計系統中制作完成的褲子制版,在推板操作設定菜單中選擇切開線、點放碼。選擇點放碼/固定點菜單,設置衣片放碼的固定點。5.選擇點放碼/Y方向移動點菜單,進行腰圍線各放碼點、臀圍線各放碼點、橫檔線各放碼點、中檔線各放碼點以及褲口線各放碼點等部位的放碼,完成款式結構設計及放碼設計。在此結構設計系統的操作下,設計師可快速、方便地完成此款服裝的結構設計,設計工作在計算機環(huán)境下就可以完成。設計師不需要煩瑣的操作工序就能夠智能化地計算出設計中的數據公式,且款式修改簡單。在放碼設計系統中,放碼設計的操作簡單、設計結果準確,操作速度是手工繪制速度的上百倍,設計效率極高。
1.項目背景說明。此組設計是為品牌系列服裝進行的款式設計,服務對象是安踏(中國)有限公司。安踏為中國一家知名的集設計、開發(fā)、制造及銷售于一體的體育用品公司。主要服務對象為大眾消費群,所擁有的客戶具有愛好運動、年輕有活力的特征,產品價格區(qū)間為100至400元人民幣,在市場中屬于中低檔運動消費品牌。此品牌的產品結構基本包括籃球系列、網球系列、乒羽系列、跑步系列、戶外系列、綜訓系列、生活系列等。筆者的設計任務為網球系列的服裝設計。
2.設計構思。以該公司商品企劃為依據,本系列的設計主題為專業(yè)網球設計、生活訓練網球系列以及夢之隊系列。色彩規(guī)劃為清爽的系列顏色,以藍色、白色作為主打色。其中女裝使用的顏色包括藍色、白色、粉色;男裝使用的顏色包括:藍色、白色、黑色、橙色。該系列服裝的面料強調功能性,如A-COOL(清爽、速干)、TEFLON(杜邦公司使用在氟聚合物產品上的注冊商標:中文翻譯為特氟龍)、抗UV等。設計者根據本系列服裝設計主題、服裝款式數量計劃、款式類別、品牌風格等要求,理順整體設計思路,將每個系列進行具體的解析。
(1)專業(yè)網球系列理念解析:女裝采用透明網與結構分割的組合來體現本系列的專業(yè)化設計風格,面料具有極強的功能性,例如透氣、吸汗、抗UV等;男裝款式主要體現為結構的變化,此外還要強調服裝專業(yè)化的運動功能。喜愛網球運動的都市群體是本系列服裝的主打消費人群。(2)生活訓練網球系列理念解析:條紋是本季時尚運動流行的熱點,因此本系列的款式選擇條紋作為本系列的主打元素,并強調用色彩的組合來體現生活化的網球運動時尚。喜歡網球運動的都市群體以及喜歡時尚運動的年輕群體是本系列服裝的主打消費人群。(3)夢之隊系列理念解析:本季延續(xù)了上季的設計風格,即運用兩種色塊的拼接表現服裝的特點,款式簡潔大方,色彩柔和。喜愛網球運動的都市群體和喜愛專業(yè)運動的群體是本系列服裝的主打消費人群。
在設計過程中,設計師要根據需要設計的產品風格,深入理解并提出整體設計構思。在本項目中,筆者根據安踏的品牌定位,總結上兩季的設計經驗,認為設計的款式一定要符合品牌目標消費群體,服裝風格簡潔大方、舒適時尚,并與安踏品牌的生產、銷售、企劃等相關部門緊密聯系,相互協調,最終確定設計方案。
(1)在進行了市場因素分析、深入研究商品企劃案、整理流行資訊后,筆者調出數據庫中“專業(yè)網球圖庫”資料,根據設計構思繪制設計草圖。筆者利用Illustrator軟件創(chuàng)建一個名為“專業(yè)網球”的文件,調出服裝部件庫中“運動服部件”(如服裝領袖等部件組合)并調整至滿意,完成初步設計草圖。(2)將商品企劃案中的色彩規(guī)劃、顏色需求存入數據庫中,并起名為“專業(yè)網球系列色彩”。同時將所用面料、色彩進行編號。例如,16#天藍、10#面料等。(3)根據商品企劃案中的款式數量及款式類型規(guī)劃,刪除草圖中不合適的款式,保留所需款式,并檢查款式之間的互搭性,如有需要補充所需款式。(4)調出設計庫中“l(fā)ogo”(標識)資料,選擇安踏logo。(5)調出數據庫中“網球運動服裝圖案”資料,根據資料設計所需印花圖案。(6)調出數據庫中“輔料庫”,選擇所需輔料,如拉鏈等。(7)利用數據庫中“專業(yè)網球系列色彩”對服裝、logo、圖案進行配色。(8)將每個款式分別放入不同的圖層,并加入文字說明,包括:款號說明、款式說明、面料說明、色號說明、工藝說明等。(9)通過打印機輸出設計圖紙。
服裝產業(yè)對流行信息敏感度高,流行信息與服裝市場需求信息的互通,是服裝行業(yè)生存的重要前提。在激烈的市場競爭中,服裝企業(yè)具有的及時獲取、加工并處理重要服裝流行信息的能力是其得以生存發(fā)展的基礎。因此,服裝企業(yè)越來越重視對服裝流行信息的接收、處理、儲存以及傳播交流技術的應用。在運用信息技術進行服裝設計的過程中,新型的智能化操作平臺與操作界面會對服裝設計過程產生巨大的影響。信息技術的運用帶給服裝設計師新的創(chuàng)作靈感以及設計思路,并能極大提高設計效率。隨著服裝產業(yè)迅猛發(fā)展,各種智能化服裝設計生產技術軟件、數字化產品的不斷推陳出新,表明信息技術在今后的服裝設計領域必定會有更廣闊的發(fā)展空間。
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