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游戲動畫的藝術(shù)特色與文化內(nèi)涵

2017-02-24 17:26:09李文琪張捷文
文藝生活·中旬刊 2017年1期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)特色文化內(nèi)涵

李文琪++張捷文

摘 ? 要:本文立足于游戲動畫,以游戲動畫這種特殊的藝術(shù)形式為研究對象,在分析游戲動畫內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,對游戲動畫的藝術(shù)表現(xiàn)特征進(jìn)行分析,最后指出游戲動畫的文化內(nèi)涵,希望能對提高我國游戲動畫創(chuàng)作水平有所幫助。

關(guān)鍵詞:游戲動畫;藝術(shù)特色;文化內(nèi)涵

中圖分類號:J954 ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ?文章編號:1005-5312(2017)02-0017-01

一、對游戲動畫的研究

當(dāng)前我們所研究的游戲動畫,主要是指電腦游戲、電視游戲、街機(jī)游戲等互動類游戲的動畫作品。對玩家而言,當(dāng)他們在接觸一款游戲之后,他視線范圍內(nèi)的所有畫面都屬于游戲動畫的范疇。因此游戲公司為了保證游戲能吸引玩家,除了要對游戲情結(jié)進(jìn)行設(shè)定外,還需要不斷優(yōu)化游戲動畫,保證游戲所有的構(gòu)建和進(jìn)展都能依附在具體的游戲美術(shù)上,依靠游戲美術(shù)的獨有特征,完成游戲信息傳播。

二、游戲動畫的藝術(shù)特色研究

由于游戲本身具有很強(qiáng)的交互性,因此游戲動畫的概念必然會大幅度拓展,讓游戲動畫從原本人們的認(rèn)知上作進(jìn)一步提高,往往上升到一個人們意想不到的高度,這也成為游戲最新引人的特征之一。

分別對比當(dāng)前電視動畫與游戲動畫,我們可以發(fā)現(xiàn),游戲動畫主要可以從以下幾方面界定其藝術(shù)特色:(1)電視動畫意味著是“被觀看的”,而游戲動畫則是玩家與“角色”、玩家與玩家之間的互動。因此游戲動畫編程者必須要考慮玩家這一變量,而不是完全將注意力放在故事情節(jié)方面。(2)很多游戲經(jīng)常采用人工智能的方法控制角色行為,這就對游戲動畫這種人特殊的“背景”提出了要求。

而同時,游戲動畫設(shè)計者通過對藝術(shù)進(jìn)行加工,將自己的審美融入到動畫中,就會在整個游戲動畫中形成一種特殊的藝術(shù)特色。以《模擬人生》為例,該網(wǎng)絡(luò)游戲動畫是當(dāng)前最受歡迎的電腦游戲動畫之一,是一款單純模擬生活的游戲,對女性有著更大的吸引力。從動畫角度來看,《模擬人生》是一個2D與3D相結(jié)合的動畫形式,房屋、器具是事先渲染的,而角色是實時渲染的。在整個游戲設(shè)定中,玩家能模擬家庭生活、模擬鄰里關(guān)系,玩家的不同行為,就會對整個游戲發(fā)展產(chǎn)生影響;甚至這個游戲能模擬子女,依靠“遺傳臉部創(chuàng)造器”預(yù)測子女容顏等,達(dá)到有效裝飾游戲的目的。從該游戲的經(jīng)驗來看,這種特殊的動畫裝飾風(fēng)格獲得成功,達(dá)到了吸引玩家的目的。

三、游戲動畫的文化內(nèi)涵

游戲動畫本身屬于一種特殊的藝術(shù)形式,因此在傳播中間具有跨越地域限制的特點。編程人員在游戲動畫創(chuàng)作中,往往會受到自身經(jīng)驗、生活閱歷等多種因素影響確定游戲動畫藝術(shù)內(nèi)容,這些也會成為影響游戲動畫的重要因素。

(一)傳統(tǒng)歷史對游戲動畫的影響

傳統(tǒng)歷史往往是影響游戲動畫風(fēng)格的重要因素,例如我國歷史上著名的三國時期,就是玩家普遍關(guān)注的歷史時期,很多歷史事件能朗朗上口,因此三國類題材的游戲往往能得到玩家的喜愛。在這種背景下,一大批與三國有關(guān)的游戲紛紛出臺,包括《三國志》、《QQ三國》、《熱血三國》等,這些游戲都是以三國故事為背景開展的,整個游戲動畫設(shè)計充分參考三國時期的實際情況,進(jìn)而形成了一種獨特的游戲動畫。以《QQ三國》為例,該游戲在動畫設(shè)計中,按照魏蜀吳三國的地理特征,以黃土高原為背景特征描寫魏國,整體動畫渲染顯得凄涼、悲壯;而在描寫蜀國時,完全按照“巴山楚水”的風(fēng)格制作動畫,多有樹林、幽徑、樹藤,顯示出蜀地風(fēng)景秀麗的特點;在描寫吳國時,多為小橋流水,瀑布懸掛,顯示出東南水鄉(xiāng)特有的風(fēng)格;而對于三國時期的著名案例,其背景設(shè)計也完全參照歷史。從這一案例中可以發(fā)現(xiàn),該游戲在動畫背景設(shè)計中充分結(jié)合故事地點的風(fēng)格特征,彰顯了歷史的文化對游戲動畫的影響。

(二)神話故事對游戲動畫的影響

《仙劍奇?zhèn)b傳》是我國仙俠類游戲的代表作之一,不僅其游戲情結(jié)扣人心弦,而且在游戲動畫上,也具有鮮明的特征。《仙劍奇?zhèn)b傳》以古代神魔鬼怪為背景,以傳統(tǒng)的仙俠為題材,一經(jīng)推出,就贏得了各地玩家的一致好評。從游戲動畫角度來看,該游戲在動畫設(shè)置中盡可能的還原了中國傳統(tǒng)問題,人物穿著盡量與人們心目中的“俠客”相匹配,這就在無形之中增加了游戲的吸引力;同時在游戲招式上,《仙劍奇?zhèn)b傳》用回合制的方式,讓每個玩家都能感受到角色招式所帶來的快感,在游戲過程中經(jīng)常會被繁雜絢麗的招式所吸引,這也是該游戲取得成功的關(guān)鍵之處。

四、結(jié)論

游戲動畫是游戲不可缺少的一部分,具有鮮明的藝術(shù)特色與文化內(nèi)涵,因此,游戲編程人員在設(shè)計游戲動畫時,必須要從玩家、游戲情結(jié)、游戲動畫文化特征等方面進(jìn)行綜合考慮,在滿足玩家游戲需求的同時,進(jìn)一步提高游戲動畫的藝術(shù)性,確保能進(jìn)一步提高游戲動畫的質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

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